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仙岛大乱斗
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仙岛大乱斗

游戏分类:角色扮演

更新时间:2024-05-20 09:19

操作平台:Android

游戏大小:101.20M

游戏版本:2.40

备案号:粤ICP备2021066213号-4A

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游戏截图

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游戏介绍

仙岛大乱斗是一款国风修仙为题材的放置养成手游。游戏采用新国风、修仙题材、放置挂机、策略搭配,修仙养成等玩法融合在了一起,玩家们能够通过建立仙门、招募收纳弟子、炼制丹药、收集法宝、养成灵宠等方式来进行自己的修仙之旅,玩法非常的自由,多样化的角色以及任务副本能够进行挑战。

仙岛大乱斗神通配招的思路

前期没必要纠结哪个高就学哪个技能,就算你木高也可以玩金,后期都是伪灵根,开了【炼体】功能,都是五边形战士。

★要搞清楚思路,肯定是要前排和输出的

★负面伤害buff:木系【中毒】火系【燃烧】金系【流血】

【金系】流血是按照对面最大生命值流的,所以金系走流血流 核心是给对面加流血的技能,然后配上前排,只要扛住就有输出,【二气】31级可以流血单位+1,所以它优先等级很高【流血对打世界boss没用,PVP也辣鸡,只适合PVE】

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【木系】毒是按照攻击力毒的,但是前期推图木系效果很好,中后期毒不是主力输出,不像金系主要是靠流血,木系输出主要在召唤物上面,木系最强的c是【千目妖 】,不是说其它不好的意思,只是按照目前版本列出输出高的,直观一点。木系灵根点的和木系玄石特色也是召唤物属性和吸血

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火系是给对面自己加燃烧buff,触发多段以及额外伤害效果,需要带让对方或者自己点燃效果的技能,金乌是燃烧全体,会玩火自焚TapTapTapTap

土系最优秀的就是肉盾了,各系可选择前排有很多,看你自己喜欢什么效果的

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水系输出突出的目前就是鹿和龙,但是鹿可能后面慢慢会乏力

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思路理清,选好输出位,就是找前排,部分玩家也用自己当T,所以玩法多变,不过后期都是越阶打,所以都抗不住,只能给你提供各系用的多的盾,水系的盾也好用。

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仙岛大乱斗土棍玩法基本概述

因为仙岛战力参差不齐,无法全部照顾。本帖暂时只适用于(应从容、封目障、土棍15阶、大乘期以上)的道友。

因战斗内容较多,由于命中闪避的不确定性。今天只对两方面进行讲解。后续内容随缘更新~

一、基本配置概述

1、【十五阶土棍】

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主要伤害技能

讲究一力破万法,但有(应从容)这座大山挡在前面。所以土棍玩法历程就是磨防御躲避防御的过程。

2、【灵宠配置】——肥鸟

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肥鸟被动

开局全体冰冻,10秒内伤害效率降低至70%。开局冰冻而且是全体,冰冻时间依据控制属性变更基本范围(0-6秒)也就是全部活体单位技能CD延长0-3秒。

3、【剑阵天赋】——应从容、封目障、破军势、齐断脉

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最强防御天赋

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最强控制天赋

封目障控制时间与控制属性挂钩,封印时间在(0-12秒)之间。

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功能性天赋

四秒一个群体技,前期磨防御,后期打控制。

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恶心10s之后棍子的天赋

这个天赋怎么说呢,经过劫风的控制加成,2s变4s制造了更多不可控因素,嗯,暂时就是这样。

4、【担山神将】——土棍最讨厌的活体单位

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防御神将

自身拥有4次抵消主动伤害的被动,外加3层防御。土棍可怜的6棍基本都栽在这货身上。

5、【最强辅助技】——补天石

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辅助技

40%的土伤加成,能眩晕目标,无实体(不会受到控制)等等,土伤低的时候看不出来,高了就很恐怖,属于必带技能

6、【控制魔宠】——真皇劫风。

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寒冷效果

降速状态——寒冷,劫风技能间隔5秒。第6秒发动群体技能且必中(非常稳定的状态),并附加寒冷效果。和慧虎的解冻完美错开。如果劫风和慧虎同时佩戴只能造成15%的降速。若没有慧虎劫风理论上能够在16s完成54%降速的叠加。虽有慧虎,但中间有技能间隙,如果佩戴水系寒冷技降速可达到36%、54%。

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冰冻效果

控制加成——增加75%,控制加成对冰冻效果有延长时间的作用,75%的属性增加基本上形成了控制压制,也就是冰冻时间翻倍,但加成在第6秒才起作用。破军势4秒一个,慧虎5秒解冻,所以依次类推冰冻效果30秒内存在时间理论上分别是1s、2s、3s、4s、5s、2s,但由于破军势只有命中才能有几率冰冻,前期只能起到磨防御的作用。这些都是可控因素,还有不可控因素广寒的冰冻和真言解冻,这些都会因活体而受影响。叠加可刷新时间佩戴寒冷技可有效规避解冻。

现在又增加了齐断脉,控制加成能够使其效果2s变4秒。

7、【眩晕神技】——幻尘沙

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眩晕技

5.2秒随机清空两个目标的技能条。弊端是清了对面棍子的技能条导致10秒之后被秒杀。优势是双方都残存2-3个的时候,CD卡对会让对面坐牢哑火。

8、【压轴来了】——站位。由于棍子是6棍,应从容是3层防御。理论上来说活体单位越多,防御越多,越能抗揍,所以活体单位最好是4-5个,不能低于4个。因为活体少防御也就少了,先手还好 慢了屎都吃不上热乎呢,而已还会被沙子控到死。一号位——担山,被对方技能重点照顾位置,二号三号功能位(活体单位)——磨防御,抗棍子,所以攻击目标最好是4-全体,尽量把对面防御磨掉。四号位——土棍,根据仙岛概率学,前三个位置非常危险所以土棍尽量放在四号位。五号位——副C或者幻尘沙,当棍子技能放完疲软之后,就需要副C来进行输出了,这个位置一般放无疆玉——输出控制都有,也有放幻尘沙的这这技能随机性较强,利弊皆有但有时会有奇效。六号位——常驻单位补天石。

二、战斗过程细节讲解

1、战斗分水岭——10秒,肥鸟的被动是10秒结束的,应从容的防御也是10消失的。10s之后棍子伤害回归,那么10秒之后就充满了不确定性。由于剑阵天赋【齐断脉】的加入,10秒之后50%的概率封脉3目标2s,怎么说呢,上幻尘沙吧,看谁运气好。首先上阵召唤物灵群攻,磨盾,使对方阵容残缺,方便齐断脉和幻尘沙控制。

2、出手时间——每个神通CD不同,相同CD位置靠前的先释放,属性加成基本是在5-6秒后起作用的。想要控制出手的先后顺序就需要控制属性来调控了。一般先手赢面大,运气好直接把对面棍子秒掉就基本赢了,不过一般情况因为防御的问题,一棍子下去只能打死1-3个。你先手也要控制好对面棍子的出手时间,如果因为封目障导致对面棍子活到10秒之后,这时候就复杂了,这时候就要看齐断脉和幻尘沙、冰冻、眩晕、寒冷等一系列状态的了(10s之后没有防御被棍子放出技能会被直接秒了)。角色互换,如果自己棍子活到10s之后没放技能,那也只能看运气了。(无奈)所以这就要注意三点,要么10秒内解决对方(极难),要么让对方10秒之内发动技能,要么就把他控到死。

3、关于把控时间这个有诸多细节,有时候可能表达不清楚。我再着重讲一下,肥鸟的冰冻是全体的减速。封目障是单独个体(0-3)的封印,理论上控制属性越高,封印几率越高。他俩有重合点但不妨碍配合使用。全体0-6秒减速,3个个体0-12秒暂停运功。寒冷、冰冻降速全局穿插辅助(这玩意把控难度较大,目前解决办法就是狂升控制属性,形成控制碾压就好控制了),齐断脉10秒一个随缘封印(0-4s),幻尘沙5.2s一个随缘打断施法。

游戏特色

1、画质精美,众多英雄,华丽技能秀操作。

2、随时随地,碎片时间,叫上好友一起来。

3、全是套路,花式技能,炫酷反杀上王者。

4、休闲竞技,轻度moba,斗技毫无负担。

5、团战刷野,挑战BOSS,争夺灵力神器。

游戏亮点

【写意山水仙境,新国风美术风格 】

不求出类拔萃,但求独特一味,看腻了水墨、仙侠风,这是我们想象中合适的修仙风格,清峻而雅致。

【人间闻仙语,唤我归天庭——放置修仙,一梦跨一境界】

人间过于忙碌,不必时刻盯着游戏,放置挂机,离线也可收集日月精华 ,终有一日登仙界。

【知九州仙术,晓六界神通——五行法术,坐看万物相生克】

复刻小说修仙者神通异能,五行法术属性互相克制,自行选择修习。

【踏云靴着羽裳,持神兵定乾坤——万千法宝,尽在斩妖除魔间】

还原修仙途中历劫渡难,收集一身装备,助力境界升阶。

【风火雷电雨,金木水火土——策略搭配,修术习法斗苍穹】

无数功法秘笈、神通法术自由搭配,千变万幻,修仙之路所向披靡。

【炼遍药草仙丹,铸就刀枪剑戟——多类养成,洞天福地积仙缘】

漫长修仙路,培养宝物、喂养灵兽、种植草药、炼制金丹、聚灵坐阵…佛系挂机养成,时刻有收获。

【开宗立派建仙门,斗法施术争高低——门派互动,往来杯盏藏锋刃】

修仙界门派林立,只要有心成仙, 可自立门派招揽弟子,参与宗门互斗,争夺资源,一齐踏入仙界。

游戏测评

特色新颖的玩法搭配上精美的画质,让玩家能够沉浸在修仙的世界中。

更新日志

v2.40版本

更新最新游戏资源,优化Bug

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