游戏分类:动作冒险
更新时间:2024-06-12 09:58
操作平台:Android
游戏大小:1554.99M
游戏版本:4.3.89
游戏版号:ISBN 978-7-498-02997-3
备案号:浙B2-20090185-103A
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非人学园官服是一款二次元漫画风的MOBA竞技对战手游。这款游戏采用的是经典5V5的对战系统,为玩家们设计了非常可爱唯美的角色立绘,超多丰富的英雄能够供你选择对战,每一位英雄的技能都不一样,可以通过战斗来提升与角色的亲密度,来解锁对应英雄的皮肤、语音等。同时游戏对局中采用的是经典的推塔玩法,也增加了许多的新颖、有趣的玩法内容,玩家们可以在这里自由的组队冒险。
先从宝石开始
金(手长真的可以为所欲为)
普攻穿刺所有路径上的敌人,射程相与技能范围的大小一质。技能就没什么好说的,就是一发大普攻
这个宝石可以在a兵的同时打到后面的英雄,也可以主动调整自身面朝向空a来打到锁定范围外的敌人。
快速打空清线后直升2同时靠木水宝石的前期高额伤害可以很轻松的在线上打出优势
木
普攻附带百分比伤害,技能是高贵的位移(反向位移,别按错了)在前期伤害很高,中后期也不错
打空后切换为水,后期不要主动打空靠水贴别人脸,水护盾的30减伤合普攻吸血保不了你。
水
前期很强的宝石,水护盾开启后自身周围的敌人会受到类似烧甲的伤害(很疼)普攻命中会回到一个最近的友方英雄上给其回血(很少)
水护盾拥有30%的减伤,可以和羊枪的50%叠加为80%的减伤,基本上没什么东西能在这3秒打动你。作为副手时相当半个血刀,常态续航吃经济很好用,打空后切换为高伤的火及时参团
火
爆炸的平a,灼烧的技能,石矶最强的普攻,纯粹的伤害化身
前期输出比不过木,但后期输出相当高,副手还可提供20穿甲。很好用但没什么技巧。
土
这东西真没啥用
普攻附带小额减速,技能推开敌人但是距离很短,只要对面腿长一点就完全没用。在一大堆离谱的英雄面前跟空气一样唯一的作用是打空后会变成好用的金
其次是英雄机制
被动
看起来相当复杂是不是,其实不难理解。
主手宝石提供平a状态,副手提供自身状态(副手状态除了金水都不是很重要)
主手打完后会进入一段短时的/无法选中/(不要想着靠这个保命)效果,同时切换为下一属性的宝石并获得攻速与移速加成(只要切换宝石就有加成)由于只能通过打空子弹获得/无法选中/,实际保命并不好用,需要预判对手的输出时间,还要保证/无法选中/结束后当前宝石能稳定输出,需要很长时间的背板才能正确使用(老手也做不到完美的宝石状态)
快打架可以空a技能打空气来切换想要的宝石。
劣势情况建议常备金作为副手。手长清兵真的很重要。优势建议常备水木副手,及时切换或者打空前开启水护盾,同时享受火的高额伤害和护盾的减伤进行输出。或者用木快速跑路。
大招
召唤一发大平a,先造成小范围的伤害,再对技能攻击范围内的所有敌方进行一发普攻。
此时金火宝石配置是最好的,如果没有俩个也至少要有一个,不然就尽量不要丢大,金的穿透和火的aqe可以在12级觉醒后一大秒团
(3,4个人站一起才行)可以和玉帝大猫配合打出爆炸伤害石矶是一个前期近战后期远程的发育ad,常态普攻距离不如其他ad。但是利用机制可以让她比大多数的ad强一点。
常态石矶的输出并不稳定,身板也是相当脆皮,主要发力期在1级和12级还有16级。
面对半肉英雄需要两件穿甲才能打出输出,但是自身机制更适合暴击装备。
(以下看法可能不太靠谱)
所以并不建议石矶装备做扇子,尽量用其他装备补攻速,比如半件洋枪接马桶塞再补穿甲暴击 ,让自己的中期不至于太过弱小
平稳的发育到后期马桶塞和扇子输出的对比(上为马桶塞下为扇子,只出一件)主手为2技能切换后的木
最后是我的装备和应援
括号中的保护代表保护型辅助,强弱保护的区别在于,弱保护是提供增益,减益,护盾 回血,减小C位被瞬间秒杀的几率,而强保护则是控制敌人,使其无法造成伤害来规避击杀,当然,控制的延迟性,控制时长,控制链时长也会影响保护能力,强保护不一定优于弱保护,具体还是得看战场情况。
虎力(开团硬辅)
优点:大招和1闪强开团手段,整体控制,坦度,机动性都很优秀,1技能很适合抢中带节奏
缺点:偏向于开团的辅助,保护能力较弱
死灵(软辅/弱保护)
优点:刷野速度快还附赠复活能力,自身灵活滚雪球也快,极其适合野核,1技能开视野能力强
弱点:身板一般,控制稀缺,战斗力较弱,逆风不好发挥
羊驼(软辅/弱保护)
优点:全非人仅此一家的经验宝宝,2技能可以弥补数值差距且覆盖率高,增伤减伤都比较优秀,大招续航量高,阵地战猛
缺点:几乎没有先手开团能力,适合打反手让对面开,大招和2技能依赖跑图获取不吃cd(算缺点也算优点吧)
土拨鼠(开团硬辅/强保护)
优点:前期战斗力强,控制链长,入侵性强,滚雪球能力强,后期能转型当保安,保护能力很强,先后手能力都很优秀
缺点:数值被安排,接近全英雄垫底的基础属性和成长,后期机甲脆容易掉,被钻头完美康特,后期开团能力一般
小钻风(开团硬辅/弱保护)
优点:支援快,极其灵活,多段控制打断性强,战斗力强,击飞多适合金吒,和虎力一样,整体的控制,坦度,机动性都很优秀
缺点:单段控制时长短导致留人和保护能力一般
肆季(开团硬辅/counter辅)
优点:全非人仅此一家的友军快速转线,仅此一家的缴械,仅此一家的道具补充,附赠钩子,前期伤害和坦度都是辅助上游,入侵性强
缺点:缺乏硬控,偏向开团
雨师(功能性软辅)
优点:功能性多如加速,减速,减抗,加抗,控制,回蓝,拉扯能力优秀,具有一定的刷野速度且不抢野的机制适合新手,人称小死灵,伤害也很充足,先后手都能有一定发挥,软辅里的土拨鼠
缺点:身板较脆,视野能力较弱
申公豹(开团硬辅/弱保护)
优点:优秀的控制能力,还是硬辅稀缺的远程控制,被动使申公豹的支援和续航有所保障,防进场能力一流
缺点:依赖等级,等级低时控制效果不是很好,本身伤害很低,前期不算很强
魍魉(输出软辅)
优点:有一点点的续航和护盾,有击退,后期伤害很高,作为坦野的输出装备,为一部分进场角色提供一定容错率
缺点:前期没用丢野区,无法提供视野能力,折磨队友
赤精子(阳)(软辅/弱保护)
优势:野区无伤,大招防C位暴毙,作为软辅自保能力优秀
缺点:完全没有控制,视野能力弱
姻月(功能性软辅)
优点:远距离拉人,有续航有减抗有攻速,附赠一点打断效果
缺点:需要绝活,遭遇战不好发挥,保护能力和开团能力一般,功能被姜子牙覆盖一部分
芙罗拉(开团硬辅)
优点:浑身控,前期伤害高,灵活,后期有不可选中和觉醒冰甲,冰杖,干扰能力优秀,击飞多适合金吒
缺点:身板一般,大招控制时间太短,2技能命中率看熟练度和对方走位,手短
妹妹(视野软辅)
优点:出门带3个眼,能进传送门那种,大招稳定控制,被动卖身开团,视野能力拉满,稳定击飞适合金吒
缺点:身板一般,作战能力一般,机动性一般
舔狗(开团硬辅/counter辅/强保护)
优点:单体压制2.5秒,被动雷达,有护盾有加速
缺点:怕净化类技能和霸体,对单单段控制,在12级之前只有一段控制,空了就废了
食蜂(软辅/counter辅/弱保护)
优点:浑身是控,拉扯能力和干扰能力强,能够极其程度地限制对方刺客进场,后期满级2技能加冰杖能够恶心前排,嘲讽和阵营转化机制有时候能够化敌为友
缺点:战斗力弱,身板一般,易被集火击杀,视野能力较弱
黑子(开团硬辅)
优点:坦度高,伤害足,大范围aoe禁锢,机动性好,后期两个觉醒方向冰甲和洞爷湖都有不错表现
缺点:2搬敌人较依赖闪现,控制不稳定且后续真空期较长,禁锢属于软控制
增长(开团硬辅/强保护)
优点:前中期高伤害高坦度,中后期控制多,打断效果强,加强后大招的勇气区域具有微弱的辅助功能
缺点:大招开人依赖闪现或者其他先手控制,比较笨重怕拉扯,手短
达克尼斯(硬辅/强保护)
优点:顶尖的承伤能力,具有续航,减伤,加双抗等坦克因素,近身控制优秀,不怕poke
缺点:比较被动,主动开人依赖1闪和16级大招,身板笨重怕拉扯,手短
羊丽(开团硬辅/强保护)
优点:大范围控制,2技能加速机动性优秀,坦度较好,拉扯能力强
缺点:控制时长堪忧,12级有所加强,怕非洲人,16级频率能缓解脸黑,控制专精,其他不精
(顺便说一下羊丽的12级加的是技能控制时机,点出来会刷新一次被动,羊丽有一次极限4.5秒的控制,如果是通天羊的话控制时长是稳定3秒/4.5秒,而且羊丽康特黑车,黑车大招形态下不受控制但是吃控会减速,羊丽大招不会让黑车变羊,所以被动不会进入cd能一直减速黑车)
虾饼(开团硬辅/强保护/counter辅)
优点:高位压制使自身身板很硬,12技能减速和加速能力留人较强,大招全游最恶心的大范围长时间无法反抗的控制,理论上压制所有角色,而且伤害还不低
缺点:手短,笨重怕风筝拉扯,依赖闪现和卡墙熟练度,觉醒被压强度做到稀烂
阿库娅(续航软辅/弱保护)
优点:极高的持续续航量,全游仅此一家的解队友控技能,作为软辅有两段不错的控制
缺点:吃装备(冷却和一定的法强),前期奶量很低,坦度一般,视野能力弱,前摇堪忧
司夜(增伤软辅)
优点:辅助中顶尖的生存能力和输出能力,坦度不高续航高,本质上是一名优秀的易伤辅,1技能20%增伤和大招高额的易伤是乘法叠加,伤害上限很高
缺点:没控制,无法开团,保不住人,蓝耗吃不消,奶量低,中期自身伤害和坦度开始乏力
晓音(续航软辅)
优点:续航专精,虽然持续续航比不过阿库娅, 大招抬血量比不过羊驼大招,但晓音的瞬间抬血量是有目共睹的,而且改版后12技能都能触发晕眩叠层,控制还是比较稳定,觉醒还能刷新叠层cd,被动医疗兵救援专精
缺点:怕减疗,功能性单一,身板和奶量割裂,视野能力弱,保人能力一般,非人对续航需求量小导致晓音优势被缩小
孟婆(功能性软辅/counter辅)
优点:高机动性和恶心的12技能能够使孟婆无限拉扯对方,非人拉扯king风筝king,大招适合冲阵阵容,后期伤害量很高
缺点:前期透明人吃装备,控制不稳定导致开团保人都弱,怕强突进强进场,大招免控被削到16级,觉醒做的稀烂,不适合当前快节奏版本,技能频率高蓝耗吃不消
金角(半软半硬)
优点:高蓝量加成使得金角的伤害和坦度都很高,大招吸取效果优秀,辅助方面可以看情况点出2技能霸体
缺点:手短笨重怕拉扯,依赖大闪开人,保护能力弱,蓝量吃装备和被动
玉帝(开团硬辅)
优点:高坦度高爆发有续航
缺点:控制只有1技能且不稳定不快速,依赖一四闪,大招续航被削到16级,开人和保护能力都不太行
熊黑(开团硬辅)
优点:身板硬前期基础伤害高,12级可带队友转线,16级控制链长
缺点:手短笨重怕拉扯,控制前摇太长容易躲,车技吃熟练度,总体效果不如边路
阿胶(开团硬辅)
优点:优秀的粘人能力和硬辅上游的输出量,12级的觉醒能改善阿胶摸不到人的缺点或者加强阿胶的粘人能力,脱战续航和跑图能力强
缺点:延时控制效果不好,阿胶身板一般,作为肉盾基本没有加坦度的技能(除了2技能的护甲),手短笨重怕风筝(12级有所改善)
规格外
八戒:极强的干扰能力和较高的坦度,可以分割战场,救死扶伤,2技能易被打断,猪出场的局,对双方玩家都是一种考验
常乐:占草能力强,定点爆破,我方少一个人,玩得好可以让对面暂时少一个人,常乐出现的局,对双方玩家都是一种考验
1、无厘头脑洞大开
脑洞大开的人设及技能效果、趣味横生的战场地图设计、飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!
2、神奇道具不可思议
游戏增设覆盖战场内外的神奇道具系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞行感的***、专治野怪的驯兽锤!
3、战场觉醒高能对决
觉醒机制是非人学园战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!
4、英雄亲密度培养
玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏SKIN、表情、语音等各类资源!
1、特色英雄,精美画风!
高冷御姐、呆萌萝莉、筋肉狂人、可爱正太...海量各具的次元英雄,超一流画师精心绘制,选出你最爱的英雄,一起征战!
2、多重操作,不同体验!
常规摇杆操作,适合大部分玩家。进阶点触操作,献给追求极致微操的骨灰玩家。
3、节奏快速,想玩就玩!
最优化的移动MOBA游戏,10秒急速匹配,10分钟畅爽竞技对战、随时拿起手机释放洪荒之力。
游戏内为玩家们设计了非常多大家熟知的、经典的角色英雄,逗趣搞怪的风格可以让玩家们有很强的代入感。
v4.3.89版本
二次元高能5v5对战手游《非人学园》,S24学期开启,新明星【荷鲁荷鲁】上线!
(1)新明星荷鲁荷鲁上线
安卡赐予祝福 西土拳斗士登场
(2)昴日天选时装【是阿萌啦】
白昼热烈降临 诡计之神登场
(3)S24学期开启
神奇道具新增 游走装备调整
(4)拳头,攻击表示!
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