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杀戮尖塔手机版
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杀戮尖塔手机版

游戏分类:卡牌对战

更新时间:2024-08-16 14:06

操作平台:Android

游戏大小:794.70G

游戏版本:2.3.15

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游戏截图

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游戏介绍

杀戮尖塔手机版是一款非常独特的steam移植游戏,游戏采用卡牌对战加rougelike的玩法。在游戏中,玩家并不是组建好自己的牌组去挑战敌人,而是在冒险的过程中根据自己的实际情况与遇到的各种事件,不断优化精进自身的牌组。游戏拥有四位玩法截然不同的角色,50多件结果不同的特殊事件,350多张各具特色的卡牌,200多种能力各异的遗物,快来体验游戏的无尽乐趣吧!

杀戮尖塔新人指南

1、战斗界面

这是进入战斗后的界面。上面显示了你和怪物的信息。

你能在这个界面获得的信息如下:

生命值(HP):你当前拥有的血量。若耗尽,游戏就会失败。

金币:尖塔中的通行货币。

药水:在战斗中使用,以获得增益或阻挠敌人。

能量:你当前的能量。打出卡牌需要能量。

抽牌堆:位于界面左下角。在每回合开始时从这里抽5张牌。点击可显示抽牌堆中的牌(但这里看到的顺序是被打乱的,按稀有度排序)

弃牌堆:位于界面右下角。如果你的抽牌堆空了,你的弃牌堆将会被打乱后重新放入抽牌堆。点击这里可以查看弃牌堆中的牌。

结束回合:按下这个按钮结束你的回合,手牌中所有牌将被置入抽牌堆。敌方行动后,你会开始你的下一回合。

宝石槽:在行进路程中搜集到的宝石钥匙会显示在这里。

玩家名字:冒险者的名字。

角色名字:当前游玩的角色。

层数,进阶等级:当前层数以及进阶等级。若未开启进阶模式,则不显示进阶等级。

遗物栏:玩家当前已获得的遗物。

增益/减益栏:在角色形象的下方。你在战斗中获得的BUFF,或者被施加的DEBUFF都会显示在这里。

意图:敌方的攻击意图。鼠标悬停至他身上可查看意图详细信息。

版本号:当前游戏的版本。

种子号:当前游玩对局所用的种子。种子号会决定当前对局的抓卡,随机事件,遗物等。

另外,点击右上方的三个按钮,可分别查看地图,牌组以及游戏设定。

2、基本规则

通过打出手牌中的牌来打败敌人!

每张牌都需要一定的能量才能打出。

当你的能量耗尽时,结束你的回合。

在你的回合开始时,将会抽取新牌,并恢复能量。

在对面将要攻击你时,打出防御系的牌获得格挡。

格挡可以降低会受到的伤害,但会在你的下一回合开始时消失。

在你的回合中,你可以在对面的上方看见他们的意图。

如果对面将要攻击你,别忘了格挡一下!

3、卡牌简介

尖塔是运用牌组中的卡牌,在随机生成的世界中,进行战斗的游戏。以下对卡牌的分类以及牌组运行的系统进行介绍。

(1)卡牌分类

尖塔中的卡牌分为以下几类:攻击,技能,能力,状态,诅咒。

攻击(Attack):能对敌人造成直接攻击伤害的卡牌。尖塔中的主力输出。

技能(Skill):能对角色或敌人造成特定,显著影响的一类卡牌。尖塔中效果占比最大的牌。

能力(Power):这张牌在打出后让你拥有一种能力。能力是会在这场战斗中持续发挥作用的被动效果。

状态(Status):一类在战斗中,加入你战斗过程的牌组的,一般不能被打出的一类负面卡牌。仅在战斗进程中加入,战斗结束后它们不会存留在你的牌组里。

诅咒(Curse):一类因游戏事件加入你自身牌组的,一般不能被打出的一类负面卡牌。这类牌在你移除前会一直在你牌组里。这类牌往往伴随更强大的负面效果。

(2)卡牌系统

战斗中的卡牌堆有以下四类:抽牌堆,手牌,弃牌堆,消耗堆。

每场战斗开始,你牌组里的卡牌会被随机打乱,加入你的抽牌堆。

一般情况下,你每回合从抽牌堆中抽5张牌到你的手牌中。要使用的牌一般从手牌中以一定的能量打出。若卡牌上标有X,则需要以当前所有能量打出,触发效果的次数X=使用的能量。

在战斗中,有抽牌效果的卡牌或遗物所抽取的牌一般是从抽牌堆中加入手牌的。

手牌数的上限为10,如果在抽牌过程中手牌达到上限将停止抽牌。(当此时的抽牌堆为0时不会重新洗牌)

战斗中增加的牌,如果手牌上限已满,则后续卡牌置入弃牌堆。

当抽牌堆的卡牌被抽完时,将会把弃牌堆中的牌洗牌后放入抽牌堆,然后继续抽牌流程。

如果你打出了一张被消耗的牌,则该牌进入消耗堆,一般在本场战斗结束前不能再使用。

4、玩家属性

除牌组外,每位玩家还拥有着以下属性(资源)。它们与角色战斗,事件等是息息相关的。

1.生命值(HP):你当前拥有的血量。血量被耗完游戏即失败。

生命值会因诅咒牌,事件或者敌方的攻击伤害而被消耗。可以通过一些卡牌和遗物来回复生命值。

生命值是有上限的,你可以通过以下方式增加上限:遗物(水果系列,华夫饼,颂钵等),事件,开局,狂宴斩杀等。

5、金币(Gold):尖塔中的通行货币。

金币主要于商店使用,以购买各种各样的资源,如关键遗物和卡牌,或是进行卡牌的移除等。

某些事件也对金币有要求。在这些事件中花费金币能够获得一些奖励。

如果你拥有BOSS遗物【灵体外质】,你无法再获取金币。

小偷的攻击会偷取你的金币。

获得方式:战斗结算,事件,遗物(古钱币,巨口储蓄罐,小屋子等),开局选项,宝箱,卡牌【许愿】,【贪婪之手】等。

6、药水(Potion):一类可以给自身临时增益,或者阻挠敌人的工具。在战斗中使用。

未使用的药水会存留在你的药水栏位中。

药水栏位是有上限的,一般为3(进阶11以上为2)。获得药水腰带后+2。

战斗后几率获得药水。拥有罕见遗物白兽雕像则为必定获得。

BOSS遗物神圣树皮能使大多数药水获得双倍效果。

药水的稀有度如下图所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【药水研究所】以查阅药水的详细信息。

获得方式:战斗结算,事件,遗物(大锅,小屋子),开局选项,商店购买,卡牌【炼制药水】等。

注意:

(1)果汁、鲜血药水、混沌药水可于战斗外直接饮用。

(2)药水的获得几率:普通(65%),罕见(25%),稀有(10%)。

7、遗物(Relic):在高塔中掉落的一类宝物。它们能为你带来特别的增益效果。

大多数遗物所有角色均可获取,也有一部分遗物是各角色专属的。

大部分遗物是对角色的直接收益,可也有一部分遗物是由于事件带来的减益效果。

遗物的类别如下图所示。你可以在尖塔主界面的【百科大全】→【遗物收集】以查阅遗物的详细信息。

杀戮尖塔BOSS遗物分析

眼前一亮:潘多拉魔盒

可以接受:符文金字塔、神圣树皮、符文圆顶

普通: 异蛇之眼、召唤铃铛、空鸟笼、贤者之石

强行不亏(多数情况不如初始):星盘、黑星、奴隶贩子颈环、诅咒钥匙

眼前一黑(肯定不如初始):小屋子、添水、金冠、绿帽、狗圈、神锤、滤杯

1、潘多拉魔盒:变化所有“打击”和“防御”牌。

你觉得打开这个盒子会很不吉利。

打防是垃圾牌?你说得对,但是神盒是一款,后面忘了。sl玩家遇到魔盒,肯定要打开让我康康你发育正不正常。不行就退货,魔盒打开了又能关上,妙手回春啊爬塔人

尖塔里删牌不是很容易,清除打防的一个重要途径就是变化。当你遇到魔盒的时候,你的打防越多,一般情况下你就越赚。如果猎人开局换四换到魔盒,我觉得是完全可以接受的。

至于nosl玩家,就是风险决策了。大一层进大二层开盒可能起死回生,大二层进大三层开盒可能毁了一把好局。

作为一个看脸的遗物,简单粗暴总结一下就是,一进二遇到盒子,如果你是没删几张牌的猎人,盒就完了,其他角色可以盒,后面遇到就别理了。毕竟不吉利嘛(不是)

什么你说星盘和魔盒在一起选哪个。那肯定先看看潘多拉会变出什么玩意儿。基本上星盘能变出来的都在盒子里了,魔盒变不出什么花来,星盘估计也半斤八俩。

2、星盘:拾起时,选择 3 张牌进行变化 ,然后将这些牌升级 。

可以从星星中探知宝贵知识的工具。

功效和魔盒很像,放在一起说。基本星盘也会拿来变打防,但是sl玩家可以利用尖塔的变化机制来看牌。

不同稀有度变出来的牌是不一样的,同时选择不同稀有度的牌的顺序也会影响。注意打防不是普通牌是基础牌,和白卡的稀有度不一样的。可以变三张打防,然后sl变三张白卡蓝卡甚至金卡,看看都有些啥能否接受,然后选个最好的组合。

比如说变一打击、两张白卡变出来两个垃圾一个祭品,那祭品就可能是第二张白卡变出来的,一定想拿到祭品基本上没有更优解了。像笔者一样分奴的,可以玩星盘玩好久,各种排列组合变到满意为止,或者玩够了再退货假装没用过(不是)。好的星盘同样能和魔盒一样起死回生,总体而言是比魔盒更稳健的选择。

换四换这个的话,因为不能sl所以不喜欢()nosl情况下星盘的收益肯定要低上许多。

3、黑星:精英敌人在被打败时多掉落一件遗物 。

最初在蛇镇上发现的遗物,当时被放在一根蜡烛旁边。

当我是萌新的时候,黑星在我心目中的强度是非常非常高的。但是现在我只想说,警惕黑星陷阱!警惕黑星陷阱!警惕黑星陷阱!

首先必须提醒一下,杀戮尖塔的遗物,并不是每个遗物都能让你产生实力上质的飞跃的。当你强度不足,想要依靠黑星打精英换取更多遗物来加强自己,也许低难度下是可以的,但是高难度基本上是找死。你当然有可能拿着黑星冲了四个精英脱胎换骨开始乱杀,但一般是打完精英心想我火堆呢然后被精英爆杀。

黑星似乎是一个没有负面效果的遗物,在没有别的BOSS遗物可选的时候拿了总比跳过好。但是黑星隐藏的负面效果其实是会左右你的路线选择,可能一时冲动就去跟精英爆了。

如果黑星是你的换四遗物,那么“战斗,爽!”必定成为你这把的主旋律。这一局要么是暴毙局,要么是爽局,全看前几个小怪掉不掉优质过渡牌,能不能扳倒一层几个大哥;但是失去初始遗物也会让你更难以做到这一点。

如果黑星是你一进二拿的,那么你的路线不应该是无脑三、四精英,而是选择一个问号更多、有回头路的有容错的路线,冲不动精英了还可以润,发育起来了就可以冲。

如果黑星是你二进三拿的,那么你基本上是已经没事做了,打精英打着玩。否则,黑星很难回本,毕竟算上矛盾,也没几个精英了。

综上黑星其实也倾向赌狗遗物,毕竟多掉的遗物你并不知道是什么。很多时候黑星只能起到一个锦上添花的作用。

4、召唤铃铛:获得一个独特的诅咒和3件遗物 。

这个黑铁铃铛在你找到它时作响了3次,但现在它已经不再响了。

和黑星类似的遗物,但是送的遗物是立即生效的。因此,大多时候笔者认为选黑星不如选铃铛。

召唤铃铛开出来的遗物必定是一个普通一个罕见一个稀有。如果你和我一样是sl玩家,那就康康它里面都有些啥,不行就退货。

拿取铃铛的唯一代价就是铃铛的诅咒。战士可以烧,完全没影响;猎人如果你不是特别离谱的小卡组,运转也能带;机宝和观者的话则视卡组情况而定,而且主要根据你个人对诅咒的痛恨程度和洁癖的程度。(不是)

洁癖贼:打死都不开铃铛,就看一眼,里面有个绷带,真香

6、异蛇之眼:每回合多抽 2 张牌。每场战斗开始时获得混乱效果。

一条死去异蛇的眼珠,比你想象中的要大上不少。

混乱就是将抽到的牌耗能在0-3之间随机变化的效果。

方差巨大的遗物,但是治疗低血压的效果肯定会有。混乱会不会让你变成大费物,大概率会的,因为幸存者偏差(可能并不是这个心理学名词),异蛇之眼帮你把牌减费的时候你不会对它感恩戴德,但是它把你的手牌全部变成3费的时候你肯定会对它破口大骂。

显而易见的,异蛇之眼对于高费卡组的效益更高。而且异蛇之眼给予的每回合多抽2张牌是非常、非常、非常高的增益!经典组合如子弹时间+蛇眼,只要抽到了子弹时间基本就可以干一票大的;蛇眼配合腐化,也是可以快速抽到腐化并开启腐化的好组合;拿了蛇眼以后后续抓卡,也会尽量拿一些卡位集中的大费(所谓卡位集中就是只占据牌组1个位置但是单卡质量高)如重锤、内脏切除、陨石打击、诸神之黄昏。

此外,混乱只会改变从抽牌堆抽到的牌的耗能,因此至纯之水、圣水和机械降神给的奇迹,树枝印的牌,发掘、万物一心、全息影像都不会改变添加到手牌的牌的能耗。(也许可以用来给万物一心机宝整活,但是0费机真的敢拿蛇眼吗)

7、空鸟笼:拾起时,选择移除牌组中的 2 张牌。

“将崇拜之物关进笼子,这是多么奇异的行为啊。”——兰伟德

绝对没有负面效果的遗物,简单易懂的遗物,洁癖最喜欢的遗物,无数打击防御的葬身之地。

通常情况下是BOSS遗物选择里的最强备选,注意是备选,多数时候你还是要权衡一下别的BOSS遗物的,毕竟空鸟笼短期内不会给你带来实质上的提升,对你的过渡没有什么帮助。

你说你身上有一张悔恨一张凡庸?也不一定要拿,你可以等净化泉水嘛

换四空鸟笼的话,还是比较赚的,毕竟有个涅奥祝福选项是用一定代价,比如失去所有金币换取删除两张牌,空鸟笼则相当于没有代价的删2开。

8、小屋子:拾起时,获得 1 瓶药水,获得 50 金币,将你的最大生命值提升5,获得 1 张牌,随机升级1 张牌。

“一项近乎完美的微缩化工程。这是我至今最优秀的作品,但仍然远远不够。”——建筑师

加强小屋子!加强小屋子!

也是绝对没有负面效果的遗物和简单易懂的遗物,但是却被空鸟笼吊打。众所周知什么都沾一点就是什么都不精通,小屋子就是这样。

你这瓶药给我一瓶小精灵,牌给我一张电动力学,祭品,腾跃,或者要求低点,给张华丽收场(?)那我觉得你作为一个BOSS遗物是够格的。但是小屋子掉的药和小怪掉的没什么区别,甚至掉的牌也跟小怪掉的没什么区别,更多时候你只是在小屋子里看到一张完美打击一张闪电霹雳和一张铁斩波,垃圾牌大赏属于是。50金币和5点最大生命,也只能说几乎没有任何作用。随机敲牌大多数时候也不是什么好效果。小屋子这效果降格做稀有遗物得了。

同样的作为一个sl玩家,就算我对小屋子百般嫌弃,我还是会选了看看给了什么牌敲了什么牌,然后99%的情况下将其退货。Nosl玩家干脆直接就不选。除非另外两个遗物完全不能拿,那小屋子作为无负面BOSS遗物拿了比跳过好,仅此罢了。

如果换四换到小屋子,那笔者觉得真是无可争议的血亏了。

https://itopdog.xyxza.com/vqs/imgfile/20240816/16140612rq3g.jpg

10、奴隶贩子颈环:在Boss战与精英战中,你在每回合开始时获得1点能量。

锈蚀可憎的铁链。

没有负面效果的加费遗物,纵观整个尖塔,不看各角色特色遗物的话仅此一家。

笔者感觉奴隶环的设计突出一个矛盾。选择加费遗物意味着你缺少费用,缺费的场合自然不分BOSS精英和小怪。众所周知尖塔的小怪真未必比精英和BOSS好打,比如开幕雷击b三鸟,精英出门问号被蛇花埋伏,闻风丧胆壳爹带蘑菇,钉刺机和他的机掰朋友,两圆球等。

也就是说,你要是真的缺费,就好好选一个真加费。选择颈环只能是无奈之举。

和小屋子、树皮一样,通常以无负面效果充当备选。

换四效果略胜黑星,失去初始遗物提供的基本过渡能力换取打精英怪+1费,勉强可以接受。

顺便一提我特地查了一下颈这个字怎么念,念“梗”和“井”都可以,前者偏向于口头用语。

11、符文圆顶:你无法再看见敌人的 意图 。

上面的符文无法辨识

什么嘛,这不是有纯正面无负面效果的加费遗物嘛(雾)

原顶这东西,萌新避之不及,但当你已经将敌人的意图烂熟于心的时候,它就几乎没有负面作用了。xggg的直播间里常有“主播本体”这一称。

如果你是一个愿意sl的玩家,那它就完全没有副作用了,除了遇到扭曲团块盲人揉面比较恶心自己,以及在敌人举起大镰刀时考验你打开你的牌组然后“保存并退出”的手速以外,它真的没有负面作用。

免费的加费遗物,太香辣!

12、诅咒钥匙:你每次打开一个非Boss宝箱,都会获得一张 诅咒 。

你能感到这把钥匙上散发出邪恶的能量。力量总是需要付出代价的。

相较于下面的群魔乱舞,笔者认为诅咒钥匙的debuff其实算小的了。

首先除了每一个大层正中央的固定宝箱房以外,你在问号遇到宝箱的情况其实很少,因此诅咒钥匙给你塞的诅咒取决于你什么时候拿它、你在问号里遇到宝箱的气运、以及你愿不愿意sl。

换四换到诅咒钥匙其实蛮亏的,基本至少要多吃一个诅咒。

这是什么,宝箱,打开看看,笨拙换齿轮工艺品,女子!这是什么,宝箱,打开看看,疼痛换草莓,孬!爬塔人撤回了一次打开(不是)

当然,对于强调精简卡组的观者和猎人来说,拿取诅咒钥匙的代价更高;而对于相对不怕诅咒但是缺费的战士而言,诅咒钥匙算是上乘的BOSS遗物了。对于一名nosl玩家而言,诅咒钥匙也是很高的风险决策,估计强度也要降一档,毕竟会影响到你拿蓝钥匙。

13、贤者之石:所有敌人初始获得 1点 力量。

这块石头中散发出纯粹的能量,所有周围的人与物都会因此而变强。

这描述,硫磺是吧,我寻思我拿着它我也妹变强啊?加完费就不给加力量了是吧?

通常情况下贤者之石给敌怪加力量,并不会显著增加你的战损。只有个别以打连段著称的怪物,或者是攻击性比较强的群怪会大幅度被贤者之石增强,这些怪物分别是:

史莱姆幼儿园、地精小队、三小黑、三大鄂虫等:差异不大,没AOE没爆发战损差不多

六火亡魂6段:换四出贤者之石可以提前准备应对

蹲起4段:换四出贤者之石可以提前准备应对

3异鸟6段:连段+群怪,最悔恨的一集

扎人的书n+1段(n为回合数):喜欢我带火加力量小手吗

蛇花3段;

地精头子3段;地精头子自己给自己叠的力量可比这多了去了

巨口n+1段(n为打连击次数);感知不明显,因为巨口主要是重击打人疼

扭曲团块3段;

高塔之矛2段、4段;

腐化之心12/15段。

————————————

总结一下就是,如果你是换四出的贤者之石,且大一层BOSS不是史莱姆老大,那么你的一层BOSS会稍微难打一点,对你的战斗能力要求更高。

拿取贤者之石,通常只需要考虑以下三点:

① 你的卡组能否处理b三鸟,如果有连续拳、匕首雨、刀刃之舞、碰撞连击、发泄等对策卡或者强力AOE,或者你是电动力鸡煲能够速杀,否则慎重拿取!毕竟是大二层出门就可能遇到的怪,一个不好就残血了,非常影响大二层的发育。

② 大二层你冲不冲精英,加力量的小手输出比正常小手搞了一个档次,能否应对?

③ 一大层进二大层通常不会去想矛和心脏的事,毕竟路还长,能不能进第四层还不好说呢。但是二大层进三大层时,拿取贤者之石就有必要考虑,我这牌能不能打心脏了。如果是勉勉强强,或者是个慢启动,小心被矛盾狠狠教育。不过一般能打心脏的,也不差给对面加的这点力量。

14、添水:你无法再获得药水。

你注意到所有带魔力的液体在接近这件遗物时都会失去效力。

如前文所述,药水作为保命道具,在一、二大层发挥巨大作用。因此不推荐一大层进二大层时拿取添水,更遑论换四换出添水。当然,如果你已经持有了强力药物,比如一瓶小精灵一瓶灌装幽灵然后舍不得用,那就拿添水,反正本来就添水了()

注意,如果你有一瓶混沌药,在有添水的状态下,开混沌药并不会获得任何药!

15、灵体外质:你不能再获得任何 金币 。

这团黏液与能量的混合物微微脉动,仿佛有着生命。

江湖人送外号绿帽,拿了以后商店基本就和你说拜拜,不能去商店基本意味着你很难再删牌,也失去了在商店以完全的自己的意志获得关键遗物、卡牌和买药水的机会。

极其不推荐拿取,就算你已经是二大层进三大层也不推荐,除非你是缺费缺到出门就会死,不然宁愿跳过。

16、天鹅绒颈圈:你每回合不能打出超过 6 张牌。

“力量巨大,但过于局限。”——忽必烈大帝

江湖人送外号狗圈,强度次一档的遗物,显然基本没有前面的贤者之石,诅咒钥匙来的好。它不强,但有多弱也存在争论。笔者认为对狗圈强度的评判受到非常多因素的影响,比如个人牌风,职业路线等。因此能不能拿狗圈完全要具体分析。但是过牌是命的猎人一般不拿狗圈,这个倒是没什么争议。

但是狗圈的六张牌到底是什么样的概念?如果是七张牌,狗圈的拿取率会上升吗?没有一个平均回合打牌数的统计,也给不出什么令人信服的说法。

但我们不妨这样想:我一回合打六张牌,需要几回合启动?就一回合的话,最理想情况,战士经典的祭品、黑拥、无惧、恶魔火,似乎勉强可以胜任;鸡煲搜寻、核心电涌、偏差、重启、起球,好像也是勉勉强强。

我一回合打六张牌,数值够碎心吗?不说碎心,打甜八如何?六牌速杀BOSS,除了不讲道理的观者,似乎只有夜催毒贼可以做到。换四出绿帽?感觉可以下一把()

17、破碎金冠:在卡牌奖励画面,可供选择的牌数减少 2 张。

第一勇士的金冠……或者只是一个拙劣的仿制品?

江湖人称“金冠严选”,虽然本文介绍的是遗物,但杀戮尖塔作为一个卡牌游戏,毫无疑义的选牌才是最重要的一环,你可以不带一个遗物通关游戏,但你不可能一张牌不拿用初始牌组通关游戏。

金冠的负面效果是问号牌+转经轮才能救回来那种

除非你对牌组足够自信,牌组已经几乎完美,或者相信“金冠严选”发的牌会正中你的下怀,否则,不要拿!不要拿!牌没成型拿金冠,何尝不是一种赌狗行为?

18、融合之锤:你无法再在休息处锻造升级卡牌。

一旦握住,就永远无法放下。

火堆发呆套件其一。拿取的有限度根据情况有非常大的变化。

神化的好朋友,当你的卡组里有一张已经升级过的神化,融合之锤将一跃超过前面所有加费遗物成为第一。

笔者认为,在火堆处睡觉是比较亏的一种做法,回复30%的血量比起贪一个锻造收益低得多。因此笔者是能不睡则不睡,除非迫不得已,感觉不睡觉就要寄了,或者睡一觉冲两个精英,才有可能选择睡觉。因此,融合之锤让你的火堆基本上变成废物。

但是如果你有其他的火堆遗物例如烟斗、铲子,这两个遗物在火堆的收益是非常高的,很多时候都超过了锻造,这个时候融合之锤就非常适合拿取了。

19、咖啡滤杯:你无法再在休息处 休息。

“好的,请再来一杯。继续工作,继续工作!”——建筑师"

火堆发呆套件其一。拿取的有限度根据情况有非常大的变化。

虽然刚刚才说睡觉比锻造亏,但是睡觉很重要啊!毕竟贪归贪,命要紧,选择了咖啡滤杯以后,每一层进行过程中,除非你有额外恢复手段,否则你的血量就是只有那么多,对容错的降低非常显著。同样不推荐未成形和低容错的卡组和角色拿取。

战士有燃烧之血自回,还有死亡收割这种成型了就打一架全身血型都能换的牌,咖啡杯完全可以接受;

猎宝血量最少,似乎火堆睡觉最亏,但猎人容错率很低,就更不能拿咖啡杯了;

鸡煲防守能力强,战损比较低,而且还有修车这样的小续航,再加之鸡煲日常敲位爆炸,这个也想敲那个也想敲,火堆锻造远多于睡觉,可以考虑拿咖啡杯;

观者……反正不会掉血,拿!

游戏特色

1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

2、步步为营,百种卡牌自由构建

四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

3、神秘事件,你的选择至关重要

50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度

丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变

高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币

更新日志

v2.3.15版本

修复错误与性能提升

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