游戏分类:角色扮演
更新时间:2024-06-13 17:10
操作平台:Android
游戏大小:393.20M
游戏版本:3.1.8
游戏版号:ISBN 978-7-498-05726-6
备案号:粤ICP备19159990号-5A
应用权限:点击查看
隐私说明:点击查看
光之守望公测版是一款卡牌RPG类型的手游。游戏内有超过50多位英雄等你来挑选,每位英雄都有独特建模与精致动画,不同的英雄角色都有着不一样的技能和属性,玩家能够操控扮演自己喜欢的角色来进行战斗,炫酷的技能特效,华丽的连招都能够带给玩家们畅快的战斗体验,还可以邀请好友组团的10人副本,多样化的玩法很有趣!
光环前期英雄不大 后期(角色等级130级后)才考虑阵容搭配 可以参考阵容篇搭配来看对应光环的效果,不做多的赘述
总结:光环前期就是摆设,后期考虑四元素(水、火、雷、自然)、五同元素(包括光)、黑暗搭配系
注意:黑暗系会有额外加成阵营光环,例如水火雷自然四元素各一位+暗系英雄一位,则此阵容额外激活暗系光环一阶属性(血量+10%)+四系20%攻20%血量,意思是其他阵营光环生效叠加。
要了解属性对公主的影响,首先要了解公主伤害的组成部分
1、普通攻击:受到攻速影响。
2、沉默魔法、蝙蝠冲击、吸魂巫术:受到冷却影响,基本不会影响普攻。
3、女神之泪:受到冷却影响,释放时会影响普攻无法攻击。
①10%攻速释放速度为5.3秒 45.6%攻速释放速度为4.1秒。
攻速与释放速度成正比。以0%速度为基础速度提升多少释放速度就提升多少。
②CD40%技能18秒冷却 CD24.3%技能22.71秒冷却。
CD越高冷却提升越明显,提升时间比=(1-原冷却)/(1-现冷却)
(1-24.3%)/(1-40%)=26.16% 22.71/18=26.16%
对照组一
攻击95338 4%速度 2%冷却 暴击17.4
普通攻击2分钟 135704091伤害 12934524伤害 12522488伤害
开技能2分钟 27974005伤害 27248444伤害 27857561伤害
对照组二
攻击96639 4%攻速 21.2%冷却 暴击19.4
普通攻击2分钟 14073446 伤害 13092855 伤害 13958456伤害
开技能2分钟 32153349 伤害 31807713伤害 32034643 伤害
对照组三
攻击 98398 24%攻速 19.2%冷却 暴击20.3
普通攻击2分钟 16455913伤害 15041450伤害 14745603伤害
开技能2分钟 34973467伤害 35629862伤害 35955123伤害
对照组四
攻击 130580 45.6%攻速 40%冷却 暴击67.5
带迁怒2分钟107231408 伤害 119327467伤害 108670926伤害
不带迁怒2分钟 80602261伤害 80205320伤害 79002276伤害
估计大家也没功夫看数据,我就直接写结论把。首先注意的是数据不是完全精准,用的控制变量法但是这游戏无法完全平衡的数据态度,所以进攻参考。
数据中的普攻攻击是包含公主被动技能的,因为我没办法控制她不放。
结论:
通过对照组一可以得出:
公主的技能伤害占比远远高于普通攻击,因为对照组一没有带迁怒,普攻也包含被动伤害。预测公主技能占比应该高达70%以上。
伤害对比取平均数。
一、冷却
通过对照组一和二可以得出:变量冷却增加19.2%
1、冷却的提升对普攻部分提升不显著。
2、31998568/27693336=15.5% 19%的冷却提升15%的伤害。
上面说过冷却提升越高提升越明显。估计40%的冷却能提升35-40%左右
二、攻速
通过对照组二和三可以得出:变量攻速20%
1、攻速对普通攻击提升明显
2、35519484/31998568=11%
攻速受增益递减影响。攻速越高提升越少。加攻速的地方还多。前期可达到50%提升效果
后期提升可能只有1/3.也就是攻速提升/3为伤害提升。
需要注意的是攻速快技能释放快,pk可以打爆发。而且节约的释放时间可以普攻和触发被动。
三、迁怒
通过对照组四可以看出:40%冷却为基础
111743267/79936619=40%
可以看出迁怒的整体提升可以高达40%而且不存在伤害递减。
其他的四件套浴血、重击、暴君、破军在完美条件下也不会比迁怒高,更何况是触发条件苛刻。
以下是所有角色通用提升。
四、攻击力
因为这游戏没有攻击力提升显示,所以不是太精确
因为攻击力提升途径比较多,比如装备、原石、宠物等所以递减的比较严重。
以我玩了1个月的号测试10%的攻击力只能提升5%的面板攻击,这个数值还会随着玩的越久越低
五、暴击
暴击的提升也是递减,而且与爆伤有关系。
以40%暴击160%暴击伤害为例子。10%的暴击提升伤害为:(5*1.6+5*1)/(4*1.6+6*1)=4.8%
10%的暴击提升仅为4.8%不过具体提升要根据自己属性为准不是个固定的数。
六、爆伤
跟暴击一样互相影响
还是以40%暴击160%暴击伤害为例子。10%的爆伤提升伤害为:(4*1.7+6*1)/(4*1.6+6*1)=3.2%比暴击提升还低,不过暴击刷图总会有满的时候,爆伤不会。
萌新直接看的结论:
前期:迁怒〉冷却>攻速=暴击=攻击力>爆伤
后期:迁怒〉冷却>攻速=暴击=爆伤>攻击力
符石选择:
前期:迁怒4+2全知(40%cd就换)
中期:迁怒4+暴击2或者攻速2或者攻击力2
后期:迁怒4+暴击2
符石主属性选择:
4号冷却(满了换攻速) 5号暴击率(超级后期换爆伤也可以换着用) 6号躲避
副属性可以根据我上面的数据大概估计什么更适合自己
公主红3辅助技能选择冷却不满选冷却。冷却满了选攻速。
如果想全面提升输出除了40%冷却,其他就要平均提升,有句话叫过犹不及。其他属性都会递减导致一项属性提升过高收益降低。
附加:恶魔猎手唤风提升
对照组一
15%攻速 38.7%冷却 40%暴击
带唤风2分钟57062447伤害 57024500伤害
不带唤风2分钟 49211691伤害50471734 伤害49121409
570/491=16%
虽然不太准备唤风的提升大约在16%左右,我本身恶魔猎手攻速还不高,攻速后期越高唤风提升越小。不过需要注意的是恶魔猎手是打群攻的,实际打群攻的时候大招攻击占比增多。唤风提升也会提高。
对照组二
13.4%攻速 12.7%冷却 48%暴击
不带唤风2分钟 42381723伤害 42283105
492/422=16%
刨除暴击率的影响 25%冷却提升在15%不到。
虽然提升没唤风高,但是同比暴击、爆伤、攻击、攻速要高很多。
但同样的如果是打多目标,这个提升会降低。
前期:唤风4+2全知
后期看情况,可以多准备几套应对不同情况,毕竟剩下的输出套装在特定环境下各不相同。
【卡牌与MMO的完美融合】
双重战斗模式,既满足普通战横版推图的乐趣,收集卡牌横扫更多关卡;也能尽享WOW般的BOSS战,即时战斗,通过策略走位与技能的把握完成对BOSS的击杀!
【史诗英雄技能】
每个英雄都有两个独特技能,手动释放技能,对BOSS进行嘲讽、控制BOSS朝向、打断BOSS核心技能、开启全团防御技能、驱散负面BUFF、全员加血等。海量技能,每个英雄都有独特策略,乐趣多多等你来探索!
【创新BOSS战】
创新跑位移动方式,按住屏幕即可跑位,360度围绕BOSS旋转,操作方便,灵活跑位,既满足玩家手操乐趣,又规避了英雄乱跑与误操作的问题,体验酐畅淋漓的BOSS激战!
【多人团战】
支持2人团本、3人团本、15人团本,热血青春,重燃开荒岁月!一个全新的世界,等待着你的到来!
1、其实光之守望游戏很简单,操作公主开始战斗,所有的武器装备都靠你自己去战斗,随机存取;
2、会有许多危险的障碍在不同的层次,你可能会遇到许多新的伙伴与你一起冒险;
3、不同的角色定位,不同的玩法,在热血的游戏模式下壮大自己,提升团队,感受新的乐趣;
4、新手玩家每天来打牌都会给你抽牌的机会,把握可以是新的挑战,给玩家带来更多乐趣。
v3.1.8版本
一、SS资质灵兽新增天赋属性1星:增加附灵英雄6%攻击3星:增加附灵英雄6%血量5星:增加附灵英雄4%伤害加成7星:增加附灵英雄4%伤害减免
二、灵兽进阶新增“重生”功能,重生可将宠物还原为1阶,并退还所有进阶石
三、周年庆活动配置
四、修复灵兽“小鸭子”在不同情境下不生效的bug
五、修复庇护原石技能多次生效bug
六、已知文本错误修复
小忍计划2
异度旅人小米版
角色扮演 / 909M 2024-05-31更新浮生梦山海九游版
角色扮演 / 1G 2024-06-13更新再见江湖
角色扮演 / 998M 2024-06-26更新现代空战3D
射击枪战 / 712M 2024-06-13更新迷雾之夏
角色扮演 / 538M 2024-05-24更新半盏复古行
休闲益智 / 537M 2024-05-24更新梦王子
角色扮演 / 406M 2024-05-27更新反转21克
角色扮演 / 2M 2024-05-23更新天堂奇缘
角色扮演 / 555M 2024-05-23更新新世界狂欢官网版
大小:208.18M
版本:3.1.0-erolabs
新世界狂欢官方版
大小:181.53M
版本:3.4.0-erolabs
星陨计划(EROLABS)
大小:307.74M
版本:1.2.2.93232.1
崩坏星穹铁道官服
大小:241.12M
版本:2.3.0