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光之守望公测版
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光之守望公测版

游戏分类:角色扮演

更新时间:2024-06-13 17:10

操作平台:Android

游戏大小:393.20M

游戏版本:3.1.8

游戏版号:ISBN 978-7-498-05726-6

备案号:粤ICP备19159990号-5A

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游戏截图

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游戏介绍

光之守望公测版是一款卡牌RPG类型的手游。游戏内有超过50多位英雄等你来挑选,每位英雄都有独特建模与精致动画,不同的英雄角色都有着不一样的技能和属性,玩家能够操控扮演自己喜欢的角色来进行战斗,炫酷的技能特效,华丽的连招都能够带给玩家们畅快的战斗体验,还可以邀请好友组团的10人副本,多样化的玩法很有趣!

光之守望光环介绍

光环前期英雄不大 后期(角色等级130级后)才考虑阵容搭配 可以参考阵容篇搭配来看对应光环的效果,不做多的赘述

总结:光环前期就是摆设,后期考虑四元素(水、火、雷、自然)、五同元素(包括光)、黑暗搭配系

注意:黑暗系会有额外加成阵营光环,例如水火雷自然四元素各一位+暗系英雄一位,则此阵容额外激活暗系光环一阶属性(血量+10%)+四系20%攻20%血量,意思是其他阵营光环生效叠加。

公主养成属性选择以及符石解析

要了解属性对公主的影响,首先要了解公主伤害的组成部分

1、普通攻击:受到攻速影响。

2、沉默魔法、蝙蝠冲击、吸魂巫术:受到冷却影响,基本不会影响普攻。

3、女神之泪:受到冷却影响,释放时会影响普攻无法攻击。

①10%攻速释放速度为5.3秒 45.6%攻速释放速度为4.1秒。

攻速与释放速度成正比。以0%速度为基础速度提升多少释放速度就提升多少。

②CD40%技能18秒冷却 CD24.3%技能22.71秒冷却。

CD越高冷却提升越明显,提升时间比=(1-原冷却)/(1-现冷却)

(1-24.3%)/(1-40%)=26.16% 22.71/18=26.16%

对照组一

攻击95338 4%速度 2%冷却 暴击17.4

普通攻击2分钟 135704091伤害 12934524伤害 12522488伤害

开技能2分钟 27974005伤害 27248444伤害 27857561伤害

对照组二

攻击96639 4%攻速 21.2%冷却 暴击19.4

普通攻击2分钟 14073446 伤害 13092855 伤害 13958456伤害

开技能2分钟 32153349 伤害 31807713伤害 32034643 伤害

对照组三

攻击 98398 24%攻速 19.2%冷却 暴击20.3

普通攻击2分钟 16455913伤害 15041450伤害 14745603伤害

开技能2分钟 34973467伤害 35629862伤害 35955123伤害

对照组四

攻击 130580 45.6%攻速 40%冷却 暴击67.5

带迁怒2分钟107231408 伤害 119327467伤害 108670926伤害

不带迁怒2分钟 80602261伤害 80205320伤害 79002276伤害

估计大家也没功夫看数据,我就直接写结论把。首先注意的是数据不是完全精准,用的控制变量法但是这游戏无法完全平衡的数据态度,所以进攻参考。

数据中的普攻攻击是包含公主被动技能的,因为我没办法控制她不放。

结论:

通过对照组一可以得出:

公主的技能伤害占比远远高于普通攻击,因为对照组一没有带迁怒,普攻也包含被动伤害。预测公主技能占比应该高达70%以上。

伤害对比取平均数。

一、冷却

通过对照组一和二可以得出:变量冷却增加19.2%

1、冷却的提升对普攻部分提升不显著。

2、31998568/27693336=15.5% 19%的冷却提升15%的伤害。

上面说过冷却提升越高提升越明显。估计40%的冷却能提升35-40%左右

二、攻速

通过对照组二和三可以得出:变量攻速20%

1、攻速对普通攻击提升明显

2、35519484/31998568=11%

攻速受增益递减影响。攻速越高提升越少。加攻速的地方还多。前期可达到50%提升效果

后期提升可能只有1/3.也就是攻速提升/3为伤害提升。

需要注意的是攻速快技能释放快,pk可以打爆发。而且节约的释放时间可以普攻和触发被动。

三、迁怒

通过对照组四可以看出:40%冷却为基础

111743267/79936619=40%

可以看出迁怒的整体提升可以高达40%而且不存在伤害递减。

其他的四件套浴血、重击、暴君、破军在完美条件下也不会比迁怒高,更何况是触发条件苛刻。

以下是所有角色通用提升。

四、攻击力

因为这游戏没有攻击力提升显示,所以不是太精确

因为攻击力提升途径比较多,比如装备、原石、宠物等所以递减的比较严重。

以我玩了1个月的号测试10%的攻击力只能提升5%的面板攻击,这个数值还会随着玩的越久越低

五、暴击

暴击的提升也是递减,而且与爆伤有关系。

以40%暴击160%暴击伤害为例子。10%的暴击提升伤害为:(5*1.6+5*1)/(4*1.6+6*1)=4.8%

10%的暴击提升仅为4.8%不过具体提升要根据自己属性为准不是个固定的数。

六、爆伤

跟暴击一样互相影响

还是以40%暴击160%暴击伤害为例子。10%的爆伤提升伤害为:(4*1.7+6*1)/(4*1.6+6*1)=3.2%比暴击提升还低,不过暴击刷图总会有满的时候,爆伤不会。

萌新直接看的结论:

前期:迁怒〉冷却>攻速=暴击=攻击力>爆伤

后期:迁怒〉冷却>攻速=暴击=爆伤>攻击力

符石选择:

前期:迁怒4+2全知(40%cd就换)

中期:迁怒4+暴击2或者攻速2或者攻击力2

后期:迁怒4+暴击2

符石主属性选择:

4号冷却(满了换攻速) 5号暴击率(超级后期换爆伤也可以换着用) 6号躲避

副属性可以根据我上面的数据大概估计什么更适合自己

公主红3辅助技能选择冷却不满选冷却。冷却满了选攻速。

如果想全面提升输出除了40%冷却,其他就要平均提升,有句话叫过犹不及。其他属性都会递减导致一项属性提升过高收益降低。

附加:恶魔猎手唤风提升

对照组一

15%攻速 38.7%冷却 40%暴击

带唤风2分钟57062447伤害 57024500伤害

不带唤风2分钟 49211691伤害50471734 伤害49121409

570/491=16%

虽然不太准备唤风的提升大约在16%左右,我本身恶魔猎手攻速还不高,攻速后期越高唤风提升越小。不过需要注意的是恶魔猎手是打群攻的,实际打群攻的时候大招攻击占比增多。唤风提升也会提高。

对照组二

13.4%攻速 12.7%冷却 48%暴击

不带唤风2分钟 42381723伤害 42283105

492/422=16%

刨除暴击率的影响 25%冷却提升在15%不到。

虽然提升没唤风高,但是同比暴击、爆伤、攻击、攻速要高很多。

但同样的如果是打多目标,这个提升会降低。

前期:唤风4+2全知

后期看情况,可以多准备几套应对不同情况,毕竟剩下的输出套装在特定环境下各不相同。

游戏特色

【卡牌与MMO的完美融合】

双重战斗模式,既满足普通战横版推图的乐趣,收集卡牌横扫更多关卡;也能尽享WOW般的BOSS战,即时战斗,通过策略走位与技能的把握完成对BOSS的击杀!

【史诗英雄技能】

每个英雄都有两个独特技能,手动释放技能,对BOSS进行嘲讽、控制BOSS朝向、打断BOSS核心技能、开启全团防御技能、驱散负面BUFF、全员加血等。海量技能,每个英雄都有独特策略,乐趣多多等你来探索!

【创新BOSS战】

创新跑位移动方式,按住屏幕即可跑位,360度围绕BOSS旋转,操作方便,灵活跑位,既满足玩家手操乐趣,又规避了英雄乱跑与误操作的问题,体验酐畅淋漓的BOSS激战!

【多人团战】

支持2人团本、3人团本、15人团本,热血青春,重燃开荒岁月!一个全新的世界,等待着你的到来!

游戏玩法

1、其实光之守望游戏很简单,操作公主开始战斗,所有的武器装备都靠你自己去战斗,随机存取;

2、会有许多危险的障碍在不同的层次,你可能会遇到许多新的伙伴与你一起冒险;

3、不同的角色定位,不同的玩法,在热血的游戏模式下壮大自己,提升团队,感受新的乐趣;

4、新手玩家每天来打牌都会给你抽牌的机会,把握可以是新的挑战,给玩家带来更多乐趣。

更新日志

v3.1.8版本

一、SS资质灵兽新增天赋属性1星:增加附灵英雄6%攻击3星:增加附灵英雄6%血量5星:增加附灵英雄4%伤害加成7星:增加附灵英雄4%伤害减免

二、灵兽进阶新增“重生”功能,重生可将宠物还原为1阶,并退还所有进阶石

三、周年庆活动配置

四、修复灵兽“小鸭子”在不同情境下不生效的bug

五、修复庇护原石技能多次生效bug

六、已知文本错误修复

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