杀戮尖塔安卓版是一款非常知名的肉鸽类卡组构筑手游,玩家可以在四位拥有不同能力的角色中选择一位在高塔中进行冒险。高塔一共有三层,每一层都拥有不同的类型的敌人与随机事件,玩家需要在爬塔的途中不断调整自己的手牌构成,根据你拥有的手牌和遗物一点点精进自己的牌组,组成一套完整的流派帮助你逃离这座高塔吧!
1、燃烧之血:战斗结束时,回复6点生命。
你自身的血液因为无尽的愤怒而燃烧沸腾。
所有尖塔玩家梦开始的地方,最早被拿到,最早被换四,因为6点数值感觉太低被嫌弃,最后慢慢又回到广大战士玩家的怀抱。
战士作为一个缺少续航、高战损的角色,燃烧之血提供的6点回复真的很多很多!即使不考虑升级成黑暗之血的可能性,对比机器人的“自我修复”回复7点生命,商店的“包扎”回复4点生命,你就能意识到“6点生命”这个数值是很优异的。为了更直观看出燃烧之血的作用,来看笔者最近三把战士的记录:
这是两把成功碎心的战士。整局游戏打完,燃烧之血的回复接近150,去掉打一二层BOSS和碎心完的无用回血,也有将近120血,接近两个猎人的初始血量了(人称二猎)
此外,尖塔圈里也有一个观点认为,从第一大层到第四大层,血量的价值越来越小,这是有一定道理的,毕竟后面的怪打人要疼的多,你放血、开祭品也放的多。即使我们假设同意这个观点,那么一层的血量就是最珍贵的,毕竟这是你冲精英贪发育的资本。肉鸽嘛,早不贪,后面就贪不了了。
如图是一层因为缺少防御手段暴毙蹲起的情况。这个比较抽象的路线里总共有7个怪,燃烧之血提供了42点回复,至少也是让你在火堆多了一次敲牌的机会,提高了很多的容错。可以说燃烧之血功不可没。
2、 蛇之戒指:每场战斗开始时,抽2张牌。
用蛇的化石制成的戒指,优秀女猎手的象征。
猎人最大的痛点之一,就是初始卡牌的5打5防,尖塔最底端的垃圾牌整整有10张,在所有角色里“傲视群雄”,再加之最低的血量,容错率非常的低,顺风就是优雅而精巧,逆风就是脆皮加狼狈。因此,面对尖塔里来势汹汹,第一回合狠狠打你一堆血的一众怪物,如何快速进入状态,也就是“启动”,是一个很重要的问题。
蛇之戒指的效果完全等效另一个遗物“准备背包”,人称“大背包”,起手摸7对任何角色来说都是很舒服的一件事,更何况是有高达10张打防的猎人。试问如果没有长蛇戒指,第一个怪大鄂虫第一回合打12,我起手摸到5张打击,阁下该如何应对(狗头)
华贼碎心胡局,蛇之戒指平均每回合抽牌0.433,计算一下就是每场战斗进行了不到5个回合。在攻杀为主体思路的尖塔里,用足够的输出快速结束战斗、减少战损是主流打法,因此启动的要求非常高,蛇之戒指的价值也更高了。
死半路了的例子。蛇之戒指的平均抽牌数相对上一个例子高整整0.1,原因在于这套卡组没有成型,缺少运转(也就是过牌),蛇之戒指提供的过牌就更重要了。不吹不黑,蛇之戒指在一层的过渡能力不弱,后劲作为启动也功用十足,比较夸张的情况下,比如快启动华贼,蛇之戒指的升级版长蛇戒指(每回合多抽1张牌)甚至还不如蛇之戒指。蛇之戒指之于猎宝,更甚于燃烧之血之于红裤衩。
3、破损核心:每场战斗开始时,生成一个电球。
高塔所有自动机器人体内都有的神秘生命力之源,这个似乎已经有一点破损了
机器人作为一个偏向防杀的角色(指防御全靠冰球堆集中),单论初始卡组,一层的过渡能力反而相较前面两个角色更强。这一切都要归功于破损核心白送的一个电球外加双重释放,一费打16,可谓一骑绝尘,能与之比肩的神过渡也就猎宝的“玻璃刀刃”。机宝是没有猎宝小连招,没有战士小循环,没有观者高数值的苦比角色,卡组成型了,集中高了,就活,不然就死。一层的发育实在至关重要,这一个白送的电球就是你冲精英的资本。
如果没有破损核心,双重释放有一半(大概)的概率比电击先抽上来,这个时候它就是一张粘液。少了这16点输出,你可能就要多吃地精大块头一刀,或者被小虫子折磨。
4、至纯之水:每场战斗开始时,将一张奇迹放入手牌。
用极细的沙粒过滤的水,去除了一切杂质。
简单粗暴好理解的初始遗物,大多数情况下就是开局在银行里给你存一费,你可以随时取用。可以帮助启动,同时也能配合观者的暴怒机制进行爆发打一波输出,有没有奇迹,至少也是进了暴怒能不能多打12点伤害的区别,甚至能不能退愤怒的区别。
作为一个强力的攻杀角色,观者成型之前缺费用的情况和战士相比有过之而无不及。至纯之水换4的话,倒是可以赌一手换到圆顶、咖啡杯这种负面效果稍微小那么一点的BOSS遗物,基本上不亏;换到别的,估计就得因为2费暴怒完就没多少费用而难受相当一阵子。我们观者能受这个苦?不能!(狗头)
平均3回合结束战斗的蛇眼通晓诸神观。使用奇迹的数量低于平均水平。
正常情况下的至纯之水。平均5回合结束战斗。
1、被遗忘的祭坛
这是个非常坑爹的事件和low血鬼事件一样固定在二层出现,如果没拿金神像的时候遇到它就知道什么叫逗破苍穹。
高进阶下2层小怪和精英威胁很大,一不小心就会吃小怪的菜刀,血线非常重要,尤其机器人极度依赖回复,选择二选项猝死率极高。个位数的最大上限换接近4成现有血量多数时候是亏的,因为你睡觉没有枕头的话能多回几点?一两口狂宴的事儿你居然要我半条命,我只会选择亵渎,其实这诅咒就是个灼烧效果,比悔恨痛苦凡庸羞耻疑虑的滚雪球效果弱化了很多。遇到它认倒霉后续商店删诅咒吧,高进阶卡组抗状态能力差的话也难走,不要因为带了诅咒就无脑二选项,很伤的。
有金神像就给了吧,拿钱回血效果对生存力差的机器人和部分贼来说很不错,还有其他事件可以联动。爱财如命的朋友意识到高进阶下商人变扣(VIP无视)还选择保金神像的话我依然推荐亵渎。
顺带吐槽主角居然只是把它砸了,是我遇到这个坑爹雕像要我血,我绝对给它niao一脸。
2、篝火精灵
这是个很不错的事件,基本相当于良性删卡,还能最大限度地在进阶20发挥诸如幻影杀手,增幅这种金卡的价值。给张金卡回复满生命还加10点上限,梨子作为罕见遗物还没有回满的效果。
给白卡是会回5点血的,给基础卡才什么反应都没有。
顺带删诅咒也是可以的,给的精灵便便只是会结算减分,没有特别影响。
缺血可以给金卡蓝卡,血线好删点打击防御也是很赚的。
3、金神像
一层固定事件,8成会选择拿(单遗物朋友请不要手贱)我主要是要钱和防二层坑爹祭坛。
战士和贼高进阶选扣上限最好,不需要去睡觉卡升级位,机器人看血线选受伤害和诅咒,每次打进阶20的二层我的机器人没有自我修复就是睡觉机,少了上限首先是睡觉回的少了点,重点是启动卡组的时候能肉身抗住的伤害会下降,一不小心被什么大便怪蛇花带走了宛如标准剧情,机器人我建议慎重对待血量上限(不过灵体我是建议拿的,启动的一个大保障)。而且机器人一层挺猛的,选掉血别去打下一个精英就好,拿诅咒慎重点,初期牌组小影响比较大的,有钱有商店就拿诅咒。
4、大鱼
这个事件sl的话必先选3看遗物,因为一局的遗物获取大部分是有顺序的,如果是能直接成型的遗物如战士有了腐化拿到树枝,猎人小刀出苦无等悔恨可以接受,若是给草莓梨子什么的sl回来再选香蕉或甜甜圈。这个事件不拿的遗物在下个精英或事件中会获得,提前预知合理运用烟雾弹或事件。
血线高选甜甜圈,低了选香蕉,BOSS是六火请控血,这是一层事件。
5、活墙壁
一层专属血赚事件,先变化牌看,如果变化太糟糕SL回来选移除或升级。
都是基础卡的时候选删卡,有提升打1层BOSS的高质量牌时选升级。
6、蓝衣女子
强买强卖,进阶15后不买掉5%最大生命值的血量
这个事件很好判断,自身的药水栏位和添水是否存在决定购买很容易。
7、老乞丐
删卡好事件,大多数卡组打击等卡删不光,可以好好利用这个事件
8、古老文字
二层专属,15阶以下质朴和简约都可以,凭借基础卡质量都可以通关,删减基础卡也是很不错的提升卡组质量手段
20阶战士和机器人只推荐简约,基础卡留存过多会严重拖缓这俩职业的启动速度,完美打击战除外。
贼可以质朴也可以简约,根据打击留存数量决定,贼的防御卡很重要,不论弃牌还是毒基础防御1费8甲很多时候能用到通关。如果是刀体系,基本就是简约了。
9、牧师
优先删卡,这个删卡是非常赚的,除非马上要被抬走了才选治疗,提升卡组质量比一时的苟活在20阶里更重要。
10、复制祭坛
白嫖一商店镜子的效果,根据自身卡组选择复制,复制完美打击,灼热,幽魂形态等对相应卡组提升巨大。
1、巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
3、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
4、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。
5、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
v2.3.15版本
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