游戏分类:卡牌对战
更新时间:2024-11-14 11:26
操作平台:Android
游戏大小:690.50M
游戏版本:3.7.0.6
游戏版号:ISBN 978-7-89988-640-3
备案号:浙B2-20160108-26A
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说起以三国为背景的游戏,三国杀总是一个绕不开的话题,作为一款国民级的策略卡牌游戏,在全国拥有着非常庞大的粉丝基础。今天小编为大家推荐的这款三国杀ol互通版最新版,就是这款经典桌游的手游版本。玩家可以通过手机进行快速匹配,省去了线下找人的麻烦,让玩家可以随时随地想玩就玩,轻松体验这款策略棋牌大作。
【武将基础信息】
钟繇,字元常。少随刘胜入抱犊山,学书三年,遂与魏太祖、邯郸淳、韦诞等议用笔。繇乃问蔡伯噌笔法于韦诞,诞惜不与。乃自捶胸呕血。太祖以五灵丹救之,得活。及诞死,繇令人盗掘其墓,遂得之。由是繇笔更妙。繇精思学书,卧画被穿过表,如厕终日忘归。每见万类,皆书象之。繇善三色书,最妙者八分。
势力:魏体力:3勾玉品质:史诗获取方式(首发):2024.04.30——2024.05.09祈福商城同心结*45兑换/传世玉玺*8兑换
【承启】:你可将至少两张手牌当一张本回合未使用过的基本牌或普通锦囊牌使用(转化后的牌名字数不大于转化前牌名字数之和,若恰好相等,你令一名角色摸一张牌)。【诫厉】:结束阶段,你可选择一名角色,观看其牌名字数最多的手牌和牌堆顶的X张牌,然后你可交换其中等量牌(X为你本回合使用的牌名字数的最大值)。【保族】:宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,你可以令其进入连环状态并回复1点体力。
【技能台词】承启:世有十万字形,亦当有十万字体。/笔画如骨,不可拘于一形。诫厉:子不学难成其材,子不教难筑其器。/此子顽劣如斯,必当严加管教。保族:立规定矩,教习钟门之材。/放任纨绔,于族是祸非福。阵亡:幼子得宠而无忌,恐生无妄之祸。
【族钟繇技能拆析】一技能承启:①②③你可将至少两张手牌当一张本回合未使用过的基本牌或普通锦囊牌使用(转化后的牌名字数不大于转化前牌名字数之和,若恰好相等,你令一名角色摸一张牌)。①发动时机钟繇想要使用基本牌或锦囊牌。回合内外都能发动,回合内发动不用多说。接下来例举回合外使用承启的例子。Ⅰ使用杀:钟繇响应借刀或响应某些回合外令钟繇出杀的技能,可以发动承启,例如法正的眩惑。Ⅱ使用闪:钟繇成为其他角色杀的目标时,可以发动承启。Ⅲ使用桃、酒:自己或其他角色濒死时可以使用桃、酒;其他角色濒死时可以使用桃。Ⅳ使用无懈可击:回合外钟繇想用无懈抵消掉其他角色使用的锦囊。成为AOE锦囊或决斗的目标时无法使用承启,因为承启只能是钟繇使用牌时发动,这两种属于打出而非使用。②发动条件将至少两张手牌转化成想要使用的牌,而且转化后的名字数要小于或等于转化前名字数的和,接下来举例。转化成功:杀+闪+桃+酒=无中生有√ 八卦阵+借刀>无中生有√ 杀+杀=火攻√转换失败:杀+闪<无中生有× 杀+借刀<无中生有×③发动效果钟繇尽量让转化前的手牌名字数之和,与转化后的牌名字数量相等,这样会触发承启的延伸效果,钟繇能令一名角色摸1牌(包括钟繇自己),基本牌只有1字,所以下面举例锦囊牌。手牌如果实在不能做到相等,也无妨,这只是让承启的收益最大化。转化2字锦囊:借刀/火攻=杀+闪,即2张基本牌。转化4字锦囊:无中生有/顺手牵羊/南蛮入侵等牌=杀+闪+桃+酒,即任意4张基本牌。 =八卦阵+杀,即任意1张3字装备牌+任意1张基本牌。 =火攻+借刀,即任意2张2字锦囊牌。
二技能诫厉:①结束阶段,②你可选择一名角色,③观看其牌名字数最多的手牌和牌堆顶的X张牌,然后你可交换其中等量牌(X为你本回合使用的牌名字数的最大值)。①发动时机在钟繇的结束阶段。准备阶段——判定阶段——摸牌阶段——出牌阶段——弃牌阶段——结束阶段/诫厉②发动条件钟繇自己选择1名包括钟繇在内的角色③发动效果 根据钟繇这个回合使用牌名字数的最大值来取舍,钟繇大部分情况是稳定在4的,如果装备了雌雄双股剑这种5字装备,就是5。交换手牌时需要一次点齐,换什么点什么,别换完一个就点确定,这样结算立即完毕。换牌时会有一个绿色的√提示。
三技能保族:①宗族技,限定技,当同族角色进入濒死状态时,②③你可以令其进入连环状态并回复1点体力。①发动时机门阀氏族拓展包的特色技能,钟会的大招。当颍川钟氏的角色进入濒死状态时发动。②发动条件令濒死角色进入连环状态③发动效果回复1血,并不能直接将对方救起,看濒死求桃是否大于2张或以上。
【身份场适应性】主公⭐⭐做主稍逊一筹,防御不高。忠臣⭐⭐⭐⭐发挥很不错,控制与辅助都很出色,能为主公补牌。反贼⭐⭐⭐⭐强势的反贼,印卡能力源源不绝,能为团队打出较高的收益。内奸⭐⭐⭐单挑能力较强,害怕控牌主公。
【排位适应性】武将定义爆发、控制、增益位次选择一、三位为主搭配思路 ·一号位/三号位 钟繇这个武将强度是在线的,缺点就是缺牌,所以需要传统的辅助武将来搭配。钟繇没有菜刀能力,但是自身印卡能力带来的爆发力不容小觑。 即时辅助:张松、卫兹、丁尚涴。这一类辅助能立马为钟繇补牌,无需等到回合内。 传统辅助:刘备、朱治、界陈宫、界郭嘉、界孙坚、张昌蒲等。
一、武将介绍
势力:吴
体力:4
品质:史诗
1.武将生平
凌统,字公绩,吴郡馀杭(今浙江余杭)人,凌操之子。少有盛名,为别部司马,行破贼校尉。建安十三年(208年),孙权再次攻打江夏,凌统部队为先锋,斩敌将张硕,破其水军,吴军最终得以斩黄祖,大胜而还。被孙权任为承烈都尉。之后,随周瑜在乌林大败曹操,攻打曹仁所在的江陵,使曹仁退走。 建安二十年(215年),随军攻破皖城,升为荡寇中郞将,任沛国丞相。又随吕蒙夺取长沙、零陵、桂阳三郡,夺取三郡后回师,从益阳直往合肥,时为右部督。建安二十二年(217年)病逝,年仅二十七岁。
2.武将技能
3.武将台词
4.武将特点
能通过装备和弃牌来控制全场。
5.获取方式
2023-11-19 00:15:00~2023-11-24 23:59:59,夺宝随机获取,或占星活动星石币*300(首周折扣)兑换,或传世玉玺兑换获得。
注:界凌统后续也会采用更多的方式进行返场,请大家届时留意!
二、技能分析
〖 旋 风 〗 我们可以看一下武将技能突破前后的对比图:
很多人体验界凌统时都是十分懵圈的,这家伙有突破?怎么感觉没多大区别鸭。从大家的这种反应也能看出,OL界凌统的调整相比十周年和手杀来说,力度其实不算很大。这里我们来分析一下,界凌统到底突破在哪里。
标凌统触发发动〖旋风〗弃牌效果有两个时机,时机一是弃牌阶段弃置牌达到条件,时机二是失去装备区的牌。界凌统突破的地方在于优化加强了时机一,让凌统能在任何时候达到触发条件都能发动〖旋风〗,不受阶段和次数的限制,增加了〖旋风〗的发动频率。手杀和新服的界凌统单从〖旋风〗这个技能来看,都是突破了〖旋风〗发动以后的效果,OL的界凌统的突破思路是更方便触发〖旋风〗的发动。从修改武将的设计来看还是比较独到的,没有一味的堆砌和修改数值。
界凌统相比标凌统,将原本弃牌阶段丢牌的〖旋风〗变成了“一次性失去至少两张牌”的〖旋风〗。“一次性失去至少两张牌”是什么意思呢?我们要明确下面两点,1.这个条件不再限于弃牌阶段,任何时候,符合条件就能触发〖旋风〗发动效果。弃牌阶段弃置的牌只能是手牌,界〖旋风〗中“一次性失去至少两张牌”可以包含装备区的牌。2.一次性失去牌,失去牌指的是界凌统的手牌和装备区的牌因为任何原因离开界凌统,一次性指的是同时失去多张牌,而不是一张一张分段失去,比如寒冰剑效果。 那么“一次性失去至少两张牌”有哪些情况呢,这里我们简单归纳一下:
● 牌的转化,比如发动丈八蛇矛把两张牌转化成杀,是一次性失去的情况。
● 牌的弃置,包括主动和被动。自己主动弃牌,比如弃牌阶段弃置两张手牌,发动贯石斧弃置两张牌,发动〖飞扬〗弃置三张牌。被动弃牌,比如被黄承彦〖观虚〗后弃掉三张手牌,蔡文姬〖悲歌〗判梅花弃两张牌,被郝昭〖镇骨〗扒牌,界凌统主公杀死忠臣弃置所有牌,等等。
● 牌被获得或离手,比如法正发动〖眩惑〗获得界凌统两张牌,SP貂蝉发动〖离魂〗获得界凌统所有手牌。鲁肃的〖缔盟〗、鲁芝的〖清忠〗、屈晃的〖泥首〗换走界凌统的至少两张手牌。
● 牌的重铸,比如张华发动〖剑合〗界凌统重铸了至少两张牌。
● 牌被移出游戏,比如徐盛发动〖破军〗扣了界凌统至少两张牌。 大体就是以上的几种情况。
在测试界凌统的时候,有些小伙伴脑杀阶段觉得,如果界凌统一次性失去至少两张牌,失去的牌中包括装备区的牌,这样同时满足了〖旋风〗的两个触发条件,是不是能触发〖旋风〗发动两次效果呢?答案是不行的。从技能的描述来看,两个条件符合其中一个即可触发〖旋风〗发动效果,但同时符合时只能触发〖旋风〗发动一次效果。这就有一点类似新旧〖旋风〗中一次性失去多张装备区的牌时,也规定只能发动一次效果。
通过上面的分析,我们不难发现,界凌统是非常需要队友配合,来创造触发〖旋风〗失去牌的条件的。界凌统在没有队友配合下,一般只能依靠弃牌阶段弃牌,贯石斧弃牌,丈八蛇矛转化杀来触发〖旋风〗。相比于标凌统,有所加强,但并没有加强太多,突破的效果只能在拥有特定武器的情况下才有发挥。因此界凌统在体验过程中被一些玩家吐槽,没队友的界凌统确实很弱呀,所以说,界凌统突破的点在于能跟更多的队友形成配合。相比标凌统,界凌统的好搭档真的是多出了很多,我们在下一个环节会重点介绍界凌统的新配合,并逐个分析强度。
三、配合&克制
配 合
这里我们先分析一些传统的配合,再来重点介绍适合界凌统突破机制的新配合。
传统配合
■ 包养类武将:帮助界凌统获取装备或者是获得大量手牌通过弃牌阶段弃牌触发〖旋风〗,比如刘备、刘协、曹叡、曹嵩。
■ 干预装备区的武将:比如吴国太、界二张、蒲元。
新配合
■ 弃牌类:
杜预,〖三陈〗稳定触发〖旋风〗,同时还有过牌。
刘协,比较极端,利用〖天命〗弃牌后摸牌。 SP蔡文姬,〖陈情〗触发频率较低。
■ 被获得牌:
法正,〖眩惑〗拿牌稳定触发〖旋风〗,还能〖恩怨〗给界凌统补一张。
孙弘,小扭一手,主打一个无损〖旋风〗。
阚泽、夏侯徽,调整手牌结构的同时触发〖旋风〗发动。
族荀谌,机制上完美契合,能够一回合内多次触发〖旋风〗。
■ 重铸牌:
张华、胡班:主打一个无损〖旋风〗加过牌。
■ 牌移出游戏类:
孙登,十分特殊的组合,运转起来集高过牌和〖旋风〗拆牌能力于一身,收益非常高。
这里我们可以看出,界凌统的配合还是非常多的,好用的搭档是杜预、法正、孙登、族荀谌、胡班、张华等。配合的收益更加稳定,有过牌,有拆牌能力,非常的扎实。
克 制
克制:
■ 界凌统〖旋风〗的拆牌能很好的克制一些摸牌白武将或者是脆皮将。
■ 界凌统的〖旋风〗在突破以后对一些一次性弃置两牌的效果有所克制,比如清河公主,蔡文姬,标夏侯惇等。
被克制:
■ 界凌统被一些拆牌偷牌的同行克制,比如刘封、张辽等。
四、适应性分析
军 八
界凌统的定位是一个控制型武将,可以对场上手牌和装备牌进行很好的限制,是比较适合军八模式的。如果场上有多个队友能和界凌统形成配合,收益将会非常爆炸。
◆ 主公:★☆☆☆☆ 非常吃配合,没有配合的情况下几乎没有任何作用。
◆ 忠臣:★☆☆☆☆ 在有明确的配合情况下选择界凌统忠臣,有控制没输出,非常尴尬。需要另外一个忠臣出力。
◆ 反贼:★★☆☆☆ 没配合的情况下打出拆牌控制,拆敌方的距离保护队友。或者是配合队友破坏集火目标的手牌,协助完成集火。
◆ 内奸:★☆☆☆☆ 有控制能力,小小控场,扰乱进攻节奏,但是容易被针对。
欢乐排位
界凌统已经上线欢乐排位模式了,在有配合的情况下还是可以上一下的,收益比较可观。在最新的版本更新里,排位赛四号位加入了新技能〖飞扬〗:在准备阶段可以选择一次性弃置三张牌,然后弃掉自己判定区内的一张延时锦囊。这个技能也是能够配合界〖旋风〗的。在这种情况下,四号界凌统的存在,就能很好地限制二三位使用兵乐,形成无形的收益。
1、身份场:主·忠·反·内,经典的身份模式也有保留,偶尔怀旧一下也不赖
2、附加技能:根据喜好及武将特点,搭配技能,增强进攻和防御,探索更多玩法
3、双将1V1:全新竞技模式,双将同回合切换,挖掘多样组合
4、各种精彩不断的活动专场强势来袭,充分发挥自己的策略来对抗你的对手哟。
5、烧脑桌游杀,策略对决,感受惊险刺激的全新三国战争玩法,进行一场智慧的比拼
6、怒气玩法:受伤卖血不用怕,怒气加成瞬间翻盘
【经典三国,基本玩法】
身份玩法:通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。
对抗玩法:善谋者,得天下,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。。
血战长坂坡:玩家通过单人匹配对手进行决斗,英魂尽出的长坂坡又会碰撞出怎样的传说?
演武场:玩家可在演武场对战电脑,实验打法组合,验证心中所想。
【史书三国,剧情战斗】
游戏内将会定期开放关乎三国大事件的剧情战斗模式,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!
【神话三国,上古传说】
上古时代的舜帝流放到四方的四个凶兽:混沌、穷奇、梼杌、饕餮,再次为祸世间,惹得神怒民怨,三国杀的神将们,现在需要你们出手来驱逐四凶,拯救世人了。
【花样三国,随心搭配】
邀请知名画师制作海量皮肤、三国秀外观,随心搭配,找到与众不同的自己,定义你心中的三国人物。
游戏在多年的更新中,已经拥有了海量的武将与模式,相信每一位玩家都能找到自己的最爱。
v3.7.0.6版本
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【新皮肤】
兰舟品琼*界鲁肃、携粽濯荷*界吕蒙、粽香芳菲*陆郁生
【其他优化调整】
1、排位赛奖励升级:主帅段位得全新武将雅丹;每日首胜奖励调整为挑战宝箱*2
2、斗地主调整:胜利获得的欢乐豆调整为“地主豆”
3、新皮肤抽卡:100+张皮肤新进入卡池,新增史诗皮肤保底
4、新玩法个人挑战上线,可在个人界面挑战其他玩家
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