土豆兄弟官网版是一款roguelike玩法元素的射击冒险手游。玩家在游戏中需要操控着一位土豆人进行刺激的射击战斗,游戏中有着非常多不同的武器玩家可以选择六种武器进行战斗,进行持续的强大火力输出。同时游戏采用像素的画风设计,基础的roguelike的玩法元素,能够让玩家尽情的感受到无尽的冒险挑战体验,体验到非常精彩的玩法。
1、针对游戏难度5的建议
①本版本除部分特定职业外,护甲建议控制在10-15之间,超过后由于边际效应递减严重
②大多数角色建议优先拿满武器,前几波升级属性建议选择收获or幸运。
③一切恐惧的来源都是火力不够,本版本鼓励玩家去击杀Boss,尽量前期少堆生存,多拿伤害,多走位。
④道具:【树木】、【丑牙】、【背包】、【回收装置】都是性价比的通用型道具,越早拿到越赚,看到建议无脑拿,几乎适用于所有角色。
⑤游戏的本质是经济转化战斗力,如果过于贪而缺少伤害的提升,只会陷入被动慢性死亡,当然选择苟活还是正面击杀Boss都是可以的,毕竟游戏是你花钱买的,你怎么玩都没错。
⑥关于幸运这一条属性解释起来比较复杂,它的核心数据是乘算机制,商店里的道具随着回合数的增加是加减机制去逐渐提升,但不会超过一个最大值,除了【幸运儿】这个特殊职业以外,我的建议是以0-50-100这三个数值去堆,高幸运带来商店提高刷新高品级道具和武器,以及击杀小怪后能更高几率掉落会回血道具【能让你少堆一些生存向属性多堆伤害】能够帮助你更容易通关。当然如果你是欧皇,请无视本条意见。数据党参考下图:
2、无尽模式
在使用各种角色体验无尽模式,Up个人认为目前版本无尽模式(V0.8.0.3)和本游戏正常玩法非常背道而驰,随着结束20关后,道具的价格会成几何倍数增长,人物属性膨胀的速度完全无法赶上怪物血量的增加,很多测试服变态的玩法都遭到了削弱,导致无尽模式只适合部分角色,以及单一的玩法。
无尽模式的核心目前无非就是下列几个道具。
使用角色恶魔前期通过幽灵节杖快速的发育,尽量在20波前尽量多的拿上述道具,因为随着关数的增加,不管你使用恶魔还是其他角色,每次敌袭获得经济完全没法和商店中刷新道具的价格增长成正比,并且收获会以10%去递减,怪物掉落材料会逐渐减少,只能依靠与生命值提升有关的道具和武器、成长型道具、宝箱去提升属性。
土豆发射器:唯一能够与生命值挂钩的武器,唯一解。
异性眼球:后期主要的输出来源。
回收装置:后期的怪物经济掉落会越来越少,只能依靠宝箱回收进行获取。
护垫:除了恶魔以外,其他的角色的主要血量上限提升来源。
义警戒指:成长性极高的伤害道具。
水熊虫:防止暴毙,多个可叠加。
狩猎战猎品:后期的经济来源方式。
银质子弹:越往后Boss数量越多,最稳定的增伤。
3、角色推荐
①全能者
一个什么都能玩,但是什么都不强的角色,正如其名全能,酌情选择自己喜欢的流派即可。
②斗士
武器选择拳、烈焰黄铜指虎、强拳,不需要因为拿了后两种高级武器而去堆元素伤害or爆炸伤害和范围,前期属性选择近战伤害、移速、收获,徒手武器的15%+人物自带15%闪避,因为拳类武器击退高,如果伤害不够很容易堆怪,导致暴毙。中后期生存属性闪避>护甲>生命窃取>生命再生,范围建议将负收益堆至正收益即可,这很重要,暴击可堆、攻速收益不高,强烈推荐道具有软糖狂战士、眼镜、精湛技艺、仪式、Retromation的连帽衫、猛犸。
③狂人
推荐使用精准武器雷光刀(后期雷剑)、飞镖、盗贼匕首,人物初始提供的范围能够让你即使使用近战武器,也能和敌人很好的拉扯,精准类武器武器伤害基本都偏低,前中期选择近战伤害or属性伤害、攻速、暴击率、收获,中后期选择生命再生or生命窃取、护甲、移速,暴击50%左右就够了【属性流不用堆暴击】。推荐道具狩猎战利品,经济会非常好。
④游侠
思路类似游侠,伤害够了就是极致的爽,前期主堆远程伤害、收获,后面刷到紫色机关枪可换可不换,根据自己的经济情况来决定,中后期堆百分比伤害、暴击率【约50%即可】、护甲、速度,特别提示需要堆一定的范围,但不用太高;刷到道具长胡子的婴儿【死亡爆炸子弹】、头巾【额外穿透】、南瓜【穿透伤害】无脑拿,远程类的提升道具,当然也不要忘记生存的基本三项生命值、护甲、闪避。
⑤法师
武器魔杖或电击枪起手,越早能够刷到喷火器就能更早起飞,如果刷不到其实也能玩,只是没那么爽和无脑,需要靠道具蛇带来的燃烧传染,注意不要全部换成喷火器,2-3个左右就可以了;前期主堆元素伤害,适量幸运,帮助你更早拿到喷火器?,核心道具【害怕的香肠】、【蛇】,看到一定要拿!如果始终刷不到,喷火器记得堆点攻速,拿道具拳击手套、丑牙,有奇效。中后期需要继续补足元素伤害、生命值、(偷取>再生)、百分比伤害、闪避、护甲、速度等。
1、强拳3
2、雷剑3
3、土豆发射器2
4、砍刀
5、短斧
6、核弹发射器3
武器推荐:拳 烈焰黄铜指虎
属性加点:近战伤害 伤害 闪避
核心道具:
通关属性:
闪避上限是60,多了就不要再加了
胜利后解锁强拳
1、大嗓门
分数: 9分
推荐武器: 2幽灵斧头4幽灵燧石
1局通关。
新手友好角色,无脑强,基本不需要运营。
老鼠和外星人都可以拿,我这把8个外星人1个老鼠,等于怪物数量翻倍。
前期多刷新拿武器,攻速和伤害全靠武器叠,中期叠起来了来点生命窃取,基本上就可以怪堆洗澡了,完全不需要操作,怎么爽怎么来。
幽灵套自带闪避,护甲是负的,需要多补护甲。
后期遇到火箭筒、核弹发射器都可以拿来爽,满屏的怪,一炮毁天灭地。
近战伤害可以拿点,攻速和百分比伤害不拿,收获遇到优质的可以补,不然负收获一直叠, 每回合扣钱太多。
2、游迅
分数:7分
推荐武器:弹弓
2局通关
角色特性非常契合弹弓,起手把枪卖了找弹弓,没有就重开。
游迅血量是弱点,弹弓正好可以弥补。
前期多刷弹弓,天赋优先拿攻速和远程伤害,百分比伤害可以少拿。放弃生命再生,多拿生命窃取,弹弓的弹射也可以吸血,生命窃取和攻速可以互相促进。
弹弓等级高的话1-19关清怪都没有压力,后期生存方面的属性可以补一些,看个人操作水平适当补一点血量。
3、受虐狂
分数: 10分
推荐武器:盾
1局通关。
新手友好角色,很多人双杀boss的第一个角色。6盾之后游戏结束,怪堆洗澡。
完全放弃伤害百分比伤害范围速度,全力堆护里,中期补闪避。只要护甲高, 站着不动都行,也是唯一一个适合拿沙发和站立不动道具的角色。
献血神器,有了之后伤害翻倍。打boss的时候不要站boss脚下,绕着boss走,什么伤害都可以吃,我这把没献血,十几秒就杀掉boss了,有献血肯定从头到尾乱杀。
4、恶魔
分数:8分
推荐武器:弹弓
2局通关
需要一定策略的角色,第一局没玩明白把自己买成1滴血挂了。前期尽快刷六弹弓,能提供15点血量,可以在物价低的时候买更多的东西。
很多加生命上限的东西在前期可以随便买,等于白嫖,花1点生命能买好几点生命的都赚大了。
前四轮都可以把血量买光,用血量换输出和收获。
后期就不要买生命上限了,买了还没扣的多。前期收获和输出高,杀怪快成长快,继续用血量换输出。
后期开始用血量换护甲和闪避,收获和打的钱会全部转化成血量,没有好东西就不买,保证高血量,通关很轻松。
5、幸运星
分数: 8分。
推荐武器:弹弓。
1局通关。
强力角色,清怪能力超强,前期光捡材料怪就死光了,可以多贪收获。中期需要把攻速拉正,靠弹弓补充伤害,要不然打不死怪捡不到材料。
幸运可以多拿,幸运高了能清大怪。小象和赛博球必拿。
由于幸运超高,满地图都是加血包,生命回复和生命窃取都不是很关键,遇到拾取范围、补品加强和猴子回血都可以拿。
远程伤害不是很必须,百分比伤害可以拿点。
全图拾取那个道具我玩这个角色没遇到,可拿可不拿,拿了的话材料吸得太快可能会浪费伤害,材料吸光了怪还没刷,会出现伤害真空期。
6、异变体
分数: 9分。
推荐武器:弹弓。
1局通关。
超强角色,第一轮刷2个收获天赋,前五轮多刷新天赋贪收获,道具只买弹弓,疤痕还有理财那些,别的全都不要。收获和经验加成上来了,一回合升四级都有可能。
买道具很贵,把钱用来刷新天赋,尽量拿紫色和红色天赋。
天赋有高级的幸运可以拿,多树这些都是必拿,靠宝箱去博道具。
前期基本没买什么道具,后期只买最关键的和最缺的,后面25级30级35级都必定是红色天赋,防御端一下子就补上来了。
7、企业家
分数: 10分
推荐武器:盾
1局通关
Bug角色,收获比农民高,等级比异变体高。前5级天赋只要收获,没有就刷新找收获天赋。
多刷新拿盾和收获,尽快凑齐6盾。前9关难度不大,不打怪也是可以的,把所有的资源用来找收获。
不仅拿的收获1.5倍,回合结束送的收获也1.5倍,收获多了就是指数翻倍,最好能在10关之前堆到1000收获,这样每轮即使一个怪不打, 也送1000多块钱和经验。
回收装置必拿,优惠券必拿,拿到一定程度之后买卖武器可以赚钱。
10关以后就是想买什么买什么了,商店搬空,经验加成必拿,有几个拿几个。我这局拿了7个兔子,简直爽局,Boss战56点护甲,十几秒杀boss, 最后收获达到了2400, 一轮光收获的经验就能升5级,打boss的时候44级,比我玩的异变体还高10级。
时刻注意每轮的钱花完,不要拿储钱罐,买不起就锁了刷新,刷到没钱为止。
8、全能者
分数:7分
推荐武器:盾/弹弓/喷火器
1局通关
朴实角色,比一大票白板甚至白板不如的角色要强,前五轮拿收获刷武器,中期补伤害,后期补防御。
走盾的话补生命回复,走弹弓或者喷火器的话补生命窃取。
1、操作所有角色,开启精彩旅程,体验多种挑战模式,展现最佳的玩法;
2、可以组合多种技能,提升自己的特技,挑战每个关卡,发挥你的技巧;
3、成为强大的土豆战士,在游戏中自由战斗,不断消灭敌人获得奖励让你操作;
4、更激烈的战斗等你开始,在游戏中想杀多少就杀多少,打败更多神奇的东西。
全新的题材战斗的场景,不同的竞技战斗过程,能够带给玩家不一样的游戏体验。
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