游戏分类:模拟经营
更新时间:2024-10-31 15:50
操作平台:Android
游戏大小:834.06M
游戏版本:4.2.1
游戏版号:ISBN 978-7-498-07540-6
备案号:沪ICP备16037475号-3A
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江南百景图官网版是一款模拟经营类玩法的古风手游。游戏为玩家们呈现了非常经典的江南生活,玩家们需要通过建设布置、管理经营等一系列的玩法来发展你的城镇,通过种植农田、建造商铺来获取更多的利益,完成系统给出的剧情任务解锁更多的玩法,江南百景图打造了富有诗意的烟雨江南,让大家能够感受到真实的市井生活。
一、如何获得鸡鸣山
步骤一:前往虎丘,完成与文徵明和吴黎对话即可获得新城市——鸡鸣山。
步骤二:得新城市后,可在大地图中找到并前往。
二、如何进入星宿关卡
1、解锁方法
点击古观星台,即可进入关卡,进行解锁
本次更新开放角宿关卡——角宿·上 角宿·下 共计11关,每一关分为[主线任务]以及[挑战任务],主线任务完成将开启下一关卡 ,挑战任务完成将获得更多星星,星星数量将决定观星奖励[当累计到15颗星星后将获得动态建筑——水车
2、关卡建议
鸡鸣山角宿上的第五关周鼎需要把天文仪器放对称,因为不在任务线上,且在剧情建筑里设定俩正方案和仰仪,各位知府大人千万不要全建完,因为根本摆不了,而且建了又无法拆除,只能看进度卡在点亮14颗星那,望周知!
一、怎么解锁
1、在应天府,驿站剧情探险,第二章应天城郊,解锁了这个女娲神像后,往左走有个船夫,完成他的任务,就可以了。
2、有李白,第一天你就能解锁苏州。
二、特点说明
1、生产
最大的、最基本的差异,是蔬菜和菜肴,苏州蔬菜15分钟37,应天3分钟131,是苏州的17.7倍,苏州菜肴(饭)18分钟60,应天15分钟131,是苏州的2.6倍,所以,苏州生产1份菜肴的时间,应天可以生产46份,而菜肴是建造/升级、制作都需要消耗的原料。
木头、木板依然有50%加成,所以需要优先解锁这块区域(海涌狸),毕竟木头也是建造/升级建筑大量消耗的原料。
苏州无法生产棉花和布匹,取而代之的是蚕丝、丝绸和刺绣(这些应天无法生产)。
生产草药、丹丸、木炭有加成,而应天没有加成。
2、赚钱
应天只有两块地有加成,而苏州有四块地,并且,有可以放41个水井的文星狸,bug级挂机产钱效率(还+75%)的渔具店(苏州独有)和药铺等。
应天受加成的赚钱建筑少,需要的人就少,苏州相反,保守估计,至少80位左右居民挣钱时都可以受到50%/75%加成,所以苏州的人口怎么都不够,尤其你想全员赚钱的时候。
在苏州,雕像范围内的3级渔具店拥有目前最高的单次操作收益(佛系挂机党的最爱)——点一次安排任务,下线,(至少96分钟后)再次上线,1个居民会给你410铜币,你最多可造16个这样的渔具店。何况,苏州还有40水井大阵。
后期开图需消耗大量铜币(一块地二三十万),而建设好苏州,会让你安逸地躺着挣钱。
但是,你不搞基础建设、提升繁荣,哪来的打工仔(人力)。
三、前往苏州
1、修应天府的码头,你才能运人、运资源去苏州。
2、开图需要的最少铜币
到达苏州的第一目标是解锁海涌狸所在区域(木头/木板/木炭+50%),苏州府地图区域6枇杷坞,这块地需要116600铜币。加上区域3和区域5,一共需要14w左右铜币。
3、特殊居民(人物)
苏州一开始有3个民宅,可以住3个特殊居民,1级繁荣很容易升(放几个摊子、种几棵树),所以最开始是4个特殊居民帮你搞基建。
由于苏州的码头没法立刻修好(在区域5),在这之前,这4个人没法坐船回应天(真惨),推荐文徵明、董其昌、徐霞客、李时珍或沈括或任一农牧属性为特优的角色,属性自然越高越好,建议至少700+,保证50%加成(低了也行,慢点而已,但苏州会加大你的慢)。
4、应天府做什么
当你在肝苏州的时候(就像你第一次打开游戏出现在应天),应天府也不能闲着。
你可以安排高制作的特殊居民去生产制作,普通居民种菜、造木或者赚钱。
就像你刚开始建设应天一样,苏州初期也是花钱花的快,但没人挣(都去生产了),所以需要应天这时的挂机产钱来支撑消耗。
5、什么时候开始建设?
除了做好以上所说的这些准备,建议在14级/17级/21级,完成应天的建造任务(建完3娱乐建筑)后,这时如果你还没有解锁下一级资源,存在空档期,就可以去苏州搞基建了。
四、安排任务(比较精细,不建议完全照搬,只是提供思路)
其实基本和应天是一样的,只是如果你不小心点错或没有合理安排好先后顺序,资源会缺、卡的更久。
1、苏州有9个野生莲藕,隔段时间就会产蔬菜,前期重要的蔬菜来源,记得收取!(再次回味没有税课司之前手动收菜的快感~)
除了前面说的4个人,我还运了潘安过去,属性高低无所谓,要的是天赋,建造新建筑给50蔬菜,像民宅、水井、仓库这种时间短的,都可以让他建。
2、先放装饰/种树,繁荣度到2级,建个民宅,4人入住,解锁区域3,朱元璋产蔬菜(我抽了半天就这一个农牧属性特的),潘安(换掉徐霞客)造5~6个菱角池塘,其中1个文徵明升满级。
3、建1个餐馆,我没多建,也没升级,一缺米饭我就让董其昌餐馆1级加速生产,这是很高效的方式,因为:多建/升级餐馆要消耗资源,别人产米饭效率远低于董其昌。在应天,这两点可能无所谓,但在苏州,会强烈拖慢你的建设进度。那普通居民干什么?挂菱角池塘和林场的1级,急缺蔬菜/木头时,我会让朱元璋去满级池塘2级、林场(不用满级)1级加速生产,平时朱元璋不挂机,满级池塘也空着,避免需要时人在忙。
记住:缺蔬菜/木头就让负责农牧的特殊居民去加速生产,缺米饭就让董其昌去餐馆1级任务加速生产。
4、接着解锁区域5,产菜,做饭,造1个林场,朱元璋加速产木头,把民宅都升到2级,期间潘安造仓库、升仓库,升级完民宅就够人去解锁区域6了,修复完海涌狸后,多造几个林场,不用升级,留一个空着给朱元璋临时加急产,其余都普通居民挂机。
5、在人力不足、资源缺乏时,我就只造一个满级的生产建筑,不囤资源,不够建造/升级时才加速生产,这样能以最小的消耗,最快地让你解锁到和应天一致的进度,然后再慢慢分配人力、完善两边的生产效率。当繁荣度升起来,人力充足时,苏州就会以超高的挣钱效率来回报你前期的投入啦。
6、前期人力不足时,可以直接拉木板、纸过去,先造3个娱乐建筑提升繁荣、增加人口,再造生产建筑。
五、关于船运
1、船运人
解锁苏州后,第一次运人过去,之后,你已经抽到的,但还没有在应天府入住过的人物,都可以直接入住苏州,不用再运了
船运资源,1份资源2分钟,大家在应天可谓菜足粮丰,恨不得把整个仓库拉去应天,但要考虑一下那破船的运力呀,你一次运3600菜肴,得1800分钟=30小时啊。不仅苏州仓库装不下,这条船卸不完货也没法接着用。
2、小技巧
你在应天抓的贼,审讯完,可以在苏州监牢打开缴获的箱子,给的资源少也是聊胜于无嘛。
升到21、23、25级,分别解放菱角池塘2、3、4 级生产任务的特殊居民,普通居民即可生产。
船运加速的广告和建造/生产加速的广告冷却(喝茶)时间是独立的,一次运少点,加个速,很快就到了。
一、秦淮河畔
二、应天府郊
三、丽娘府宅
四、阊门
1、第一个宝箱在回忆入口的左边(从这里进回忆找钥匙)。
2、第二个宝箱在杭州解锁位置的左边。
五、七狸山塘
1、杂货阿意的店的后面。
2、在沈周一帮人的地图的下面。
3、迷宫右边,需要花费铜钱驱散迷雾。
一、活动:随处转转,找回5只跑丢的大母鸡。(投喂跑丢的大母鸡)
二、大母鸡位置:南北行旁边、山茶树园内、巽塔旁边、戏台旁、迷言里面(白公狸迷雾后)。
三、大母鸡分布位置图:
第1只大母鸡位置就在文狸像过桥后七狸通货店的附近就可以看到了,算是比较好找的了,基本都可以找到。
第2只大母鸡位置在杂货阿意的店右上方我们可以看到有一片山茶花丛中,就可以找到啦。
第3只大母鸡位置在塔的附近有一片空地上,很好找。
第4只大母鸡位置在杂货阿意的店左上角我们可以看到一个围墙,这个时候我们要先去砍掉外面两棵树然后才可以进入哦,就可以找到第3只大母鸡。
第5只大母鸡位置在迷宫的右下方,但是我们需要准备驱散迷雾,不然找不到,这只大母鸡比较多玩家没找到。
一、前言
布局所需势力范围已在图中写明。选址的话,汪家在大脚牌楼右边,奚家在大脚牌楼左边,李家在左上角的抬阁巷,叶家在长庆寺右边。选址仅供参考,四级布局都是最紧凑的布局,知府可根据个人情况搬迁。
二、布局主体
1.汪家
汪家作为大家初临徽州接触到的第一个家族,相对后面的家族而言,生产以及布局难度还是比较友好的。不止汪家,后续家族中广泛应用到遮蔽生产建筑的方法,达到美观的目的。
1.1汪家三级家祠布局1
对于汪家而言,竹林的用法可分为两种,第一种是遮蔽锯木厂,把它当成树林来用,前置条件是竹子满仓。第二种是当成草坪,降低视觉高度,没有生产限制。布局向来都是抛砖引玉,大家可以自己思考。
1.2汪家四级家祠布局
布局的难点在于加入汪笔作坊,面积2*3,对于家族势力范围要求比较高。当然方法总比困难多,汪家的四级布局还是比较简单的,稍微动动手就能解决啦。
相对于三级布局稍显拥挤,主要还是受势力范围限制,后续可通过提升声望等级,扩大势力范围来调整建筑间隔,让其更舒服一点。
1.3汪家三级家祠布局2
此版本为四级势力范围布置三级家祠,舍弃四级拥挤布局的懒人处理方式。在四级的范围布置三级家祠,不要太轻松,能够更灵活地处理前中后景,以及通路的需求。
2.奚家
如果汪家对你来说是唱白脸,那么奚家绝对是唱红脸。奚家相对于其他三家来说,生产建筑比较多,而且如果你喜欢美景,那么烧炭厂和餐馆的颜值会让你一度纠结。
2.1奚家三级家祠布局1
没什么好说的。
2.2奚家四级家祠布局
相对于三级家祠的布局,四级家祠因为存在着崇德堂以及徽墨作坊,可以对生产建筑进行遮蔽,并且黑瓦建筑的增多,会让视觉重心更少放在生产建筑上。所以整体而言,会显得好看那么一丢丢(应该吧)。
2.4奚家三级家祠布局2
把生产建筑放到了里面,外面已黑瓦建筑为主,芭蕉林的遮蔽效果很好,柿子树其次。保留了徽墨作坊,以保证后续生产的需求。
2.4奚家三级家祠布局3
为什么奚家会有第三个三级布局,主要是因为布置到李家之后,发现李家以及叶家的建筑数量更多,所以将地方大的位置腾出来,将奚家迁移到了八脚牌楼的地方。
在不影响主干道的前提下,绞尽脑汁做出了这一套布局,让生产建筑临河,主干道边上还是以黑瓦建筑为主。
3.李家
李家相对于其它三家而言,商业建筑数量较多,因此对于环境的需求更大,对布局的限制也就会更高一点,不过只要知府合理搭配装饰建筑,不在话下。
3.1李家三级家祠布局1
很简单的“回”字形布局,没有什么特殊的地方,唯一值得小心的地方还是商业建筑的环境问题,一定要和装饰建筑搭配好。
3.2李家四级家祠布局
特点:挤
总体来看是以黑瓦包围青瓦的布局特点,商业建筑多达6个!但是又因为建筑高低的落差,所以整体而言还是好看的。
3.3李家三级家祠布局2
经过一番整理,左下为黑瓦建筑,右下为青瓦建筑,左上为黄色生产建筑,右上为一系列娱乐建筑。保证了通路的需求,整体而言比较河狸(合理)!
4.叶家
要问叶家的特点,那么就是“大”,如果追求高等级家祠,那么叶家绝对够你折腾一阵子了。相对于其他家族,叶家突出的就是娱乐建筑比较多,而且家族建筑2*3的比较多,对于势力范围要求大,进而对知府的市场销售数量基数要求大。
4.1叶家三级家祠布局1
采石场不仅不好看,而且还费饭!周转挺多个版本,叶家的采石场真的让我自闭了一丢丢(不是)。不过油菜花真的好看!值得注意的是采石场和朝元宝阁放一起还不错,另一个采石场就用漆树林挡住吧!
4.2叶家四级家祠布局
势力范围51,真大!这么大,还不能通路,可见建筑物数量确实多。但是可以布局出一种伪通路的感觉,运用建筑物的高低落差,我们不是没有路,只是路被挡住了而已!(不是)
整体而已没那么拥挤,因为几个建筑高度不高,所以会存在一种视觉上的错觉。
4.3叶家三级家祠布局2
保留了四级家祠布局的特点,同时将遮蔽效果运用得更多一点,去掉了木牌坊和大钟鼓楼,用油树林替代,真的很好看。这个布局挺满意的,前中后景很河狸!
三、总结
对于高等级家祠而言,突出的问题就是生产建筑与居住建筑以及娱乐建筑放置在一起,受到家族势力范围的约束,对布局产生较多阻碍。
——灶神雕像——(美食街)
俯视图
改变之前布局,新增了六井,现在是4餐12井
[升级:餐馆升满级,因为需要大量食物;井的话,酌情考虑,少的话可以升满,多的话建议不升,只要一级加成(仅个人观点)]
——单独的那个餐馆没有加成,可毁或用其它装饰(我已经把它给毁了,不缺那口饭了(゜ロ゜) /)
(当然,这是个人的布局,仅供参考。还可以建更多)
加了一些小建筑,金鱼池、休息桌、早餐摊
这是地基
一格路可以连通好多个地方
如下方的那格路联通餐馆和仓库(查看资源)
[升级:餐馆升满级!建议把仓库升到四级即可,升五级要100补天石,完全没必要,买个氪金的,它不香吗?]
因前期餐馆资源,还有铜钱特别缺,目前我的这个布局依然太适用前期
我的放在这里是来当反栗子的!
ps:前期开荒开图优先把城门外的三块地给推了,要的是雕像的加成,增加产量资源
所以铜钱特别急!
——当康雕像——(农业区)
这是目前布局
三块农田,三块棉花田,两个鱼塘
[升级:建议都升满]建议优先升满级,配合餐馆,收益更快
雕像里面有一格路,配合林业区观看更佳
——此时出了个问题,到24级之后,有一个草药田,我想把它放进去,结果环境配不上去,然后就算了(●—●)真想放在外面的话,可参考[椰青子]城门外的布局
——青龙雕像——(林业区)
三个林场,三个锯木厂,两个造纸厂
[升级:酌情考虑,可以升满]
林场我加了一条绿化带,减少噪音
我把两个仓库搬到城门外了(方便查看资源)
[驿站]从城内搬到城外,放在码头旁边。探险、出游加方便
最前方的空白地方我打算都放 石碑
[新]城外效果图——
PS:24级后 [草药田]两个 我已经把它挪到这里了,去掉一个农田和棉花田,虽然他并没有加成
上述情况在资源丰富的时候用,若资源紧缺,可忽略。前期草药还是需要三个生产的
进城
——财神雕像——(商业区)
目前仍在发展,
一条大路从城门外直冲到城内,五个牌坊看起来有点仪式感
中间的是书局、税课司、酒楼(?太久忘名字)、还有州府
目前:四个画室,六个成衣店
其他各一两个,图中的空地还可以放三个铺子
左上角私人花园、盆景园、还有集市(没地方,目前放着还挺好看的)
[升级:画室满级,成衣店满级,其他有能力者酌情考虑]
要致富,先种树
树可以养工具人(繁荣度)→工具人可以赚钱→钱可以买树 此间循环不断,唯种树才是真理
【新】——仙鹤铜像——建议 放在应天府
相信后期大家的资源基本上都达到饱和的状态了(包括苏州),此时需要生产铜钱的建筑。(没错,他就是要生产钱的)
应天府的人手充足,可以方便安排多余的人手去生产(铜钱或资源),在相比苏州有相同的buff情况下,放在应天府,我认为是较为合适的
当然,如果你是专心在苏州府那边发展的话,人口较多的情况下可以放在那边。
这片区域以后都会做成商业街
先慢慢来,看后期还有没有相同的奖励,然后再调整
因为这个buff的范围相对较小,最多只能加四个
目前两个木炭店,两个寿衣店(前期任务)
不想改,因为我傻傻的打算把它们升满级了
空出来的地方,我暂时没有东西放,过个几天,如果有新建上来的话,自动翻新
——【我赚钱了系列】——
——织女雕像——(手工业区)
这是目前的布局,暂时不改了(除非缺资源)
三个裁缝铺,两个织衣坊;三个粘土矿
[升级:缺资源的都升满]
两个仓库(放在这里,方便查看资源)
下方三个戏台和一排树(没地方放,就搁那吧)
三间铺子,一个画室(财神爷的光辉在那照了一格,所以也会有加成!那排四个都是画室,上边四成衣店,还可以加)
路有一点点小瑕疵,但不想改
还有,它终于绿了!!!前期种的柳树和樟树,终于可以安放了!
——辟邪雕像——(住宅区)
目前在发展,大致是这样
[升级:满五级要50补天石,50石头=1工具人。永久的劳动力,所以这是必要的]
民间有传:"前不栽桑,后不栽柳,院中不栽鬼拍手。"应古人,我在这就不用柳树了(住宅区)建议用松树,樟树和竹子
我在这用的是竹子和桃树(辟邪…),竹子是最好的风水园林植物。住宅四周有竹林,属于吉。竹叶碧绿青翠,竹子清幽秀丽。在风水运用中,竹有节,即节节高升,又有竹报平安;佩带翡翠玉竹,小孩读书聪明,大人事业有成,升官发财。
1、深入体验江南文化:游戏以江南为背景,通过细节打造和文化元素的渗透,让玩家真实感受到江南的历史、文化和风土人情。
2、精心设计的剧情:游戏采用精心设计的故事情节,通过主线任务和支线任务的串联,带给玩家丰富的游戏内容和情感体验。
3、智慧解谜激发思考:游戏中的解谜机制注重逻辑思考和观察能力,通过解谜过程激发玩家的智慧和思考能力。
4、风景如画的画面表现:游戏的画面采用精心设计的手绘风格,让江南景色栩栩如生,细腻表现出江南独特的美丽风光。
游戏从水墨画风到造型设计,构造了原汁原味的古味江南,玩法也高度的自由。
v4.2.1版本
=江南厘正札记=
【宁波更新及优化】
1、 优化解锁「宁波府」的引导动画;
2、 新增宁波府「商船」完成订单后回归港口的庆祝表现以及相应的居民对话;
3、 优化宁波府「商船」外出订单期间,船工日志界面天气效果的表现;
4、 优化宁波府「人工湖」水域颜色,及灯会开启期间的表现;
5、 新增小动物「大鲵」,知府大人有机会在宁波府与它相遇;
6、 新增宁波府奇观「天一阁」与「威远城」的环境音效;
7、 新增宁波府「营造-居住」建筑,可营造已解锁的徽州老字号建筑;
8、 优化雷雨天气的音效。
【其他更新及优化】
1、 新增应天府「金陵客栈」四种菜品:「蒸白鱼」「咸鸭蛋」「酒酿圆子」「红膏炝蟹」;
2、 新增应天府「金陵客栈」三件家具,知府大人可前往客栈「打造」界面探索;
3、 新增码头运输舱位,知府大人现可通过码头船运在城镇间运送「小动物」;
4、 码头在运输建筑或运输所需时间较长时,将出现二次确认界面;
5、 新增码头运输物资「自动」按钮,运输物资界面现可自动输入目的地仓库剩余物资容量减去正在运输的同类物资数量;
6、 优化了码头运输机制,城镇间运输「建筑」将以运力进行,运力消耗根据建筑品级而定;
7、 优化了「运输建筑」界面,知府大人可在界面内搜索、筛选及排序所需建筑,增减运输建筑数量。
生存战争2.3中文版
高自由度开放世界游戏 高自由度手游
小编今天为大家整理了很多的高自由度的手游,这些游戏都是没有什么严格的任务以及玩法的,你可以完全的按照自己的心意去进行游戏,尽情地探索,选择自己喜欢的玩法与乐趣,感受游戏的快乐与魅力。
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大小:152.34M
版本:3.3.0
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大小:364.15M
版本:2.0.17
冬日狂想曲
大小:129.00M
版本:v2.0
你会做饭You Can Cook
大小:14.40M
版本:2022.4