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女神星球九游版
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女神星球九游版

游戏分类:角色扮演

更新时间:2024-05-22 11:04

操作平台:Android

游戏大小:1.70G

游戏版本:67.1

游戏版号:ISBN 978-7-7979-5341-2

备案号:沪ICP备14040774号-4A

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游戏截图

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游戏介绍

女神星球九游版是一款高质量的角色养成类游戏,游戏拥有非常逼真的3D写实风格画面,将游戏中每一位女神的魅力都展现得淋漓尽致。游戏采用挂机放置的玩法,不用玩家每天费时费力的游玩也能获得很不错的游玩体验。玩家可以轻松积累资源培养自己喜欢的女神,还能体验非常的有趣好玩的剧情,感受游戏带来的充实内容。

女神星球九游版新手养成攻略

萌新须知:

1,关于本游戏 : [女神星球]是一款集美少女养成/策略战斗/挂机收菜等内容于一身的休闲、陪伴、养老型游戏~是一款被大众低估的<宝藏游戏>~

2,想对新手说:

注意系统提示,别急着跳过啊,大人~~~

比如第1章通关后,有提示[清理地图有丰富资源]

不注意看的人会漏掉几章?有多少损失?所以:

[保持好奇心,能点的都点点,能打的打掉]

沉心静气,慢慢玩,切勿浮躁。

TapTap

一,基础简介:

1,角色简介

⑴,等级上限:410级。

⑵,品质分类:

C/B/A/S/SS,S及以下可招募,SS级需进化。

⑶,星阶分类:

C~B卡最高铜5星,一般不用。

A卡 : 铜→银,最高上限银阶五星。

S卡 :铜→银→金,最高可升为金阶5星。

SS卡 :红铜→红银→红金→红红→鎏金5星。

2,职业分类

为了简化理解,我将定位分为三大类:

坦克,输出,辅助。

简化后就三类,想细化可以再分,比如:

单体坦克,群攻输出,治疗辅助……

3,战斗规则

TapTap

4,队伍组成

⑴,最小出战人数1,最大为6,6人组成完整队伍。

最多只使用或培养18人,也就是最多可以养成三个队伍,镰刀/步枪/太刀队。前中期,三选一开局。

⑵,18人按使用频率和培养优先级分为三类:

常用队员:

从建号开始玩,选择第一组培养,并且也最常用的6个人合称《常用队员》。宓雅无法替换/离队/解雇,所以《宓雅一般都是常用队员之一》。

备用队员:

有时候常用队员应付不了,或者用各有所长的专业人员效果更好,这部分人就是《备用队员》,前期一般也就0-4个。

祈祷队员:

常用6个,备用0-4个,那剩下的8-12名队员…前中期,使用频率极低,一般只用于给别人提供属性加成,统称《祈祷队员》。

5,阶段划分:

为方便大家理解,我综合玩家兴趣浓度和养成进度后,把玩《女神星球》的过程分为三阶段:

TapTap

(我的划分主要以玩家兴趣浓度为基础,以培养阶段和收菜时间等方面为辅进行划分。只看培养阶段的话,还是去看陆佬的)其中有三个关键节点:

前期,常用队员,必须全部160级,才能到中期。

中期,先养谁,怎么养,会对后续体验影响很大。

后期,常用队员,必须全部360级,才能升鎏金。

友情提示:会有160级/360级的限制,

这是防止同批玩家中,萌新被老人甩开太多,

为了保护新手,所以加以限制

不然萌新一直被毒打,更没法玩了

所以别吐槽为什么有这种设定了……

二,前期养成

1,初始推荐:

对大众来说,一个好开局从A卡开始。

理由一,不是谁都开局就抽到6个金S,银S。

理由二,单张铜S卡上限是60级,银阶A卡上限是110级,你说哪个强?

理由三,账号40级开启英雄远征模式,最低银一星才能参与。单张铜S卡无法进阶,无法出战。

所以为大家推荐以下几位:

TapTap

友情提示:

⑴,推荐角色,只是对没有6个银S卡的人来说,更通用强势一些。谁先进化用谁,有谁用谁,喜欢谁用谁。

⑵,有银S卡可以直接用,另外如果开局抽到多个《攻击全体》的S卡,如巨龙之女,幻影之剑,时空旅者……此时启用冷酷长枪,把她放在第一位,常用队员全部穿上套装,多人秒六,直到秒不动再说。

2,前期培养

⑴,英雄界面预览,操作与属性展示:

TapTap

⑵,女神来源

招募,合成,开箱,商店……获取渠道很多……其中高级招募保底是《第31抽必定获得S级》,S卡分普S和超S,分析与推荐在英雄分析篇可后续查看。

萌新注意 : 不要问要不要存高抽,这个游戏至少一个月之内都不需要存!凑够十连就抽掉都可以!包括钻石也主要用于抽卡!不然的话,别人的战力每天都在升,你原地踏步,一步落后,步步落后……

⑶,前期培养表:

TapTap

⑷,萌新知识

解雇女神获得的碎片,叫本体或基因。

1B卡=20基因,1A卡=50基因,1S卡=100基因。

女神们提升基础能力的方式,升级和进化。

《升级资源》是星券和原力,也就是金币和经验。

《进化资源》是各女神基因,进化可以提升星阶。

⑸,推荐新手如何升级:

①,均升法:全队70/110/120/130,均升。理由:

70级,可升级一次大招。因为抽卡问题,可能会卡110级。全队120可以开始提取S基因。130级可再次升级大招。130以后根据自己的想法来。

②,主升法:全队110以后,有的角色已经升到金一星,有的卡在银阶,无法达成全队120提取基因,可以先把1-2个厉害的角色升至130或160级。有6个金1星之后,如果升级资源不够全队120,就解雇或回退一个主升的女神,释放升级资源然后均升120,开始提取S基因后,多余的升级资源再自行分配。要注意,全队120提取S基因很重要,约等于7天提取1个女神。

⑹,推荐新手如何进化:

常用队员银1星,祈祷队员铜2星。

常用队员银5星,祈祷队员银1星。

常用金1星,备用金1/银1星,祈祷银1星。

中期以后,只进化常用队员,不用升祈祷。

等后期,最少培养完6个毕业队员再考虑。

⑺,《回退与解雇》

回退:

消耗50钻石,只重置等级为1级,退回升级资源,保留进化星阶,装备,捏脸等状态。不想重升星阶/捏脸,只需要升级资源,选择此操作。

解雇:

不消耗钻石,重置角色为未召唤状态,退回全部升级资源,退回部分进化资源。

解雇最常用,金1星及以下,无损解雇。金1星以上,解雇损失10%,例如金五星解雇损失80片S。

进入中期前,大概一个月左右,《金1星无损解雇》

能为萌新提供很多试错机会。注意:

《宓雅无法解雇替换,前期金1星即可》。

⑻,注意事项

①,《谁能先进化就用谁》

一般来说,A~S能力:金S>银S>银A>铜S

②,《优先提升常用队员》如果只用6个,就只养6个,其他都是次要。一开始就18人均匀分配的话,你会体验到社会的毒打……培养优先级:

常用队员>备用队员>祈祷队员

③,《最好一次只升一人》

开局不管用的是银S还是银A,先升6个银1星即可。推图困难后,然后以《一次只升一人》为前提,把常用队员逐个升到银5星。理由:全队银3星,银4星,和银1星几乎没区别,只有升银5星开启《治疗无人机》后,可以自己给自己加血,这才是质的飞跃。

④,《前期只是体验培养》

前期抽卡看运气,每个人都不一样,加上金1星可无损解雇,所以0-160级其实只是<探索期>的<体验培养>。全队160之后,能够自己选择优先把谁进化SS级,这才开始《真正的培养》。

⑤,《中期最优提升方式》

中期开始,实力提升最大的方式是:

仍然是,一次只升一人,即《单养》。

均养,也就是把进化资源(S卡/基因)均匀分配给6名常用队员,可能会有犹如昙花一现的短暂优势期,但之后可能会陷入长久的进退两难……不玩或换区,可能有感情了,不舍得。继续玩,进度又一直落后。

所以尤其萌新,前期金1星就够了。等会玩一些,再想“我先培养谁”。

3,神殿简介

账号22级开启神殿,分为两部分:

《祈祷神殿》 《共鸣神殿》

开启神殿,并放满18人后,就可以开始把她们划分为我上文中提到的:常用队员、备用队员、祈祷队员。

TapTap

注意:

⑴,《祈祷队员》为《已出战的队员》

提供生命、攻击、防御加成。

⑵,A级以上的女神,才能放入神殿。在神殿里,在出战队伍里,才能享受加成。如果你想用某个人,先放入神殿,再拿去打架。

⑶,加成公式:

总加成=基础(星阶+装备主属性数字值)+百分比(品质)也就是说,祈祷加成的多少只和角色星阶,角色品质,装备主属性的数字值,这三项有关。

具体计算麻烦,也不用那么精确,要注意的是:

高星低品的基础,一般大于低星高品提供的百分比。

也就是说,同样银1星的普S和超S,用超S祈祷。

但金星1普S和银1星超S,建议用金1星普S祈祷。

⑷,⚠严重误区:18人全升银5星或金5星

问题来了:你是不是只用6个人打架?

6个人打架,剩下12个人只是喊666……

干活的和喊666的,分配资源一样多?合理吗?

注意,《只有最强12人提供加成》,举例:

比如中期打远征,单养龙女+太刀宓雅,基本只用2人出战就可以通关。此时剩余16人中挑《最强12人》祈祷,18个人只用了2+12=14个。

那剩下那4个,不出战,不祈祷,是不是0作用?

是不是侧面证明《祈祷队员不用过度培养》?

4,船舱相关

⑴,船舱简介:

主控室:决定飞船和其他舱室等级上限,大家所说的5/6/7船……就是说的主控室等级。

制造舱:可以制造A级及以下的道具和装备

生物舱:提取,兑换,进化,转化等基因操作

储藏室:提升等级可以增加挂机方面的收益

采集器:增加钻石,合金,突破石的提取量

⑵,船舱升级:

①,整体优先级如下:

主控室>储藏室>生物舱>钻石采集器>制造舱>其他

②,新手/普通玩家的推荐升级顺序:

建议先把主控室升4级,多一次资源探索。然后生物舱3级,开启第二个提取位。最后4级储藏室,4级钻石采集器,3级制造舱,多余钛钢存着升5级主控室。大概一个月左右可以升5船。

普通玩家5船后,后续如何升级:

《以优先升级主控室为前提》,然后储藏室和钻石采集器,随主控室升级,制造舱3级即可,生物舱5级可暂停。如果强化装备缺合金,采集器Ⅲ自主选择升级。

最中间的突破水晶采集器Ⅱ无需升级,

因为普通玩家,过了前期会大量溢出。

氪佬:您随意。

⑶,生物舱:

①,基因库:

可用《战魂》兑换任何S级女神。普通玩家战魂的主要来源是,成就任务、基因分解、战备活动。

战备活动:开区第二个星期开始,每周都有。

成就任务:常用队员进化6个铜5星和3个银五星时,送5000+7500战魂以及两张刷新卡,用于兑换刷新。另外,通关24章送7500战魂。

②基因分解:

分解女神,获得升级资源和战魂。分解B/C级只有升级资源,A/S级额外产出《战魂》,A级比例1:1。常用和备用队员,进化不再需要A卡后,多余的就可以全部分解换《战魂》。

注意:

第一,《S级女神不要分解》,前中后期都是进化星阶的必要资源,别手抖分解了再后悔。

第二,A卡是获取《战魂》的重要来源,先用于进化星阶后再解雇,会变成A级基因,无法变成战魂。如果祈祷全员银五星先不说有多少提升,只说:12×2100A=25200战魂,能兑换3个超S或者5个普S,换S卡进化常用队员不香吗?这是《祷队队员不要过度培养》的另一原因。

第三,新手,最好不要刚玩就把战魂换了。等关键时刻,需要的时候再说。比如已经有了5个金1星,只差一个S卡可以6金S……但一直抽不到,等的着急,就可以换一个。或者,中期进化SS时再挑选。

③,基因培育:

3级生物舱,可培育A级基因盒,10-50片。

4级可培育10片S基因,30小时,随机产出。

5级,可培育《S级基因箱》,消耗168小时,

也就是7天制造一个S级女神

④,零号基因:

它是女神基因的替代品,也能在进化时使用。

普通玩家可以获得S级零号基因的主来源是《提取》。其次《保持登录》每天领6片+60钻。

注意:全队6人120级才能提取S基因,一天15片。

3级生物舱开第2个提取位,可以不间断提取。

一周15×7=105片=一周送一个S女神

女神星球九游版强力角色推荐

一,分类定位:

1,品质分类:

①,一般S级角色=普通女神=普S。②,神器界面显示/能和宓雅释放组合技/大招名字带“超▪”/基因库价值7500战魂的=超凡女神=超S。

2,职业分类:

初级定位,坦克/输出/辅助。次级定位,全能/充能/增益/治疗/控制……等多种分类。

①,大致培养顺序:坦克/输出>治疗>其他。

②,辅助:奶妈=治疗辅助,给队友充电的=充能辅助,附加增益的=增益辅助,负责打控制的=控制辅助,输出不低兼具增益或控制的=输出辅助。

③,控制类型: 分硬控和软控。硬控 ,被控角色无法进行任何操作,比如,眩晕。软控 :被控角色仍有一定的行动能力,比如,沉默后可普攻。

3,正文提示:下文前中后期,参考星海启程篇划分表。举例时没特别说明技能等级,以160级为准。

TapTap

二,奶妈 分析推荐:

1,樱花之舞(樱花),治疗辅助 。大招80%几率全体净化 。模拟战场Boss大招降低50%输出伤害,持续3回合,樱花的净化最适合。模拟/战魂/招募。

TapTap

模拟战场奖励,每3天结算一次

2,心灵治愈(心灵),治疗辅助。每场战斗可复活一名队友,并回复45%生命。军团/战魂/招募。

3,幽灵公主(幽灵),治疗辅助。12%免伤+回1点能量,对血量最低者双倍治疗。竞技/战魂/招募。

4,“全体”治疗量“理论”排名,樱花205%+5%生命>心灵210%>幽灵180% 。

5,萌新/大众获取难度,幽灵>樱花>心灵,心灵最容易获取,军团兑换最简单稳定。

6,分析推荐:樱花的净化,模拟+竞技更好,但要有排名。心灵的复活,推图+试炼时更好。幽灵的双倍治疗,某些时候有奇效,但获取较难。三人各有特点,根据自身获取难度/需求/喜好选择。

7,前期抽不到/换不到S奶?别忘了,温柔医者。

TapTap

上文计算了S奶樱花205%+5%最高,

现在加上温柔,温柔214+4%>樱花205+5%

模拟没排名,幽灵抽不到,那就先用温柔,军团里慢慢换心灵。首先,银五星之内,温柔治疗第一,并不差。然后前期打模拟,有大概率需要双奶,S奶可以和温柔一起上。最后,S奶妈三选一开局即可,因为她们互为进化资源,樱花吃幽灵,幽灵吃心灵,心灵吃樱花。

三,普S 分析:

1,巨龙之女(龙女),全能坦克。

⑴,群攻秒六,沉默软控,自带减伤,能抗能打。前期先手龙女,大招一开,宣布胜利。中期单养龙女,推图机器,竞技和远征令人头疼。后期减伤龙女,最肉坦克。除了不能打模拟,无缺点。普S中唯一攻击全体之人,可搭配幻影之剑/战争之神/时空旅者/元素精灵。

⑵,培养条件。前期抽到多张龙女+地狱镰刀的,不确定玩哪一组的,喜欢龙女的,建议中期可以[单养龙女]到红红一星,推图+远征都舒服。但前期只抽到4张及以下的人,建议[金1星]或[红铜1星点天赋圣言]备用。后续会为龙女单独整理一篇攻略,敬请期待。

2,魔法之弓(魔弓),充能辅助。

⑴,群攻,竖排充能,阵亡充能,银星解锁守护美杜莎。140以后,无限放大,无限回能量。搭配能量罐,给队友回复效果更佳。再综合获取/培养难度来看,非常适合大众培养。

⑵,培养。前中期金1星。大概第3/4/5个月时,想提升,可进化到红铜1星学习天赋<圣言>或[红银5星依次学习<圣言><防御精通><抗爆1><契约精英>]。

3,持枪剑客(持枪),混合输出。

⑴,秒三大招,对单翻倍,总体不错。但前期,群攻不如蔷薇,单体不如冷面,啥都能干,啥都不突出。

⑵,中期天赋加高暴击后,综合能力会大于蔷薇和冷面。单体且暴击942%,并且能和致命背影(大锤)一起对敌方前排造成大量伤害,可搭配培养。

4,火之蔷薇(蔷薇),群攻输出。

130以后,大招自带60%暴击,被动敌方每少1人加10%攻击,前期群伤高于持枪。(此处与下文计算数据,因占用过多空间导致无法发布,已删除,公式在文末。)中期以后,优势消失,不建议培养。

5,冷面战姬(冷面),单体输出。

⑴,前期,自带38%暴击+暴击附加伤害+普攻倍率高,所以冷面的单体伤害,一般高于持枪。模拟二选一,优先冷面。奶的过来/有位置,可两人都上。

⑵,中后期冷面优势消失,二选一建议养持枪,因为942%>冷面暴击684%。

6,漆黑裁决(裁决),单体坦克。

斩杀/连击/增伤/减伤。被动,敌方每损失10%血,增伤10%。前期,怪物掉血40%,裁决伤害就比冷面/持枪高,作为坦克,伤害比输出高。队友+裁决,或者冷面+射线+裁决,可快速秒1。再加斩杀后50%连击/新手签到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天赋和太刀宓雅克制,单体都难发挥,不太建议培养。想尝试的,1,暴击流,暴伤735%~1397%,可以一试。2,减伤流,普攻自带40%,减伤比别人好堆,高减伤还能伺机斩杀。(有去试验的,给我说说效果如何)

7,魔音使者(魔音),增益辅助。

⑴,可以全队加闪避,自己闪避全队回血,运气选手。前期如果有个闪避套+闪避精灵的魔音,竞技也挺讨厌。但也好克制,用射线破她的闪避盾。

⑵,中后期一般,主要看[运气]。想玩闪避流或喜欢她可尝试,毕竟白发黑丝小红裙……

8,狂野天使(天使),充能辅助。

⑴,横排充能,阵亡充能,随机为同排3人中的2个增加能量。和魔弓同样每人回复3点,但天使有40%的几率行动后全队能量+1。天使放大(双人+3)并触发+1被动后,不需要借助道具,直接获得2个大招。

⑵,看谁更需要能量,魔弓/天使谁给她加更好,二选一来培养,或者同时金1星用着也行。天赋参考上文魔法之弓,主要辅助的角色,学习天赋以保命为主。

9,神秘女巫(女巫),单体输出。

⑴,普攻连击,运气选手。被动一,普攻后75%概率连击,被动二,连击后25%的概率触发被动一。一般也就只普攻1~3次。最好只是金1星备用,用于模拟时配合幻影之剑,多次连击+多次协助。

10,闪灵少女(闪灵),群攻输出。

⑴,秒三大招带15%命中,被动+30%异常增伤,还能降低20×3=60%闪避。普攻也秒三≈小大招,有时别人收不了的残血,她1个普攻就行。

⑵,闪灵是个被人低估的女神,本身能力不弱,只是被众多选择项掩盖了她的光芒。不争模拟,只推图竞技的人,其实可以考虑。可搭配致命背影,时之守卫,赏金猎人,等有控制技能的角色,放前面可以起手降低闪避,放后面可以享受30%异常增伤。

11,地狱镰刀(镰刀),群攻坦克。

大招秒三,被动回血减伤。前期有可以用,建议有选择项时把她换掉。因为同星阶刮痧,被动触发难。中期,如果镰刀+裁决的本体多,想尝试,可单养到红红1星先用,有更强角色时置换,除此之外不推荐。

四,超S 分析推荐

下文伤害范围,最低是,无附加初始百分比,最高是,初始+组合技+神器+暴击+角色增伤/爆伤。

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刀组六队员:

1,幻影之剑(幻影),全能输出。

⑴,大招秒六,自带10%暴击,极限总伤1966% 。被动一,1能量+15%普攻伤害,20能量普攻伤害=528%~792%,被动二,队友普攻时50%协助普攻,满能量+满暴击+协助,刀刀砍792%,本回合协助三次的话=2376%>秒六群伤1966%。

⑵,幻影是唯一群攻还能单体高伤的,全能之王,全模式通用。但不建议前期抽不到的人硬换,进度太慢。

2,修罗双刀(修罗),单体输出。

⑴,超强爆发,被动增伤。单体大招560%~1441%,理想效果一击必杀,实际是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上,宓雅:哎哟~你?干?嘛?

⑵,建议:前期抽到此角色多,可以金1星打模拟。中期不建议升SS,可以一队毕业再考虑。

3,刀剑乱舞(刀剑),输出辅助。

⑴,大招20%增伤,被动20%增伤,战败15%增伤,全身增伤。输出也不低,秒三均伤252%~708% 。

⑵,刀组辅助,刀剑和龙女二选一,龙女抗伤,刀剑增伤,看个人喜欢。陆导师说:刀组必备,即使不养,中后期最好也要有个金1星,放共鸣备用。

插入介绍,战斗状态:

TapTap

4,天下布武(织田),输出辅助。

⑴,秒三均伤260%~608%。前21章,怪物开局没大招,她绝缘后敌方普攻不加能量,再搭配龙女,沉默+绝缘,从此不知怪物技能为何物……

⑵,但22章开始和打玩家(敌方能量大于4时),绝缘不好用。只推荐前期金1星用用,喜欢她的人除外。(招募1张以上,解锁3D背景=落樱)

5,致命背影(大锤),输出辅助。

⑴, 高爆高攻,附带眩晕。自带40%暴击,50%爆伤,命中+暴击后100%眩晕硬控。秒三均伤252%~737%,大锤暴击容易,中期以后737%≈正常伤害。稳定暴击+眩晕,大锤独一份。也就大后期可能抗爆多,不好暴击,但普通玩家到这阶段可能要1~2年。

⑵,所以为什么推荐,并且实际玩刀组也多?幻影=全能之王,大锤=高伤控制,太刀宓雅≈不死战神,她们三人就可以撑起半边天。

6,正义锋刃(锋刃),输出辅助。

⑴,致盲/软控/免伤/增伤,运气选手。30%~60%概率免伤(免伤=敌方攻击未命中自己=闪避或致盲生效)。理论上,免伤后加100%暴击+(免伤5次可叠100%爆伤),伤害范围250%~975%。但前中期一般几回合结束,谁让你免伤5次?所以975%一般只存在于理论中。按两次算,682%低于737%(大锤)。

⑵,致盲=软控=敌方正常行动,而大锤晕了就动不了,二选一,建议大锤。抽卡多/喜欢她,想用就用,毕竟自带黑丝大白腿……

镰组六队员:

1,战争之神(瓦妹),群攻输出。

⑴,理论。50%触发连击,连击后40%零消耗放大。对单伤害最低~最高范围是,66%~655%攻击。大招秒六极限总伤≈3931%>幻影1966%,女神星球第一群攻伤害=战争之神。

⑵,实际。50%连击=50%不连击,不连击的最低伤害,普攻66%或大招168%,持枪314%÷168%≈1.87倍。我以前也用600k红铜持枪打3个600-820k玩瓦妹的玩家实测过,其中一个瓦妹只66%破了持枪一个盾,但持枪打她60%血。

⑶,进化/资源。瓦妹/木兰都吃元素精灵,有冲突。加上瓦妹只能群攻,养她约等于放弃模拟资源。

⑷,培养条件。想瓦妹厉害,进度要和别人拉开差距。①最好是8船以上开局的氪佬,可自选。②,普通玩家要满足三个条件 : 前期最低抽到七八个瓦妹+中期单养+前中期放弃模拟,只拿每日保底。

2,苍之骑士(苍骑/苍老师),输出辅助。

⑴ 被动减敌方物防,也就只给她自己增伤20%,对队友的提升可忽略。纵列秒二均伤294%~688%,伤害可以,能打后排。玩镰组喜欢苍老师黑丝的,可以考虑。

3,秘奥学者(秘奥),充能辅助。

⑴,唯一1个3能量时必能开大的女神,因为她被动,行动前能量+1。自己获得能量时再随机+1=每回合可以给队友充能3+2,同时可以100%解除被充能队友的单体异常,附加1回合异常抵抗。

⑵,搭配。①,生存环境良好时,比如打模拟,秘奥3+2,配合天使3+3+(40%全队+1),能让队友释放更多技能,创造奇迹。②,生存环境不好,对面群伤高能秒人时,天使+魔弓同时被击败可以为剩余友军瞬间充能2点,用于反打,有时会有奇效。总结:

能活着,秘奥>魔弓。被秒,魔弓>秘奥。一般,秘奥+天使>魔弓+天使。能被秒,用魔弓+天使更好。

⑶,魔弓/天使/秘奥=充能(电)=充电宝。秘奥/魔弓是直充(竖排),天使用的是交流电(不稳定)。

⑷,前中期,是可以双充电宝的,金1星用着就行。从模拟考虑,有樱花可以不养秘奥,没樱花要有秘奥给主C(幻影/木兰/持枪)单体净化。所以培养的话,根据抽卡+分析+实战,自己三选一。

4,时之守卫(时守),控制辅助。

⑴,秒三均伤250~488%,在镰组有组合技时,60%保底眩晕率,暴击再加40%。然后她的眩晕不像大锤那么依赖暴击,大锤必须暴击才能晕,时守不用。即使拿到刀组/枪组用她补控制,0暴击率也仍然有50%眩晕率。(现版本立绘挺好看)

5,火焰舞者(火舞),群攻输出。

⑴,165%~322%溅射伤害。溅射=目标和她相邻的队友。在2/5号位时,丁字型攻击4人。其他位置L型攻击3人,理论最大群伤1287%。

⑵,理论上可反击,但实战中…比如龙女把她沉默了,反击技被封锁=[反击无效]。加上她的附加伤害能被天赋抵抗……除了打怪,实用性低。

6,孝烈之心(木兰),混合输出。

可单可群,群攻最差!单体最强!群攻时7道剑气随机攻击6人…但是!单体伤害=1400%,理论最高3822%。后期满暴击的木兰在模拟中,第五次放大招就是3822%,第一单体伤害=孝烈之心,木兰。(+第一群伤瓦妹,镰组占了两个第一,可惜养成条件多)

枪组六队员:

1,黑暗死神(死神),控制辅助。

450%基础单体伤害。有组合技时(也就是步枪宓雅在场且存活),死神大招100%眩晕,每个眩晕提升她50%减伤。也就是,2人被晕,她就达到减伤上限90%,能力不弱,但差在单体攻击。一般最多只金1星备用,某些特殊场合用一下,比如28章Boss。

2,元素精灵(元素),增益辅助。

⑴,群攻秒六,均伤130~194%。元素可以降低减伤,组合技可降低60%,无组合技(宓雅没带步枪或已阵亡)可降低45%。什么是降低减伤?某角色有30%减伤=打她要削减30%伤害,而降低减伤,就是把(这30%)减伤扣掉≈为我方增伤。但要注意,不是减多少就增伤多少,元素能减60但人家只有30,实际只扣掉30%减伤=只增伤30%。不好理解的话那就认为她是增伤辅助即可。

⑵,常用于打模拟时给幻影/木兰/持枪等人增伤,除了枪组,前中期一般只金1星备用。

3,蝴蝶少女(蝴蝶),控制辅助。

大招,攻击能量最高的3人,均伤=250%~488%。普攻50%减1能量,大招50%减2能量/暴击时100%减2能量。主用于控制敌方能量,搭配S守护雅典娜效果更佳。龙女只是锁技能,她是直接把能量扣掉。

4,时空旅者(时空),群攻输出。

⑴,被动可以带100%暴击,50%爆伤。秒六均伤=168%~491%,极限总伤=2948%。理论群伤排名:

瓦妹3931%>时空2948%>幻影1966%,仅看群伤幻影最低,但别忘了幻影有528%/792%的普攻。

5,赏金猎人(赏金),输出辅助。

⑴,隐藏大佬。控制不低,组合技实打实60%眩晕,不被天赋抵抗。自带增伤,对已经被眩晕的敌人增伤40%。超高命中,前2回合+40%命中,光暗闪避精灵正好40%闪避=精灵闪避属性无效。

⑵,攻击范围330%~901%。组合技攻击被眩晕的敌人时≈601%,如果暴击了≈901%,901%的前后双人攻击+60%双人眩晕+自带40%命中=隐藏大佬。个人感觉,可以和刀组大锤相媲美。

6,圣洁天启(天启),承伤坦克

⑴,被动,局内生命+50%,被治疗效果+50%。

⑵,大招264%~342%纵列攻击,替身后承伤最大生命的20%……经过计算她的20%≈队友30%~40%生命,理论数值,实战效果不清楚。但这个疗效+50%,和幽灵[血量最低者双倍治疗]挺契合(备注:大佬们对她评价低,一般用于转化精灵)。

计算公式(想算的自己算):

理论最高百分比公式:初始百分比×(1.5暴击)×(1.3神器加成)×(1.?角色自带增伤)×(1.?角色自带爆伤)×(1.?面板增伤=装备+科技)×(1.?精灵增伤)×(1.?天赋增伤)…… 加括号的,是不一定存在,存在时再计算。比如裁决490%,暴击后=490×1.5=735%,但她没神器加成就不计算×1.3(满级神器增伤30%)。

女神星球九游版游戏系统介绍

一,装备简介

本游戏装备不会频繁换代,也不用肝副本,十分友好。相关内容简介如下:

1,装备主属性:

护符=攻击,战甲=生命,护手=物防,鞋子=魔防

注意:主属性分两部分,数字和百分比部分。 影响祈祷加成的只有,数字部分。

2,装备附加属性:

攻击类:攻击,暴击,增伤,命中

防御类:生命,防御,抗爆,减伤,闪避

最终附加属性,随机组合产生,最多四条。

3,装备简介图表:

TapTap

4,前期装备选择:

初期,套装随便带,只要是套装就行。B级蓝装以上,套装数量多了之后,就能好好挑选了。

优先从增伤/暴击/命中/闪避,这四类套装中选择附加攻击类属性多的装备。可以根据不同的角色的定位,技能,和个人想法再细分。举例:

⑴,幻影之剑(全能输出),可选择增伤套装附加暴击,或暴击套装附加攻击/增伤高的装备。

⑵,魔法之弓(充能辅助),可优先选择闪避套装附加闪避的装备。

⑶,樱花之舞(治疗辅助),可选择闪避套装附加暴击高,或者暴击套装附加闪避的装备。

5,合成,强化,分解注意点:

⑴,合成:

①,前期除了氪金都是慢慢合成的,合成前提与技巧看上图。注意,只能控制部位,但出什么套装随机。

②,氪金才能获得(SS级)神话红装。红装怎么氪更划算之类的,充值技巧后续再发。

⑵,强化:

①,选6套属性好的B级蓝装强化+6,没有紫套前,还能挑属性更好的替换。

②,有紫套之后,选6套属性好的紫装强化+9,没橙S套装前,留意属性更好的部位替换。

③,橙色套装+9/+15时,可激活/升级光环属性,局内战斗时脚下会有旋转光圈,不同的套装增加的属性和光圈效果不一样。

⑶,分解:

①,强化过的白绿蓝装可以直接分解或合成。

②,强化过的紫装,缺合金分解/缺橙装合成。

6,中后期装备选择:

①,输出:优先选择增伤/暴击/命中套

②,坦克/辅助 :闪避/抗爆/减伤套

③,治疗辅助:暴击为主,攻击其次

没橙套就先用紫,最好别带三缺一橙套。

没有加攻击属性多,加生命少的橙套前,

最好保留1-3套以前属性好的紫装,备用。

不留紫套,橙套加血多,模拟可能奶不上。

其他注意点,可以等比如说讲天赋再说。

二,能量简介

1,能量≈法力值。法力越多,技能释放次数也越多。所以《能量也能叠加,最高上限20点》,可以通过普攻、装备、道具等方式累积。

2,对新手影响最大的是装备,毕竟大家从最开始玩就都要穿,所以接下来看一下:

TapTap

白色部分仔细看,发现问题没?

⑴,穿4个散件不穿装备,能量都是1点,

穿装备是1点,不穿也是1点,那约等于没穿。

⑵,穿任意类型4件套,有4点能量,

放技能正好消耗4点。所以:

《低级套装比高级混搭散件好》

这点在95%以上的情况下适用,

因为有起手放技能的资本。

三,战斗道具

合理运用战斗道具,能打赢看似不可战胜的对手。

TapTap

前期最好用,且常用的道具:

能量罐/死亡射线/聚能爆弹/闪光飞盘。

1,能量罐:

能量罐≈法力药水。举例:2能量的龙女,吃个能量,多一次全体沉默。2能量的裁决,吃个能量,多一次斩杀,斩杀成功后又有50%概率连击……

很有可能,这个额外技能可以创造奇迹。

2,死亡射线:

高额伤害,主用于残血收割,节省行动次数。

比如有个残血,放技能亏了,普攻不保险,

你放技能还是普攻?

不如射线收割,用技能去打其他人。

注:可无视太刀宓雅的刚毅护盾,造成真实伤害。

3,聚能爆弹:

主用于竞技和远征。打破多个精灵盾。

前中期,80%的以上情况下丢个聚能爆弹,就可以全体破盾,极为克制前期6个1星闪避精灵。

另一作用是推图。比如搭配龙女,可克制多奶妈阵容。假设敌方有3奶妈,龙女沉默后,不管是她们普攻加3人,还是3人加1人,但聚能爆弹可以秒六,总有她们加不上的。或者搭配群攻输出使用,也可以有补伤害/收割效果。

4,闪光飞盘:

攻击全体,几率致盲。致盲效果是,攻击时大概率丢失目标,无法造成伤害。当我方没有沉默、眩晕等控制性角色,《扛不住伤害的时候》,闪光飞盘的《致盲》作用就能凸显出来。

“大概率”丢失,那就按75%算,

再以A级飞盘50%概率致盲为例,0.5×0.75=0.375≈38%,也就是说,

一个A级飞盘丢过去,敌方每个人,

都有38%的概率对你造成0伤害。

5,主要来源是,制作或无尽考验。

喜欢肉鸽(Roguelike)跑图的,可在无尽考验打到20章后开始刷道具。

每当战斗失败或主动退出,

选择《重新挑战》就可以返回原点,

开始下一轮……这就是所谓的《无尽考验》。

6,制作相关:

我最喜欢的是制作,简单省事。

⑴,前期,可以多制作一些B级蓝色能量罐/聚能爆弹/死亡射线,数量大概可用3:1:1为参考。

⑵,蓝色能量罐,前中后期,都有用,且能用。

蓝色聚能爆弹,大概从开区能用到第3/4个月。

蓝色射线,打不动怪或人,就能换成A级了。

⑶,B级道具,制作的消耗可忽略不计。A级道具,消耗比B级稍多一点,可少量或只在需要时制造,也能在无尽考验里刷,个人选择。

四,无人机

TapTap

1,治疗无人机:

使用后,每个女神必定回复自身30%的血量,

同时有几率回2点能量,对萌新来说最友好。

尤其解锁守护神潘多拉后,她能昏睡2回合,

第一回合,全体治疗机回血,

第二回合,根据情况选择,

真正的《萌新之友》。

2,防御无人机:

假如敌方伤害2万,防御无人机减伤50%,

实际伤害1万,但你只剩5千血的话,

该被秒还是被秒,前期约等于没用。

所以不推荐。

3,攻击无人机:

伤敌先伤己。比如模拟战场想多打伤害时,可以考虑给1-3人使用,但要会玩,注意把控血量,不然的话凉的更快。建议萌新,前期用治疗机。

五,守护神

目前6个守护神各有所长,获得要求也不同,有眩晕、石化、昏睡等强大技能。战斗时使用的普攻和技能,都可以为守护神积攒能量条或者说怒气值,一般2-3回合可以解锁释放。

TapTap

陆佬的人物养成篇《第六部分》,有关于守护的详细的数值介绍,想了解自己去看。我也是萌新,只是写给更萌新的人看而已。

六,精灵

1,精灵简介及预览

精灵能为S级女神附加抵消伤害的护盾,护盾存在期间有额外属性增益,不同本性的精灵有克制关系。

TapTap

2,精灵本性:

水、火、风、土是低级精灵,光、暗是高级精灵。

3,精灵特性:

有闪避,增伤,抗爆,减伤,命中,暴击效果。

触发条件各不相同,前三类最常用。

减伤精灵,后期给个别角色使用。

命中/暴击精灵,只合成或分解。

4,实际属性:

由《本性》和《特性》随机结合产生,但水火风土这四个低级精灵,附加特性比光暗精灵低。

闪避/增伤精灵……是只以特性来说的。

5,突破升级:

初始1星1级,最高5星50级。

⑴,突破,也就是升星,要吃掉相同本性,相同星级的2个精灵,突破后保留原来的本性和特性。

⑵,升级,要消耗大量原力(经验)。前期一般不升级,中期以后,根据天赋和装备的搭配,选择性提升,优先提升主输出,不建议均升。

⑶,精灵《星级》会限制《等级》提升,1星最高10级,2星最高20级,以此类推。

6,护盾数值:

⑴,1星1级,只附加3%当前生命的护盾。

⑵,★4星33级,附加51%当前生命的护盾★

⑶,5星50级,附加100%当前生命的护盾。

⑷,1-30级每次升级加1%,31-50每次加2%~

有个注意点是《当前生命》,举例:

①,比如1星1级精灵,推图时进入战斗后是满状态的,附加的3%就以100%最大生命值为基础。

②,在远征里,假如打完这一关,角色血量仅剩50%,进入下一关后,附加3%是以50%为基础。

7,推荐使用:

⑴,前中期:

闪避精灵的作用与触发条件:

《只要护盾在,就有几率闪避》

《只要闪避了,还可以维持护盾》

《所以前中期,闪避精灵最实用》

在优先闪避的前提下,有啥带啥,没有可不带。

剩余,其他精灵触发条件很严格,且收益不大。

以暴击精灵为例,受到攻击后提升暴击……

前期只有3%,一戳就破上哪加暴击?

你要说“我升级”,那角色还升级吗?

⑵,中期,有富余资源升精灵后,可以考虑给主输出,比如幻影之剑,换增伤精灵。其他推荐,后续再说。

8,获取来源:

低级精灵主要由日常/活动/转化普S获得。

高级精灵主要由活动/转化超S或奶妈获得。

最简单并且最主要的获取途径是《转化》,

1个S级女神可转化为3个随机属性的精灵。

注意

《精灵的主要来源,是转化女神基因》,

《女神基因,是进化星阶的必要资源》,

有明显巨大冲突。所以两相权衡之下:

《不要为了精灵,就开始胡乱转化》

中期以后,玩的明白点,知道谁能转了再说。

比如说圣洁天启能转化,但开局抽2-4个,

其实用程度,也远大于银A卡。

9,最终小技巧:

⑴,精灵突破或分解,可返还进化使用的原力。

⑵,一个角色可以绑多个精灵,但只有一个提供属性加成和战力,所以说一般只绑一个就够了。

⑶,精灵完全绑定达到7级羁绊,需要7天。精灵的星级影响羁绊提供的属性,1星提供5%攻击和防御,2星10%,3星15%,4星20%,5星提供30%。

⑷,5星最高,不可再突破,如果想取出资源,只能分解。所以如果对当前精灵不满意,或者只是暂时性使用,最高只升4星即可,还能用于其他精灵突破,然后返还资源。建议萌新1-2星,会玩一点3-4星,升5星要慎重。

游戏特色

1、精美画面 沉浸体验

全3D动态场景,通关即刻解锁

浩瀚星辰大海,仿佛身临其境

2、随心放置 随地畅玩

当您暂离的时候,女神小队将会自动为您战斗

只需轻松的等待,便可获得丰厚的奖励

3、自由捏脸 精美时装

您可以随心所欲地设计女神们的容貌

精美的时装一经获取便可以全员共享

4、策略无穷 奇招尽出

近百位女神等待您的招募

合理的阵容组合/完善的装备搭配/有效的技能时机

尝试在星际联盟中脱颖而出吧

5、浩瀚宇宙 待您探索

在女神星球中,您不仅可以探索广袤的星海,也可以参与战场的试炼,亦或是进行英雄的远征。多样的玩法,等待您来体验!

游戏评测

一款质量非常高的策略养成类游戏,超多美丽的女神等你来邂逅。

更新日志

v67.1版本

=功能调整=

1.新增【致命背影】、【修罗双刀】的动态立绘资源;

2.更新【元素精灵】、【魔音使者】的立绘资源;

3.特权卡的奖励改为每日邮件发放;

4.时装和眼镜穿戴功能调整;

5.在挂机界面和冒险界面新增了限时活动道具掉落的倒计时提示;

6.生物舱基因进阶功能改为共鸣160级开启;

7.新增了军团列表每个军团的信息查看功能;

8.军团副本最后一关通关后玩家仍可再次挑战;

9.修改了任务、教官的指导、冒险事件的领取功能,现在点任意领取按钮都会把可领取的奖励一次性领完;

10.每周任务界面添加刷新倒计时提示;

11.军团英文公告文本上限调整至200个字;

12.猎人磁卡的奖励(基因箱)改为玩家进入仓库手动打开;

13.修复累计充值/消费星元的活动计数BUG;

14.特权卡、猎人磁卡、宝库更改为需要现金购买

=系统优化=

1.优化了招募结果界面S级英雄的效果;

2.优化了同账号切换服务器后的阵容保存机制;

3.优化了公告界面;

4.优化了战斗结算界面;

5.优化了精彩活动界面;

6.优化了新手期的部分引导教程;

7.优化了部分道具的图标。

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