游戏分类:角色扮演
更新时间:2024-10-09 11:55
操作平台:Android
游戏大小:110.55M
游戏版本:1.247.14.2023
备案号:沪ICP备15042440号-5A
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四叶草剧场B服是一款二次元异世界冒险手游。玩家在游戏中需要通过收集各种魔物娘角色,在一次次的冒险之旅中带领他们完成任务寻找到真相。数百位角色能够自由的培养和选择,搭配出战斗力强大的阵容就能够在战斗中轻松获得胜利。游戏中无论是精美的立绘、炫酷的特效、还是对样化的玩法,都能够带给玩家们全新的体验。
Part 1 界蝴蝶和界法芙娜的对比(默认蝴蝶路线B,法芙娜路线B)
1.1. 生存能力
界法芙娜的一大特点就是奇肉无比,自带界·不合理2和受治疗量提升,只要没被秒瞬间又是满血。生存方面界法芙娜>>界蝴蝶
1.2. 输出能力
界法芙娜如果能开出特殊技能并且层数不低,输出量胜于蝴蝶。相比之下蝴蝶的优点是大招出手快,且buff在被动上,可以无视任何条件地生效,获取buff也不占用回合
1.3. 辅助能力
队友增益方面两人一个是进攻增益一个是防守增益,不易比较,但硬要说的话,我认为法芙娜的更实用一点
敌方减益方面不必多说了,蝴蝶之所以是蝴蝶就是因为迷茫效果
结论:
法芙娜的强度对标蝴蝶没有任何问题。法芙娜的配队,有一定box和配队技术要求,能做到合理地配队,则上限高于蝴蝶。但玩蝴蝶不用带什么大脑,万能挂件。所以新手在这两个里纠结我还是推荐蝴蝶
竞技场里法芙娜遇到蝴蝶有天然劣势,非常惧怕迷茫,所以必须限制敌方蝴蝶,常用手段是格蕾塔
Part 2 界法芙娜PVP配队分析
法芙娜具有生存和输出两个方面的优点可以应用于PVP:
2.1. 生存方面
心得技能增加了队伍一定的回复和对抗debuff能力,大大增加了队伍的下限。可以应对的最重要的几个debuff包括:猫头鹰的沉默领域,得手了,芭芭雅佳的巫毒。因此法芙娜适合与猫头鹰做队友或对抗敌方猫头鹰,同时非常适配得手了这张剧照
此外,法芙娜本身的生存能力也非常逆天,如有需要,也可以安排吃标记/做前排等
2.2. 输出方面
只要法芙娜能依次开出特殊和大招,哪怕没有其他增伤辅助,打出的伤害也是灭队级别的。通常大招完了还会跟几发被动弹人的伤害进行收割
法芙娜的被动也值得专门配合,队伍里有一个穿鬼面套的辅助就能做到每回合稳定打好几发,竞技场常用能配合的辅助:翡翠,芭斯特,黑羊羊(刚出的限定)(注意:如果敌方有自标巴斯哈有暴毙可能)
基于上述,我们可以根据不同的需求进行不同的配队
2.3. 利用法芙娜沉默抗性的配队
实际上,速攻已经是众所周知的福利队了,能克制速攻的角色有猫头鹰,沧玉,翡翠,黑羊羊,波列维克,阿塔尔等,剧照有废物利用,足汤事故,暗红梦魇等
法芙娜由于给队伍带来了沉默抗性,也可以成为其中一员。试举一例:
法芙娜在队伍中的作用:①带来沉默抗性,让队友最迟在第二回合就全部摆脱沉默 ②同时作为队伍的主要输出手
建议装备暴击幽灵
配队仅为举例。其中巴斯哈替换为火盾或沧玉,波列维克替换为黑羊羊等都是可以的
2.4. 利用法芙娜输出能力的配队
人鱼港玩家艾科的四保一配队,强调法芙娜的输出能力,格蕾塔用于对抗蝴蝶的迷茫,黑羊羊保证队伍生存,芭斯特增加伤害并使我方免受得手了的影响,白猫极大提升输出,并且这几个辅助都能配合法芙娜的被动弹人伤害。如此配队,第三回合法芙娜的大招伤害超过绝大多数角色的承受能力
如果要我发表一些意见的话——黑猫的增伤+法芙娜自buff输出其实已经足够了,我会把白猫换成翡翠/波列维克
得手了在这里是最佳答案,拆礼物也能用,得手了配合菇妖,拆礼物配合魔化
2.5. 两者兼有之的配队
我搞的一个队,效果还不错,能应对速攻,且能在三回合一波送走大部分队伍。黑猫需要前置,保证第二回合必定开出大招
参考行动顺序:翡翠>黑猫>诺丽丝>法芙娜>黑羊羊
法芙娜装备为暴击爆伤混合的菇妖王,黑羊羊装备鬼面,其余为幽灵
(不一定需要得手了,拆礼物也行,法芙娜带魔化套)
Part 3 不死恶魔
法芙娜的被动受击回血效果即使法芙娜死亡也会存在,提供了一种新的PVE思路:不死恶魔
从前PVE最能生存的是巴风特,然而也避免不了惧怕控制和多段伤害的缺点。不死恶魔则在PVE环境基本达到真正的永生
效果展示,即使多段也杀不死:
需求:勇者套法芙娜,生命足够低的恶魔族(越低越好,至少要控制在1w以下)
那么,生存手段有了,输出从哪里来呢?大概有以下几种:
恶魔族穿吉祥套,元宵套科西切,塔尔维,织毛衣Ⅲ,万无一失
配队示例 主角恶魔族(吉祥),科西切(元宵),塔尔维,法芙娜(勇者),任意不死族。剧照万无一失,织毛衣Ⅲ
理论上只要对方没有回复和净化,可以打过任何关卡,最有价值的应用是接力表演。武斗会由于对方防御很高,而且有时会带个白啥的,不是所有关都能打
抽卡建议
如果不在竞技场玩阿塔尔长线队,没用,不抽或开图鉴;玩阿塔尔可以考虑抽到四星
技能评测
被动技能偏向说明书。技能本身没强度,刚可那给自己提升点攻击力并没有什么用。
“迷幻魅力”这个效果和大招有关联,简单来说,场上角色的退场次数越多,大招的效果越强,敌我每个角色的退场都会加一层“迷幻魅力”。不死族可以加2次,小邪神可以加更多次,但没有必要因为这个特点去专门打配合,在实战里,最多就是对面带了个米诺朵拉,能多嫖1层“迷幻魅力”
特殊技能会在首回合给对面上一个魅惑。对抗速攻队时,可以提高刚可那的速度给对面全队上魅惑,降低一定的暴击和爆伤(视对方C位的爆伤水平,大概降低20%—25%暴击时的伤害)
A路线和B路线的额外效果都非常不实用,主要问题在于前置条件太困难。目前只有外道丸能打相对好一点的配合,但是这两个人配队实在是太影响队伍强度了,即使给对面2-3个人施加2回合不能行动的效果,也非常不实用。推测后续卡池有能更好配合的角色,就目前的情况,这个技能可以视为只有前半段
大招是目前刚可那的主要技能,每4回合释放一次,永续生效,可以叠加至99层,也就说明了刚可那的定位是一个长线辅助。如果迷幻魅力达到5层以上(通常情况下,需要场上5个角色退场,也就是大残局),叠加速度还能加倍
攻击力加成的数值并不高,需要叠很久才能有显著的效果
生命值加成看似比较高,一层大招15%生命,那就是给阿塔尔加15%伤害?其实并不是,这个生命值加成和竞技场光环是同一乘区。对于阿塔尔来说,刚可那开一次大,实际上增加了7.5%最大生命,大招伤害提高7.5%而已!
所以我为什么说这个角色只有锦上添花的作用。相比之下,波列维克开一次大招,那就是实打实的增加20%伤害。推荐如果想玩阿塔尔,还是先养波列维克,仍然是阿塔尔辅助的首选。如果能再空一个位置出来,再考虑刚可那吧
总结
技能组强度不是很够,即使在擅长的领域也不是首选,等等后面的角色能不能配合特殊技能吧。目前有点废,养起来倒是可以让阿塔尔的伤害数字好看一些。憋了二十多回合的暴击流阿塔尔清场看着很解压。PVE方面是彻底寄1. 游戏画面精美细腻,角色设计独特可爱,为玩家带来视觉享受。
2. 游戏玩法丰富多样,既有刺激的战斗体验,又有养成的乐趣。
3. 游戏剧情跌宕起伏,充满惊喜和转折,让玩家沉浸其中。
4. 游戏社交功能完善,玩家可以与其他玩家互动、交流心得,增加游戏的趣味性。
1. 游戏中拥有丰富的魔物娘角色,每个角色都有独特的外观和技能。
2. 玩家可以通过战斗、完成任务等方式提升魔物娘们的实力。
3. 游戏设定了多种不同的关卡和挑战,玩家需要制定合理的策略来应对。
4. 游戏还融入了养成元素,玩家可以培养魔物娘们的属性和技能,提升她们的战斗力。
游戏的画面精美细腻,战斗体验也非常刺激,能够让玩家很好沉浸在这个奇幻的世界里。
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