游戏分类:角色扮演
更新时间:2024-09-26 14:11
操作平台:Android
游戏大小:441.80M
游戏版本:2.4.5
游戏版号:ISBN 978-7-498-06833-0
备案号:粤ICP备17032947号-4A
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战魂铭人最新版是一款像素风地牢冒险手游。玩法和《元气骑士》相似,拥有骑士、射手、法师、剑客、傀儡师等多个职业,每个角色都有自己独有的技能,战斗时可以 根据敌人的情况,合理释放对应的技能,确保敌方可以吃到全部的伤害。由于是rougelike玩法,所以玩家会进入随机关卡,遇到随机地图,与随机产生的boss决斗,这十分考验玩家的临场反应力,并且也可以带给玩家一定的新鲜感,提高了游戏的可玩性!
1、太阳圣杯
当击败敌人时,释放一次范围攻击,适合单体高输出,在击败敌人时可以顺带清理,一下周围的敌人,可以配合秒杀性道具。打BOSS时可以卸掉了。
2、魅魔面具
有概率在击中敌人是魅惑敌人为你作战(对精英和领主的概率下降),建议挑敌人魅惑,魅惑领主,又是攻击触发,不解释了。
3、招财猫
提高金币拾取量,配合建议氪金道具和储钱罐使用,对这个描述有两种可能:
(1)是一次性捡更多金币。
(2)是类似于魔法井一个金币能值更多的钱。
4、冷饮
每过一段时间,下次释放的技能不会进入冷却,适合CD长的人物。
5、琥珀蒙空
不攻击时积累能量,攻击时释放能量,秒杀用的,可以配合圣杯,像我这种喜欢乱砍的就别用了。
6、雷精灵
击中时一定概率召唤闪电。
7、暴击沙漏(暴击和沙漏有什么关系?)
打出暴击时,冷却中的技能的冷却时间减少,适合高暴击人物(如银藏,减冷却可以增加灵活性)。
8、突刺指环
对满血敌人必定暴击,配上暴击产生效果的道具有奇效,建议打完马上换一个道具。
9、恶犬之魂
攻击和释放技能时有概率召唤恶犬的亡魂,效果为往前发出三个狗,适合快节奏人物。
10、护盾转换
护盾转换为生命,获得生命恢复效果,生命转换的相反版本,个人认为没有生命转换好,虽然护盾可以回复而生命并不可以恢复,但是这个道具消除了爆盾效果,而且很多方法都可以恢复生命。
目前这个版本的道具合成公式有十三个,随机道具十个,首先从道具合成的前十个开始,依次分别是:
一、精灵王
合成公式:火精灵+冰精灵+雷精灵=精灵王
①火精灵:攻击概率点燃敌人
②冰精灵:攻击概率冰冻敌人
③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)
④、精灵王:攻击敌人有概率生成属性攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要错过)
小技巧:大家如果攒齐了三只精灵先别急着合成,在背包里都穿戴上,会完成一个成就--精灵密友
二、圣里贝留斯
合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯
①里贝留斯:召唤一个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分种复活
②圣十字:击杀敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会受到伤害)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、圣里贝留斯:攻击方式和里贝留斯大致相似,不过劈砍时候会向前斩出剑气,剑气速度较快并且会击退敌人,攻击频率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修罗第三形态一个冲击波还不死,死亡后一分钟复活
三、猫头巴特
合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特
①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活
②天马跑鞋:增加移动速度
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、猫头巴特:攻击方式为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,相当于巴特plus,血很脆,被几个史莱姆夹住四五下就没了,详见视频
四、圣兽泰克(二哈)
合成公式:泰克+恶犬之魂+随机道具=圣兽泰克
①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活
②恶犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留恶犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20点之间)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、帝王引擎:使用闪避时候会增加攻速一段时间,可叠加攻速,无上限(无上限这个问题还有待商榷,我自己视频测试的一直连续按闪避的话最高只达到了3.2的攻速,不知道是我手速不够的问题还是bug)
六、太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具
①冰精灵:攻击概率冰冻敌人
②太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近范围内敌人持续造成伤害和减速,冰刺算障碍物,敌人可击碎,自己无法击碎,过段时间后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是挺鸡肋的一个道具,属于1+1<2的样子)
七、血骷髅
合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=血骷髅
①恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊hhh)
②祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、血骷髅:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧,(看到视频里那个粉红色骷髅了吗,就是这个道具的效果)
八、招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源
①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中毒(这个一段时间挺短的,不过也没到碰到就中毒的地步)
②招财猫:提高金币拾取量(增加25%,比如一个金砖之前100,装了招财猫之后变成125)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉 落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套
①拳套:攻击概率击晕敌人
②火精灵:攻击概率点燃敌人
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具!!!!!!!!
④、大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)
1、武器种类超多,多达上百种选择,还有数种新奇的套装可供你来体验
2、更多的副本任你来闯,活动副本,节日副本,等等全部都是非常精彩的
3、多种职业可选,超多职业都充满着十足的魅力,他们都是十分优秀的战士
4、玩家可以招募四个伙伴帮助自己一起战斗,提升伙伴的战斗力也非常关键
1、流畅的动作体验
游戏的动作非常流畅,打击感十足,让玩家有一种身临其境的感觉。
2、随机生成的地下城
游戏的地图是随机生成的,每次进入游戏都会面临全新的挑战和体验。
3、丰富的玩家自定义
多个职业和角色供玩家选择,每个职业和角色都有自己独特的技能和属性。
v2.4.5版本
*道具合成功能调整为道具升级和重铸
-道具升级:消耗一个道具触发另一道具的升级效果。由道具词条触发突变、协同等效果的机制移除
-道具重铸:投入三个道具进行重铸,可从三个新道具中选其中一个
-道具三合一功能及合成配方移除,部分特殊道具如精灵王、达摩克里斯之剑等,仍通过原配方的道具重铸获得
*「灵魂兽泰克」「猫头巴特」「圣李贝留斯」「忍者披风」移除,道具效果调整至「泰克」「巴特」「李贝留斯」「光学迷彩」的升级效果
*新增/调整部分道具的升级效果
*调整「冷火之刃」「恶鬼面具」「碎骨刀」等部分道具效果
*高级历练奖励的解锁界面优化
*修复战场模式中携带修罗道「不灭」时可能导致流程卡住的问题
小忍计划2
rougelike 像素
Rougelike类游戏是一种融合了角色扮演、冒险探索与随机生成元素的独特游戏类型。这类游戏以其极高的重玩价值和不可预知的游戏进程著称,每一局游戏体验都独一无二。玩家通常需要在一个由程序随机生成的地牢、迷宫或世界中进行单向性的冒险,角色一旦在游戏中死亡,则必须从头开始,强调了生存与策略选择的重要性。游戏内包含丰富的装备系统、角色技能树以及各种突发事件,要求玩家在有限的资源下作出决策,通过不断的试错与学习,逐步提升策略水平以挑战更深层次的冒险。整体而言,rougelike类游戏以其深度、复杂性和高度随机性,为玩家提供了丰富多变且充满挑战的游戏体验。
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