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死神vs火影正版
评分

死神vs火影正版

游戏分类:动作冒险

更新时间:2024-11-15 08:54

操作平台:Android

游戏大小:390.13M

游戏版本:4.0

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游戏截图

死神vs火影正版0
死神vs火影正版1
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死神vs火影正版3

游戏介绍

死神vs火影正版是一款玩法刺激的格斗题材的手游。游戏中经典的动漫角色,以及炫酷的格斗操作能够让玩家随时感受到对决的刺激挑战。死神vs火影正版中汇集了两部动漫中大部分耳熟能详的角色,丰富的角色选择,能够让你随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战体验。

死神vs火影鸣人怎么变身

选择仙鸣人,然后等满三格能量后,按J+K即可变成金色鸣人,以2.3版为例,具体做法如下:

1、首先打开死神VS火影的游戏,然后选择漩涡鸣人仙人。

2、选择完漩涡鸣人仙人后,开始游戏,游戏一开始能量为0。

3、游戏开始后,不停的攻击敌人,或者被打都能获得能量,一直到能量满3格才能变身。

4、能量满3格后,同时按J键和K键,即可变身成为金色鸣人。

死神vs火影援助攻略

1、石田·雨龙

功能:空袭

很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。

实用度:★★★★★

2、四枫院·夜一

功能:破防。

高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。

实用度:★★★☆

3、井上·织姬

功能:补血。

很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。

实用度:★★★★☆

4、魂

功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)

极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。

实用度:★★★★★

5、更木·剑八

功能:破防

与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一

实用度:★★★☆

6、葛力姆乔·贾卡杰克

功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手

发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高

实用度:★★

在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身

实用度:★

7、蒂雅·赫丽贝尔

功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态

在空中发动时同葛力姆乔

实用度:★★

在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离

实用度:★☆

8、手鞠

功能:攻击一个竖排。但威力弱。

当对方处于空中时:99%命中。

实用度:★☆

当对方站稳时:一个瞬身就过了……

实用度:☆

9、我爱罗

功能:暂时封锁并攻击住对方。

比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。

新手实用度:★

但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防

高手使用度:★★★

10、宇智波鼬

功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。

说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。

实用度:★★★★

11、天天

功能:破瞬身(仅限和对手处于同一平面而且距离较远的情况下)

天天的连续手里剑是直线全距离的,而且攻击的持续时间长,对手与我方处于同一平面时无法用瞬身躲过,但是如果对手和你贴着的时候用还是能够瞬身躲过去

实用度:★★★

12、自来也

功能:全屏捕捉

伤害堪称所有援助之最,堪比部分角色的I的伤害,但很遗憾,捕捉攻击类的援助依旧无法逃离容易被防住和瞬身躲过去这个弱点

实用度:★★☆

13、土影

功能:抓落点

唯一能够想到的功能就是这个了,距离伤害不出众,还不能破防,就是攻击的高度还有点可取之处

实用度:★

14、四代火影

功能:地面/全屏捕捉

与其他捕捉攻击类的援助有些不同,四代火影的攻击有三段,而且第一二段的攻击都是地面捕捉,严格的来说并不能算是完全的全屏捕捉技,如果对上这招仅仅一次瞬身是无法轻易摆脱危机的,当然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻击也出不来(大概是BUG)

实用度:★★★

15、志志雄·真实

功能:破防

本作的破防援助的攻击方式基本采取直线所以没什么好说,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中伤害最高

实用度:★★★☆

死神vs火影正版攻略

1.强袭流:通过快速移动、极少量的防御、极高频的输出来全力压制对手的流派。

2.游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。

3.站桩流:运用合理的位移控制好距离,之后降低位移频率打击时常处于移动状态的对手的流派。

4.防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。现在多应用在单个技能对单个技能的克制打法中。

5.拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击的高命中率为核心。如以卍解小白WJ为核心的打法。

6.截击流:通过技能阻断对手移动的流派,属站桩流的一种。

7.CD流:用频繁的移动集气等待释放必杀或者辅助CD回转,属游击流的一种。

8.不意打流:以不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,但不易被针对。

9.空战流:以制造空战为主要目的的流派,如白哉的WU KJKU战术。

10.平地制霸流:配合援助在同一平面上利用迫防再破防等技巧压制对手的流派,属强袭流的一种。如剑八U配合辅助天天、自来也SU配合辅助格里姆乔等。

11.走A流:通过精准的瞬身与走位,配合有纽瞬、纽跃、一定位移能力的普攻J以及贴身ADJ,将机会输出能力发挥到极致的流派。其中,移动速度更快、瞬身手感更舒适、普攻前摇更短、后摇更短、衔接速度更快、后续伤害更高的人物,其走A能力就越强。此流派是游击与强袭的完美融合,并且能够化解较弱的技能组对人物性能的影响,其中以金鸣为流派代表人物。

12.A/DJ:走A流的别称。

13.雁返流:卍解一户的独有流派,以其U的各种使用方式为核心。

14.诱敌流:以诱敌战术为核心的流派,通过暴露自身暂时的破绽引诱对方攻击,然后建立幽循环或直接利用技能纽带进行反击。

15.避战流:利用对手不擅位移,缺乏接近手段的人物弱点,快速远离对手频繁集气蹭血,故意拖延时间降低双方游戏体验的打法,在比赛中容易被裁判裁定为消极游戏而直接判负。16.后手流:很少使用先手,通过防反,诱敌,躲避反击等正面战术利用自身后手的优势对敌人进行攻击并取得优势的流派,将与避战流形成鲜明对比。

17.幽袭流:合理利用幽步的各种实战效果及心理战效果,采用压制性进攻,辅以其他流派的相通内容的主体为强袭流的流派。

18.幽步防守/幽防流:主要使用幽步配合瞬步、空瞬、跳跃、位移技、无敌技化解不利局面,进而提高整体战术容错率的流派。防御操作一般不会囊括其中。

游戏特色

1、根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;

2、集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;

3、游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;

4、经典横版街机格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;

5、鸣人、火影等多种英雄角色任你选择扮演,随时重温最经典!

游戏优势

1、角色齐全,角色都是很齐全的你都可以随时选择不同的角色来参加战斗。

2、不同模式,会有不同的模式可以玩在每天游戏的过程中玩家都能随时更换。

3、还原度高,技能的还原度都是非常高的大家都能使用喜欢的角色战斗。

4、自由连招,玩家可以通过不同的技能来自由连招让你更快战胜对方。

游戏测评

各种你熟悉的动漫角色自由选择,每个角色都有自己特殊的技能,每一个招式技能都非常的厉害。

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