游戏分类:休闲益智
更新时间:2024-08-26 13:22
操作平台:Android
游戏大小:89.27M
游戏版本:1.0.3
备案号:粤ICP备2021005456号-8A
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勇敢者历险记是一款roguelike元素的放置塔防类手游。在这款游戏中为玩家们融合了塔防、放置、肉鸽等玩法元素于一体,每个关卡开始之前的背包格子都是随机分配的,玩家需要尽可能的扩大你的背包,来进行策略性的搭配。并且随机生成的关卡更为游戏增添了挑战性,非常的有趣好玩。
银币类
包括:
1-每一关结束后额外获得xx枚银币。
2-立刻获得xx枚银币。(后期升级技能书后,银币数量会相应增加)
伤害类
包括:
1-佩戴xx装备,每件装备增加全体攻击力xx。
2-每装备xx格子的装备,全体增加伤害百分之xx。
3-某一类装备增加xx攻击力。
4-对普通怪物伤害提高。
5-对精英怪物及BOSS伤害增加。
状态类
包括:
1-勇气值增加,每点勇气值增加0.5的概率将伤害变为奥义义伤害。(就是蓝色字体的伤害)
2-幸运值增加,每点幸运值增加0.5%的暴击几率。
3-魔力值增加,每点魔力值增加0.5%的暴击伤害。(影响黄色宇体伤害数值)
4-勇气值大于20点,奥义伤害倍数增加。
5-幸运值大于20点,增加人物攻击速度。
6-魔力值大于20点,增加人物伤害。
注意:此三项数值最高50点。
防御类
包括:
1-降低远程伤害。
2-降低近战伤害。
3-降低怪物移动速度。
其他类
包括:
商店刷新2级装备概率增加。
总结来说:
1.前期银币类技能要尽早刷出来,钱多就可以多刷新,就能尽早刷出装备格子,避免心仪的装备无法佩戴,并且可以尽早升级成高阶装备,过关更轻松。
2.第二选择就看你当前佩戴的装备和后期准备合成的装备是哪一类,选择相应的技能增加自身的伤害,进攻就是最好的防守,即便是选择了防守类技能,如果打不死怪物,一样会输。
3.至于状态类技能,看情况选择,背包佩戴指虎,攻击过程中会增加勇气值,勋章增加幸运值,魔法球增加魔力值,如果勋章戴了两三个,基本上就不需要再去选择增加幸运值的技能了,可以留给其他技
能来增加伤害。
战斗的过程瞬息万变,更多的还是要根据装备情况进行选择和调整,我的帖子并非万金油,但还是希望能给新手玩家少走一些弯路。
一、战士职业
斧头:前期装备,进化到红色就不要再进化了嗷。扔出去碰到怪就原地旋转,血量低于 40%的怪会有额外伤害。前期用它打怪,后期用它喂装备。
斧头
指虎:就是我说的虎爪爪,这个在前期就可以一直进化,因为到后期有了S装备以后它也可以跟盾合成更高级装备,是可以一直用的。而且虎爪爪可以穿透敌人,意味着丢出去之后可以打到更多敌人。
指虎
二、游侠职业
勋章:一直可以用到后面的装备,可以一直进化。这个虽然在游侠里,但是也属于是辅助装,它在进化到橙色之后就有“给相邻的游侠和战士装备提升20%属性”的效果,所以在游戏中尽可能把战士和游侠的装备挨着勋章放。
勋章
忍者镖:可以一直进阶的装备。这个主要在后期可以跟S驽合成疾风弩,算是必备装备。
忍者镖
苦无:合成到红色就到可以了。苦无和匕首可以二选一,看个人更喜欢哪个(均占2个格子)。匕首是一级就附带 25%流血,而苦无要到幸运>30 的时候才有概率使敌人流血,相比较而言我更喜欢苦无是因为他有几率会一次性丢出5个苦无,攻击面积相对更大。
苦无
三、法师职业
魔法球:可以一直进阶的装备。这个也是到后期可以跟S书合成雷电法书,属于必备装备。另外它在击中敌人的时候会弹射到另一个敌人身上,在前期属于比较好用的装备。
魔法球
魔法棒:合成到红色就可以。这个主要是有减速效果,并且当幸运>35 的时候有几率冰冻敌人并且造成额外伤害,前期来讲还是比较好用的。
魔法棒
如果是没有魔法棒的话卷轴跟灯也可以,卷轴有概率丢出一个无限穿透,灯有概率附带灼烧伤害,但是这个游戏如果是小怪走到面前还没清掉大概率会被磨死,所以持续伤害个人感觉意义不大。
四、辅助职业
戒指:可以一直进阶。这个跟勋章一样,不过是提升20%的效果给到了法师和辅助装备。其次就是有回血效果,只是在实际战斗中不是很明显就是了。
号角:进阶到红色即可。它有25%%的概率会中现一个无限穿透的声波,可以打击到更多敌人。还有 10%的概率触发鼓舞,能提升装备攻速 10%。
如果没有号角的话,皇冠也是不错的选择,25%概率触发穿透伤害,并且有几率给自己添加护盾。但是咱就是说,圣杯虽然回血且可以跟十字架合成寒冰十字架,但是卡手,不建议使用。
PS:以上所说进阶到红色为止指的是前期没有合成彩色装备的情况。
五、装备合成规则
那么接下来我们看一下装备合进化,一键突破只会给你合成到橙色,后面都是手动。
橙1=橙+任意橙
橙2=橙1+任意橙×2
红=橙2+同样橙2
红1=红+任意红
红2=红1+任意红
红3=红2+任意红
彩=红3+同样红×2
彩1=彩+任意彩(这个到大后期了,不必太在意)
一、技能的选择优先级和时机
写在前面的话:
这款游戏完全可以当作养成类游戏玩下去,武器可以攒砖石慢慢抽、慢慢升级。卡关了,有时是运气不好,前期没有出格子,多是几把就好了。
进入正题:
战斗中技能的选择优先级以及选择时机。此外,由于技能生效数值随着技能升级而增幅,本文仅以作者目前技能包里的数值举例。
经济类
【即时财富】立刻获得50铸造币
【有效投资】每波获得铸造币增加10
Tip1:铸造币越多,刷新装备的机会越多,出格子出2级装备的概率越大,战斗中越早选择这2个技能,收益越大。可谓前期的首选技能。
Tip2:战斗后期,随着收益变小,可不选择此2技能。比如第7波选择“有效投资”,最终只能收获30铸造币;第10波选择“即时财务”“有效投资”,起不到任何作用。
【珍品涌现】商店内出现2级物品概率增加10%
Tip:和前2个技能类似,只不过相较于直接获取铸造币,此技能只是增加概率,所以选择性低于前2个技能。
伤害类
【全面爆发】所有装备攻击增加15%
【暴击强化】所有装备暴击增加15%
【生命强化】所有装备生命增加10%
【敏捷之力】所有装备速度增加15%
Tip:选择顺序从上至下,“全面爆发”越早选择收益越大;“生命强化”可在大后期选择,能增加不少血量;“敏捷之力”相较鸡肋,可有可无。
【弱肉强食】对小怪造成的伤害提升25%
【巨人杀手】合成到顶级的装备伤害增加15%
【首领猎手】对精英和 BOSS 怪造成的伤害提升25%
【专注打击】攻击同1个怪物时,每次伤害提升1%,最高提升至25%
Tip:“弱肉强食”越早选择收益越大;后3个技能在中后期选择,一是装备合成到顶级“巨人杀手”才能发挥作用,二是都是打BOSS的技能。
【共鸣1】每有一件1格装备,全体伤害增加0.8%
【共鸣2】每有一件2格装备,全体伤害增加1.6%
【共鸣3】每有一件3格装备,全体伤害增加1.5%
【共鸣4】每有一件4格装备,全体伤害增加2%
【秘法增幅】每有一件法师装备,全体伤害增加1.5%
【辅助光环】每有一件辅助装备,全体伤害增加1.5%
【游侠之赐】每有一件游侠装备,全体伤害增加1.5%
【力量提升】每有一件战士装备,全体伤害增加1.5%
Tip:都是增加全体伤害的技能,共鸣的适配性略高于职业装备加成技能。建议在中后期装备数量多了,再选择上述8个技能,前期收益不大。
【魔力超频】当魔力大于20时,装备的伤害提升18%
【勇气爆发】当勇气大于20时,造成的奥义伤害提升至180%
【超速幸运】当幸运大于20时,装备的触发速度提升18%
Tip:选择顺序从上至下,战斗中左下角的数值累积超过20+,技能才生效,建议中后期选择。“魔力超频”增加全体装备的伤害;“勇气爆发”提升奥义伤害;“超速幸运”与“敏捷之力”类似增加速度,也是相较鸡肋,可有可无。
【荒野之力】游侠类装备属性+20%
【支援提升】辅助类装备属性+20%
【法装强化】法师类装备属性+10%
【战斗增幅】战士类装备属性+20%
Tip:职业类装备属性增幅,建议后期装备数量多了再选择。
防御类
【巅峰强化】受到的远程伤害降低10%
【坚不可摧】受到的近战伤害降低20%
【行动迟缓】所有敌人移动速度降低20%
Tip:进攻才是最好的防守。相较于增加攻击的技能,此3个防御技能的性价比都不高。
功能类
【魔力激增】所有装备触发时5%概率获得2点魔力(每点魔力提升2%暴击伤害,魔力上限50点)
【勇气积累】所有装备触发时5%概率获得2点勇气(每点勇气0.5%概率使伤害变更为奥义伤害,勇气上限50点)
【幸运之光】所有装备触发时5%概率获得2点幸运(每点幸运提升0.5%暴击率幸运上限50点)
Tip:放弃。战斗中魔法球、指虎、忍者镖可分别增长魔力、勇气、幸运,不需要再浪费技能。
v1.0.3版本
首次上线,全新版本
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大小:109.26G
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