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战就战小米版
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战就战小米版

游戏分类:策略塔防

更新时间:2024-05-27 11:26

操作平台:Android

游戏大小:725.05M

游戏版本:1.6.1

游戏版号:ISBN 978-7-7979-8360-0

备案号:苏ICP备20015622号-6A

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游戏截图

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游戏介绍

战就战小米版是一款内容十分丰富的策略战争类手游,游戏拥有八大种族任你选择,还有超多不同的兵种让你可以进行自由的搭配。游戏采用即时对战的玩法,玩家需要与其他玩家一起在地铁图上建造基地,收集资源,培养军队,攻城略地。游戏中没有任何的角色养成机制,确保了角色属性的平衡,更加考验玩家的策略与操作技巧,还原每一位喜欢策略战争类游戏的玩家前来体验。

战就战游戏攻略

一、阵容搭配

1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

3、中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。 4、后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

二、兵种大全

1、步兵

人族一号位,萌新玩家即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉

2、火枪手

人族二号位,人族的穿刺手,火枪路线2级有20%概率眩晕目标0.2s以及附带20点伤害,3级略微增加。穿刺路线在2号位里面相比其他种族弱势明显,除非特殊情况,一般选择巨魔,精灵和骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被动杀敌加攻速,最多3层,攻速就是输出。火炮只要机会好,能有机会屯起来,哪怕对面没有城甲前排依旧可以做,打啥都是一炮

3、骑士

人族三号位,热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出

4、破法

人族4号位,前排输出流兵种,被动范围aoe,范围基本能波及周围,攻速较快。因为是魔法伤害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面疯狂输出。贤者路线适用性不大,单体输出算是一般,加的魔抗主要为了前排,大多数情况不值得

5、牧师

人族5号位,有点尴尬的兵种,心灵之火神技和渣技之间。开局跟在大肉后面1级很强,能产生质变,补后排的时候经常加给巨魔,精灵弓,没点作用,屯起来甚至会互加buff,置前排于不顾,真对不起牧师的名字,没有职业道德。2级不建议前期升,作用不大,3级技能输出流必备,唯一一个英雄护甲的非英雄兵种。光环减冷却带来的提高技能输出流的伤害不是一点半点。尤其是部分技能冷却一波兵一次,能多放一次就是机会

6、女巫

人族6号位,不会撒毒也不会救人,升级之后还变成了艾希的奇葩。人族的主要远程法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排直接喷死,主要靠技能后的5s攻速提升爆发输出。艾希路线和艾希没区别,技能是6s一个W,功能型辅助,输出低

7、狮鹫

人族7号位,人族飞行系兵种,法伤一般,被动概率1.66爆伤。升级路线龙鹰和火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆对面飞行兵种,但是有距离限制,很容易因为距离不够捆不到对面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,被动技能3.75爆伤爆炸,开主动技能更爆炸,可是就是贵啊,出的时候总是有这些那些的顾虑,出场机会太少

8、矮人王

人族8号位,攻击200码的伪远程,既不用抗伤害,前排破了的时候还能够站出来的定海神锤。主动技能群体伤害 群体减移速攻速,范围不大不小,容易对面刚踩进来一两个人就给锤了,很尴尬。攻击概率附带法伤和眩晕1s。升级后的天神堪称爸爸,血高盾厚技能远,还带16%全兵种攻击光环。适用性很高的英雄

9、兽人

兽族1号位,兽族是一个靠上色就能变强的种族。兽人的两种路线狂战和反击战使用效果都不是太好。狂战拥有着血越少伤害越高的属性,是兽族近战输出手,单挑能力极强,会灵活控制狂战血量会大大提高狂战的上限。反击战作为肉盾单位血量低于38%的时候会开启反击螺旋,有一定的群伤能力,对骷髅海和人族步兵海有一定的克制

10、巨魔猎头

兽族2号位,人海流的典型代表之一,因为价格便宜,前排放大肉,后排无脑巨魔的战术是萌新的噩梦。1级巨魔略弱,巨魔海要尽快升2级,3级的巨魔长老巨魔人海流的核心。

人海流推荐进化成巨魔狂战士

11、掠夺者

兽族3号位,狼骑作为近战攻城单位对城甲单位有一定克制,开局3狼骑也是一种战术,靠偷钱稳定防守发育拉开经济差后期带走对面,counter对面的山岭巨人开局有奇效。既然想要掠夺我们就一夺到底,3只掠夺精英建筑能够触发小队buff,增加4点攻击护甲生命回复。若是掠夺局面不好打开也可以转为掠命者,掠命的魔法攻击可以克制前排重甲单位,技能向天掠命能够死后复活7s并且不丢失仇恨,算得上一个半肉。

12、蛮荒兽

兽族4号位,蛮荒兽作为远程光环兵种能给增加7%远程伤害,升级的蛮荒战兽增加14%远程伤害。另一升级分支蛮荒猛兽可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的单位并回复吞噬单位剩余生命值的生命(吞噬单位不触发死亡技能,比如掠命的复活不会触发)。吞噬能够针对某些开局比如骑士,刺客,幻月,海龟等等。是可以针对较多开局的兵种。

作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽

13、萨满祭司

兽族5号位,兽族辅助单位,嗜血给单位加buff的1 1的开局和牧师1 1的开局一样强。升级分为光环12点生命回复和10s群体法伤技能两种,应对不同战局使用。

对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。

14、牛头人

兽族6号位,输出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的标准来衡量他,觉得他肉度不够。这是一个输出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被动的群体(3个)真实伤害能够加速对面前排的死亡,有的时候还能够波及到对面的后排。中期出一个总不会错,前期出也是可以的。

15、双足飞龙

兽族7号位,兽族飞行单位,叠毒机制可以点杀对面的大肉,但是效果不好,升级后的飞龙骑士15点/s的毒伤也算不上高,本身还是穿刺伤害,尴尬的兵种,灵魂飞龙的魔法伤害打前排重甲还可以,技能随机法伤有比他更好的兵种,双足飞龙和先知我情愿选择先知。

16、暗影萨满

兽族8号位,弹射,治疗,群体攻速光环决定了他的定位是前排给我顶住,后排疯狂输出。屯起来让人很无解的英雄,并且也比较好屯

17、女猎

精灵族1号位,弹射小队不是梦,女猎就是弹弹弹,找准机会5女猎组成女猎小队清人简直就像割草,女猎本身也较肉,射程又略短,可以当做散肉来用。女猎小队成型后基本不好破,注意成型之前不要被带走,等待你的就是胜利。另一升级路线的刺客是我目前比较喜欢的开局战术之一,克制面广,被克制少,只要注意不要被裸蛮荒猛兽单吃就好,对面食尸鬼开局比较难处理

18、弓手

精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。

对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客

19、山岭

精灵族3号位,2级进化岩石巨人肉度高到爆炸,概率减伤120,概率受到近战攻击眩晕敌人,2280的血量和城甲属性,有他站在前面心里就是安稳。另一分支树妖,攻击减少对面70%移攻速,算是功能型辅助,屯起来容易多个树妖攻击同一个单位,比较难受,适用面较窄的单位(魔免有时有奇效)。

推荐进化岩石巨人作为前排

20、熊族长老

精灵族4号位,精灵族的另一肉盾,偏向输出。升级后的灰熊咆哮期一过就萎了,另一分支熊族大师定位尴尬,用来1v1太贵,10s持续共计400治疗量勉勉强强。

21、先知学徒

精灵族5号位,1v1强力组合之一,精灵之火减甲效果明显,升级后的先知减甲效果加强,被动技能射重甲前排如射纸

22、暗影之魂

精灵族6号位,光环兵种,群体减甲3点,效果明显,配合先知精灵之火眼里没有前排。升级幽冥鬼王增加12点/s的减血光环,适用性高,十分克制人海流

23、猛禽鸟

精灵族7号位,群伤,进化的闪电奇美拉一样克制骷髅海步兵海,哪怕对面只有两三个重甲前排出了一样不亏。另一分支腐蚀奇美拉城甲克星,技能2次攻击提高输出,一般情况比迫击大炮好用,打城甲首选。

战就战玩家开局策略

首先,开局在没有确定对面的开局兵种和经济投入量前,不要花光你手上的钱,因为花光钱意味着被克制连反击的办法都没有了,可以出个小肉或者100块钱不到的小单位去侦查。现在的二梯队,很多人开局不出兵送一血,看清楚对面什么兵直接出克制,但是如果只出小单位,对面不好确定你手上还有什么牌和之后的部署,对面摸不着头脑,你还能拿一血,一举两得。

过了第一波,第二波对面肯定会出兵了,这时候就要看克制和兵种了,攻击与护甲类型的克制具体可以看这个表格

TapTap

至于兵种,现在开局常用的兵种有这么几个:队长 山岭 小兽人 科多 牛头 熊 小屠夫以及各种人海。(介于现在很多人都没大力氪金,只说说前面几个种族的兵种)

先来说说山岭,很多萌新表示山岭太强了该削弱,其实山岭作为一个肉确实很强,因为他是城甲切有技能免伤(15%免疫120伤害),而且针对近战的20%被动晕,这么强大的肉,自然的成了很多人的开局首选。所以看到对面山岭,不要试图用近战兵对付他,第一时间找克制他护甲的攻城伤害兵,推荐用迫击大炮和奇美拉,如果这两样都没有,可以使用单体伤害高的兵种,比如弓箭手 骨弓 双足飞龙 娜迦飞龙 飞蛇,这些兵种能够很好的对付山岭,但是注意,一定前排要有肉挡住山岭,后排才能安心输出,因为山岭本身输出也不低(178的攻和22%的溅射),顺便一提,刺客打山岭有奇效。

第二个来说说科多,科多也被认为萌新杀手,很多萌新不看他的技能。先来看看他的技能,只能吞噬掉生命值上限在1500或1500以下的并且生命值在500或500以下的单位(被吞噬单位不触发死亡技能),并回复其被吞噬单位的生命值,对付他前排要出生命值上限在1500以上的兵,推荐使用斧王 海军上将 牛头 山岭,科多跟山岭一样是城甲,所以攻城和单体输出高的远程兵一样能对他起到很高的输出效果。

现在来说说熊,熊这个兵拥有较高的和不错的血量(1580血刚刚好不会被科多吞),而且有长时间增加全属性的技能,重要的是他比起上面两个要便宜的多,性价比很高的兵种,很多人用的比较多的开局兵。对付他需要一定的魔法后排,推荐使用魔导师,或者用火枪小鹿等兵种限制他,但是注意,因为他的价格廉价,对方第二回合可能补出来其他兵种。

游戏亮点

1、还原经典的即时对抗玩法。

2、实时对战,只有天梯对战的即时策略手机游戏。

3、公平竞技,没有卡牌养成,游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。

4、实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

5、激情四射的战斗,多元素的玩法模式,游戏画面精致高清

游戏特色

1、【超越经典开创手游独有的创新玩法】

战就战手游是由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战》手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使《战就战》手游更加注重队友间的配合。手游将源于经典,然后超越经典。

2、【临场决策 带你逐步体验战争的艺术】

该游戏的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。

3、【全球同服 约上你的小伙伴想战就战】

游戏将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,游戏中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。

4、【不氪金 打造真正的公平竞技】

我们一直都认为战就战应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利,这将成为一款真正的公平竞技手游

游戏评测

游戏的策略玩法非常的有深度,玩家需要了解不同兵种间的克制关系,权衡发展的战略,分析对手的心理,只有做好这些才能立于不败之地。

更新日志

v1.6.1版本

【更新内容】

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】

来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

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