游戏分类:动作冒险
更新时间:2024-11-14 18:07
操作平台:Android
游戏大小:1432.26G
游戏版本:32.0.0
游戏版号:ISBN 978-7-89988-149-1
备案号:沪ICP备06011366号-25A
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航海王启航是一款Q版画风的策略卡牌手游。这款游戏是由官方正版授权,采用3D引擎打造,为玩家们原汁原味的还原了动漫中的经典角色以及热门场景。凭借精美的世界地图以及细腻的人物立绘,深受玩家喜爱。玩家可以在游戏中体验收集培养角色、进行探索、解锁船只等等多样的玩法,利用每位角色的不同技能和属性来合理的搭配阵容,运用策略来战胜对手,体验更多精彩剧情以及副本挑战。
1、在航海王启航游戏中升级战力,通关每个章节的关卡,快速升级海贼团等级,伙伴等级上限。
2、提升能力,点击伙伴,在伙伴养成的界面,切换到进阶面板,收集足够的进阶材料,点击进阶按钮,进阶成功可获得新的技能。
3、打开名册,选中伙伴,点击为伙伴穿戴装备,再为装备进阶,大幅提升战力。
4、达成游戏成就目标,可获得大量的经验与奖励,快速升级。
5、打开日常任务的界面,完成任务可获得活跃度,并领取对应的宝箱,可提升海贼团的等级。
6、升级战力之后,可通关精英的关卡,升级和成长更快。
关键词:能量
能量获取
来自于大剑豪·米霍克蓝色羁绊:释放黑刀·三日月时会额外使我方所有斩击系非幻象角色获得100能量。虽然100点能量的增幅不算高,但能减少斩击队友一个回合的能量积攒,加快了整体的大招输出进程,实力提升显著。
能量压制
能量压制有两方面体现。
方面一:大剑豪·米霍克专属UR棺船船技-----战斗开始后,我方每多一名斩击标签角色,敌方全体非幻象角色攻速下降8%,持续10秒,且造成伤害令敌人获得能量降低100%,持续20秒。
敌方全体非幻象角色攻速下降8%,可以减慢对手获取能量的速度;造成伤害令敌人获得能量降低100%,即造成伤害后敌方无法获取能量。
解析:以上两点对于斩击系这种快速且爆发高的队伍来说非常关键。UR棺船上线前,靠着SSR红色势力号的能量加持,斩击系队伍能够快速爆发输出技能,但在一波爆发不足以秒杀对手时,对手得到能量后反守为攻,己方却没有类似巴雷特盾、强智盾、火系薄葬这样强有力的防御保命技能,也没有水电队那样强力的回血机制,后续伤害乏力,最终遗憾败北。如今,则没了以前的这种担忧。
方面二:来自大剑豪·米霍克专属珠宝,大剑豪·米霍克造成的伤害能使对手的能量获取减少50%,4级珠宝效果-----在全斩击体系下,每隔20秒大剑豪·米霍克会对能量最高的非幻象敌人进行一次震慑,被震慑的敌人会被寂静且物理护甲降低50%,持续5秒。(寂静效果:禁止释放大招)
解析:此效果对于需要佩戴能量共鸣快速开大的人物(如巴雷特、克拉松等)是致命的,尤其是增加了50%减甲的情况下,配合斩击的高爆发,即使无法在开场完成秒杀,却也能快速击破护盾或者降低敌方血线。尤其是进行至残局时,在50%减甲的威慑下,能对巴雷特、马尔高等人物角色形成快速击杀!
这个设定也是目前斩击系能傲视群雄,甚至和暗系扳手腕的关键因素!
能量减少
有了第一、二点的能量压制,再配合斩击系特有的雷利突破技能的减能机制,能非常有效的压制敌方能量获取,进而延缓敌方大招爆发速率和频率。在以前,面对敌方的反攻,前排角色如雷利也有被秒杀的风险,如今有了这样立体的能量压制机制,极大的保证了雷利的生存。如今的雷利在斩击体系中扮演着减能压制方面的核心角色,除巴雷特、凯罗特等长时间免疫减能的人物外,都无法幸免被雷利持续减能!
关键词:吸血
来自于大剑豪·米霍克5级专属珠宝技:释放黑刀·三日月时,6秒内使我方所有斩击系非幻象角色造成物理伤害时能够进行吸血,吸血等级提升960(不可与同类效果叠加)
tips:另外一个具备吸血光环的是同为斩击系的A级恰卡。
如上图所示:佩戴能量共鸣的大剑豪·米霍克大招可造成三段物理伤害,有三个绿色字样。前两段吸血数值明显高于(三倍于)第三段吸血数值,由此可得知,吸血的多少与每段攻击是否暴击有关。
关键词:最强剑势
最强剑势效果:霸体、受到物理和法术伤害减少50%、免疫物理命中下降、不受攻速降低和技能间隔延长效果影响,持续15秒。
专属船技效果中“每隔15秒,获得一层额外的剑芒标记”,搭配上大剑豪·米霍克的技能效果,大剑豪·米霍克在战斗中能够实现全程处于最强剑势状态当中!
以上图为例:在战斗进行到最后39秒时,大剑豪·米霍克依然保持着最强剑势状态,没有中断过。
关键词:能量共鸣
笔者认为,当前版本的大剑豪·米霍克不必依赖物理穿透晶石共鸣提升伤害,可以转变思路,通过能量回复晶石共鸣多次释放技能触发船技和专属珠宝效果,从而提升整体实力,具体原因如下:
原因一:大剑豪·米霍克在“最强剑势”状态下自身物理穿透提升50%,是现版本大剑豪·米霍克需要佩戴能量共鸣最重要的原因,在有了50%的物穿加成后,即使不佩戴物理穿透共鸣,物穿总值在实战中依然够用。
原因二:带能量的大剑豪·米霍克能够快速释放黑刀·三日月,造成巨额伤害快速降低对方血线或者秒杀某些脆皮;在释放黑刀·三日月后可以给己方加100能量,还能使己方全体享受6秒的吸血,恢复自身血量提升续航。
由于斩击中排的能量获取速度都不慢,整体角色爆发的时间比较接近,能量共鸣大剑豪·米霍克释放黑刀·三日月后,能使己方中排释放技能后最大程度利用6秒的吸血时间。
综合评价
综合来看,在拥有专属珠宝并“进化”至完全体的大剑豪·米霍克将大幅度改变如今PVP战场的生态,以大剑豪·米霍克为核心的斩击系实力直线飙升,在输出、防御方面都有了质变,甚至在斩击系向来不擅长的恢复续航领域都有了补足,实现了真正的德智体美全面发展。
阵容推荐
阵容一:突破雷利(能量)+ 佐罗十郎(物穿)+ 大剑豪·米霍克(能量)+ 突破卡塔库栗(物穿)+ 突破罗(能量)【装备船只:UR棺船】
此阵容以大剑豪·米霍克+佐罗十郎+突破卡塔库栗的三中排为输出代表,将斩击暴力输出之名演绎到极致!
三者都拥有高达30600点群体纯粹伤害的输出设定,在完全体大剑豪·米霍克和UR棺船的加持下,可爆发出超高的伤害,有机会实施斩首行动,形成比以往更加高效的斩杀成果。同时,斩击系的站桩和持续输出能力更上一层楼。此阵容亦可使用新世界·佐罗替代佐罗十郎。
如上图所示:火系队全体的血线都被压制在丝血状态,且能量也被压制。虽然己方已阵亡三人,但有罗加血恢复到健康状态的大剑豪·米霍克和佐罗十郎足矣收割战场。
阵容二:突破雷利(能量)+ 佐罗十郎(物穿)+ 大剑豪·米霍克(能量)+ 突破卡塔库栗(物穿)+ 突破苏打饼(能量)【装备船只:UR棺船】
在面对暗队或者其他巴雷特核弹体系时,可用苏打饼替换罗。
利用苏打饼突破技设定的开场嘲讽以及大招嘲讽,可对巴雷特实行长时间的嘲讽控制,限制其开大保护队友。再配合其他队友提供的大量的沉默控制,能把巴雷特第一次的开大时间极大的往后压缩,给己方击杀除巴雷特外的其他敌方单位提供充足的空间。
如上图所示:在开场20秒后,由于成功限制了巴雷特开大保护队友,暗队所有人的血线都被压制到极低,随时处于死亡边缘。
小结
大剑豪·米霍克的专属珠宝登场,再次将斩击系推向顶尖体系的榜首。晶石的灵活搭配产生的效果变化多端,以上的阵容仅在笔者多次测试结果下分析小测,玩家们可根据自身条件进行合理搭配,以发挥出更强劲的效果。
三维分析——
狱长·麦哲伦的三围总属性达到了41.8,在原生SSS级人物中也属于高阶的那一批,比大剑豪·米霍克(40.67)、火拳·艾斯(40.66)、海军中将·戈普(39.86)都高。
狱长·麦哲伦有着高达18.06的智力成长,奠定了他纯毒系法系爆发的核心地位。加上不俗的敏捷与力量成长,使他的法系护甲能达到极高的水平。鉴于狱长·麦哲伦的定位,无论是共鸣法术穿透晶石还是能量晶石,狱长·麦哲伦是肯定无法通过晶石这一块弥补物理护甲的缺陷的。所以,如果放心杰克和丽久为纯毒系带来的防御能力,狱长·麦哲伦是可以放弃物甲加成而主堆法甲的,至少保证一个方面也不失为一个选择。当然,全力堆物甲以应对凯多纯火系和红核的挑战也没有问题。
技能讲解——
【一技能:地狱之审判】
狱长·麦哲伦召唤出毒液巨人拍击前方地面,对全体敌人造成3段毒属性法术伤害,并在地上留下剧毒之池,持续10秒。剧毒之池持续时间内每秒会对全体敌人造成1段无属性法术伤害,并随机驱散目标身上的一个增益效果。3觉后,施放地狱之审判后的10秒内,狱长·麦哲伦造成的伤害无视敌方的闪避与抵抗效果。5觉后,地狱之审判造成伤害前会驱散目标身上的大部分护盾效果。
狱长·麦哲伦的大招自带3段法术伤害,这是大多数输出核心的基本设定。如果是这种程度的大招,那狱长·麦哲伦也只能得到一个中规中矩的评价,但狱长·麦哲伦的大招还另有玄机。
玄机一:5觉后,地狱之审判造成伤害之前会驱散目标身上的大部分护盾效果。也许会有玩家认为,这里的“大部分”是不是指现有的某些护盾无法驱除。为了打消大家的疑虑,笔者特意请教了攻略组,得到了肯定的回复:当前版本的所有类型的护盾都可驱除。
玄机二:3觉后,释放地狱之审判以及剧毒之池造成的伤害无视敌方的闪避。无视闪避的设定能有效应对高闪避成长的人物,如凯罗特、卡塔库栗以及防御装前排。但这个设定的真正的核心和重点其实是【剧毒之池】。
我们先来看看【剧毒之池】的效果:狱长·麦哲伦释放大招后在地上留下剧毒之池,持续10秒,且每秒都会对敌方全体造成1段无属性法术伤害,并随机驱散目标身上的一个增益效果。
增益效果包含的范围非常广泛,比如攻速增加、攻击力增加、激励效果等,每秒造成1次全体伤害,理论上10秒就能驱散10次增益效果,均摊到敌方身上都能每人驱散2种增益效果了。举个例子,杰克专属珠宝的降低攻速虽然会被许多人物的“免疫攻速降低”所抵消,无法针对到攻速加成的设定(比如凯多的群体攻速加成设定),却可以被狱长·麦哲伦的毒池攻击所驱散。这个设定的强大不言而喻。
而毒池设定的真正重点,在于与四技能的一系列设定形成联动。接下来笔者来为大家理清这个脉络——
关联点一:当狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率给目标叠加1层腐蚀效果,最高叠加8层。下图所示:剧毒之池与8层腐蚀效果。
所以,在理论上,如果每次伤害都触发腐蚀效果,光毒池存在的10秒,哪怕打个八折,都可以直接叠加到8层!这是什么效率?
关联点二:腐蚀效果有何作用呢?
[1] 每层腐蚀效果会使目标当前物理与法术攻击降低5%——注意,这是可以重复叠加的效果;
[2] 当腐蚀叠加4层以上时,目标暴击伤害降低50%——这不仅降低了敌方的爆发伤害,还变相的保护了己方;
[3] 如果场上有单位获得满层腐蚀,狱长·麦哲伦会使用召唤毒龙替换毒龙冲击,并交替释放毒液爆发与召唤毒龙,持续到战斗结束——
二技能【毒龙冲击】
攻击效果如下图所示:
三技能【毒液爆发】
攻击效果如下图所示:
[4] 狱长·麦哲伦施放召唤毒龙时,会召唤出数量等同于场上己方毒标签角色的毒龙,每条毒龙会对全体敌方造成1段与毒龙冲击相同效果的毒属性法术伤害—
【召唤毒龙】是对二技能【毒龙冲击】的全面升级,画面感的冲击都是其次,而是实打实的拔高了狱长·麦哲伦的输出能力,在纯毒环境下,每次都能直接召唤出5条毒龙,对敌方全体瞬间造成5段毒属性伤害,且叠加【毒龙冲击】附加的法术抗性降低的效果!
从上图能清晰的看到,拥有百分比掉血保护的路飞太郎在5条毒龙的冲击之下,血量被迅速的清空,导致被击杀。
[5] 若成功召唤了5条毒龙,狱长·麦哲伦会为全体友方施加1层可以吸收5次物理或法术伤害的护盾,持续10秒——召唤毒龙还附加了群体保护设定,攻守兼备,价值拉满。
[6] 5觉后,当腐蚀叠加满层时,目标直接被降低20%最大生命值,且狱长·麦哲伦获得霸体效果,持续至战斗结束——
在狱长·麦哲伦5觉后,满层腐蚀效果的价值将完成质变级的跃升:直接永久移除目标单位20%的最大生命值!要知道,生命移除效果可是无视任何闪避、护盾与伤害减免设定的,绝对减伤都不行,直接扣除,没有任何道理可讲。
如上图所示:当路飞太郎刚被叠加了8层腐蚀效果时,就被立即移除了20%最大生命上限,扣除了27万的血量。注意路飞太郎与戈普头顶的【生命上限】字样。
【小结】:顺着笔者的思路看下来,你有看明白狱长·麦哲伦的设计逻辑了吗?很显然,狱长·麦哲伦非常适合佩戴能量共鸣,在四技能提供了免疫减能、畏惧、寂静的保护下,狱长·麦哲伦已经具备了开场大的先天条件:在开局迅速开大召唤出剧毒之池后,由毒池每秒触发1次的全体性的被动攻击去完成腐蚀效果的快速叠加,一旦有任何一个单位被叠加到8层,就可以促使狱长·麦哲伦移除普通攻击,继而开启二技能和三技能的交替使用:前者被替换为召唤毒龙后的二技能,在大幅度强化了输出能力的前提下,还额外附加可叠加的减甲效果,使己方所有法术伤害都收益无穷;后者,不仅仅是多段伤害型设定,还附加了群体畏惧的效果,弥补了纯毒系的控制能力。与此同时,同步触发的“20%最大生命值”的移除,可以不费吹灰之力的对所有满足腐蚀满层的目标进行高效杀伤,实乃狱长·麦哲伦的第一大杀招也!
【二技能:毒龙冲击】
狱长·麦哲伦召唤毒龙冲击敌人,造成1段毒属性法术伤害,并降低目标5%的当前法术抗性,持续至战斗结束。
二技能【毒龙冲击】只有1段毒属性伤害,重点设定在于“降低目标5%当前法术抗性,持续全程”——我们知道,减甲效果都是可以叠加的,这里的也不例外。所以,在满层腐蚀效果触发替换二技能的设定后,【召唤毒龙】也继承了减甲效果,每条毒龙都会降低目标单位的当前法术抗性并叠加,这也是为什么狱长·麦哲伦即使佩戴能量共鸣,也能通过技能伤害打出爆炸性伤害的原因。
同时,【召唤毒龙】在纯毒系环境下,就相当于一个5段法术伤害的技能,极大的提升了原来【毒龙冲击】1段毒属性伤害的上限。
【三技能:毒液爆发】
狱长·麦哲伦拍击地面,引起毒液爆发,对敌方全体造成3段毒属性法术伤害,3觉后,最后1段伤害会附加畏惧效果,持续2秒。
三技能【毒液爆发】是3段毒属性伤害,重点设定在于“3觉后,最后1段伤害附加2秒畏惧”。在满层腐蚀效果触发交替使用二、三技能的设定后,不仅强化了伤害频率,还强化了使用畏惧的控场能力。
【四技能:监狱统治者】
开场后,狱长·麦哲伦免疫抓取与减能,并获得50%绝对减伤与50%法术穿透。当狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率给目标叠加1层腐蚀效果,最高叠加8层,每层腐蚀效果会使目标当前物理与法术攻击降低5%。3觉后,狱长·麦哲伦免疫沉默、霜冻与压制,当腐蚀叠加4层以上时,目标暴击伤害降低50%;如果场上有单位获得满层腐蚀,狱长·麦哲伦会使用召唤毒龙替换毒龙冲击,并交替释放毒液爆发与召唤毒龙,持续到战斗结束;狱长·麦哲伦施放召唤毒龙时,会召唤出数量等同于场上己方毒标签角色的毒龙,每条毒龙会对全体敌方造成1段与毒龙冲击相同效果的毒属性法术伤害,若成功召唤了5条毒龙,狱长·麦哲伦会为全体友方施加1层可以吸收5次物理或法术伤害的护盾,持续10秒。5觉后,狱长·麦哲伦免疫寂静、冻结与畏惧,当腐蚀叠加满层时,目标获得20%最大生命值降低,且狱长·麦哲伦获得霸体效果,持续至战斗结束。
狱长·麦哲伦的四技能主要围绕两个方面来展开:
一是——在5觉状态下,狱长·麦哲伦免疫抓取、减能、沉默、嘲讽、压制、霜冻、冻结、畏惧、寂静,在时下热门的无视霸体强控效果中,只有昏迷无法免疫,只要不是面对红核,狱长·麦哲伦在各个时段都能非常顺利的释放所有技能。
二是——与大招召唤的剧毒之池形成联动配合,为腐蚀标记的叠加提供可能,并由此触发满层腐蚀效果所带来的各种逆天设定。前文已有详细讲解,在此不再赘述。
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在短短不到两个月的时间内,通过丽久和杰克的两两突破、一个SS人物、一个SSS级人物、一颗专属珠宝、一艘专属UR船的多重节奏,一举成型,其速度刷新了启航闭环体系史的最快成型记录,可谓“一步登天”。虽然快是快了点,但强度可是真没得说。
首先,丽久和杰克两人的突破技都促使了两人从平庸到完美的极致进化,两套强大的、为毒系量身定做的突破技共同搭建起了一套非常完善的防御与恢复机制,解决了纯毒系的后顾之忧。尤其是杰克的突破技,开局即无条件添加3层中毒标记的设定,是整个毒系机制运转的发动机
其次,SSS狱长·麦哲伦作为压轴出场的毒系扛鼎之人,通过【剧毒之池】与【腐蚀效果】的联动设定,造就了诸如“移除20%最大生命值”、“无视闪避”、“驱散护盾”、“减甲叠加”等极其高效且强大的设定,以自体循环的方式使其减负起了整个纯毒系的输出重任,可谓“核中核、星中星”!
最后,咱们也不能忽视了昆因与撒谎八的作用:前者,可以依靠大招的[吸收治疗]和[混乱]效果制造混乱,特别克制以治疗为基础的体系;而二技能添加的2层中毒标记是迅速完成5层中毒标记至关重要的一环,[疫灾弹标记]还能增加整个体系的暴击输出。后者,作为极致化的后排输出人物,每一个主动技能都是无上的杀人利器。
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