赛马娘日服是一款玩法丰富的二次元养成手游,在这里玩家需要不断的收集,培养出更加快速的赛马娘,提升他们的实力,让他们在舞台上能够站上最闪耀的位置,还能够根据你自己的喜好将赛马娘换上精美的服装,体验超多的玩法,感兴趣的玩家快来下载体验,与个性的赛马娘们编织出一段段动人的故事吧!
【特别说明】
如果游戏内网络延迟较高,无法进入游戏,请开启游戏***
1、目的
主要:15分钟读懂本帖后,能完全理解其他大佬的攻略、测评。
次要:希望帮助感兴趣的简中萌新留下来;简服苟住了,说不定哪天繁服倒了、楼主好逃难过来(大雾)。
2、了解赛道的基础信息
赛道是游戏的基本机制,了解后才能看懂属性面板和技能的意义;典型、理想的情况下,正常跑完一场比赛,马娘的速度随时间的变化如下:
2.1 第1次加速
通俗讲就是起跑:所有马娘会以同一速度起跑,经历同一个时间极短的加速,到达同一个固定速度。
起跑阶段基本只受出闸结果的影响,可以理解成起跑的反应时间不同。比赛时会在0-0.1s随机一个起跑的反应时间,如果随机到0.08s以上、游戏会提示“出迟”,出迟的马娘自然第一步就比别人慢(喜闻乐见A决人气一着,起手出迟)。
点出闸类技能的帮助:“集中力”好像是随机到的时间乘以0.9,上位金技能好像是乘以0.4。所以出闸技能可以显著降低“出迟”概率,但不能保证一定不出迟。尤其是对于逃马而言,这类技能有一点点重要性,但萌新可以先忽略。
2.2 第2-4次加速
受到马娘力量的影响,力量越高,第2-4次的加速度越大(即加速越快,加速度是高中还是初中会学的概念吧?难绷)。
第2次加速还受马娘跑法的影响,通常,这次加速会达成逃、先、差、追的初始布局。
大多数情况下:第4次冲刺前的加速,对比赛结果有决定性影响。
第1-2次加速对逃马也很重要,简单讲,因为逃马就是需要领跑;后面讲技能会具体涉及。
第3次,进入中盘的加速,相对重要性弱一点(因为中盘主要由匀速阶段构成,后面会讲,主要需求是中盘开启的速度技)。
2.3 赛道图
赛道图一般类似下图这样,它的横轴是距离,图上会标注“弯/直道”、“上/下坡”等重要信息。还可以看到有几条醒目的黑线,它们可以视为分别与上面折线图的虚线对应。
P.S.为何1600米左右的那个弯道,要分为“弯道”、“终弯”两部分呢?因为现实习惯。游戏里的技能描述也是这样按习惯表达的。实际上,赛道基本都是:起点-直-弯-直-弯-终弯-终直-终点 的排布,这也与现实有关。
例如这副图里:
1600米位置的黑线,是进入“终盘”。显然,这条线很接近终弯;所以一个触发条件为“最终弯道发动的技能”,就很可能大大帮助到冲刺前的加速过程。
那一个触发条件为“上坡”的加速技呢?很显然对这个赛道的冲刺前加速毫无作用。当然,换一个赛道,这些技能的选择自然也就变了。
举例用的两个技能
P.S. 为何很多攻略上推荐丸善斯基初始?原因之一:我们举例用的第一个技能就是老司机的大招。
3、面板属性的简介
3.1 五维
(1)耐
用于计算隐藏HP。
隐藏HP主要受 耐力面板、赛道距离的影响,有详细公式。马娘起跑后,即开始持续消耗HP,当HP耗尽后,就会大大减速(寄了),也叫失速。
一个简化的计算方法是:大概能跑完比赛需要的最低耐力,数值是赛道长度除以3。
天气差、赛道泥泞、马娘爆冲、被闸(后面讲)、跑法不同等,都会加快HP消耗;萌新可以先不管。在养成剧本中,一开始就会有400点的隐藏耐力加成(否则你的进王,一上来跑1200米就要失速了)。
所以,萌新无论为了什么比赛养马,先把目标赛道的耐力点够。
(2)速
速度影响冲刺速度的数值(折线图里最后一段水平线),也就是决定了加速能达到的上限。
也就是冲刺前,大段的中盘匀速、一般远低于面板值;所以不是马娘速度面板高,中盘就能跑在前面。
(3)力
力量越大,第2-4次加速度越大。
力量越大,受其他马包围的不良影响越弱,不易被“堵死”。(一直以来的印象,但具体机制是怎样的楼主也不知道)
马娘上坡时会减速;力量越大、上坡受影响越小。
(4)根
一周年大更新后作用显著。前一年不涉及同位竞争等,除了养大进时偶尔用到,基本没有根性配卡。所以平时不用怎么点,就算一些以大赛A1为目标的大赛,跟着攻略建议、点个最低标准就行。
但是,前1年可以白嫖的ssr根卡:乌拉拉、雪美人必须满破,不然一年后等着坐牢。
(5)智
最重要的:智力越高,技能发动率越高。就算马娘学的所有技能、都满足释放条件,一场比赛下来、也不是每个技能都能触发。可以说智力越高,发动的技能越多(但不影响具体发动时机的随机性)。
其他的好处是,智力越高:
马娘从“暴冲”(一种随机陷入的负面buff)中恢复的时间越短;下坡越快;位置意识越好;不会被嘲讽为笨蛋。
3.2 心情:开心就好
绝不调
好调、绝好,比赛时五维面板隐藏上升,反之下降;最大的上/下调系数大概4%。
PVP大赛的决赛必定绝好调。
3.3 适性:太低就是寄
距离S:对所有该距离的赛道都很重要,影响速度属性。
场地S:对所有该距离的赛道都较重要,往往对短、英比赛尤其重要;影响力量属性。
跑法S:暂时不重要,很多收益明显的情况、也需要接近1200智的面板,影响智力属性。
对属性的加成系数大概5%。
双/三S适性:具有高贵的玄学加成(笑),楼主青春杯曾目睹A+评级马薄纱SS
剧本育成而言:跑法适性影响不大,距离、场地有一个在D或以下,基本必翻车;一个C的话危险。
大赛而言:三个适性都要A或S。极个别情况,场地可以低到B:楼主和群友都有过 英里S、泥地B,但拿下大赛A1的波旁。
* 3.4 跑法:稍微讲复杂点、选学(笑)
跑法涉及“位置意识” 等问题,历经多次更新变化,具体的更新时间、最近的完整机制等,楼主也不清楚了。这里讲一点比较经典、也比较重要的。“位置意识”主要在比赛赛程的前5/12生效。
①决定了序盘和冲刺速度的换算系数。
假如,理论上马娘的序盘、中盘、冲刺速度分别都是100、500、1000。
那么实际上,所有马娘中盘速都是500;但是
序盘,追马是93.1、差93、先97.8、逃100,起跑后就形成4个稳定梯队;
冲刺,追马是1000、差994、先975、逃962,所以冲刺时后排马爆发更强,一部分追回前排马领跑的优势。
加速度也有类似的系数影响。
②决定了马娘间的竞争模式(涉及“位置意识”):
逃马有两个模式:
A.第二名离得太近时,第一名的马娘尝试与其拉开距离,速度为1.04倍
B.不是第一的领头马,与其他马娘离得太远(条件比A宽松) ,尝试追赶,速度升为1.05倍
其他马也有两个模式:
A.与第一名马娘距离过近,会降速至0.915倍。所以在前半段比赛中,逃、先、追、差的队形常常不会乱掉
B.与第一名马娘距离过远,会加速至1.04倍。
注意,以上三种增速的模式,都是概率进入的,这个概率受智力影响。这就是为什么攻略会说“智力影响马娘的位置意识”。
③跑法影响HP(或者说耐力)消耗速度,后排马消耗慢、前排马消耗快。
4 技能
技能很难短篇幅讲清楚,因此以下只讲:1常识或重点、2大部分情况都是对的、3一年之内或早期是对的;这样一些结论。像是读拆包内容、分辨random之类触发区别等,后期有需要可自行寻找拆包读法的攻略,也不难的;本帖就不啰嗦了。
4.1 类型与图标
绿色是被动技能,满足触发条件时,比赛开始的瞬间100%触发。
单圈绿技1个加40点面板,双圈加60。速、耐、力图标好认,天气是加根性。
其余技能在满足条件时,概率触发:
蓝色,是回体技。
黄色,脚底带光圈的是速度技,另一种、背后有重影的是加速技。
红色,是闸技,上debuff。
其他图标,涉及横移、视野等的,不做讨论、游戏早期一般也不要去点。
4.2 蓝技
前面已经讲了“耐力”与“HP”的机制;通常而言,序盘的回体技可能溢出(HP还没扣多少)、终盘的回体技可能太晚(已经寄了),而中盘触发的最保险(弯道回复也算作中盘技)。
由于HP的计算受赛道长度影响,回体技的效果也会随赛道变化。简化的计算方法是:
白色回体技,折合40-大几十的耐力面板;
上位的金色回体技,折合120-200多耐力面板。
赛道越长,越偏上述范围的上限数值。
通常情况下:耐力不够时,一金抵三白;耐力溢出时、不点蓝技(除非用作翘尾巴、某大招等的触发条件)。
4.3 黄技
(1)中盘抢位
中盘占据了最长的一段匀速赛道;重要的是,中盘结束时的名次,就决定了开始冲刺的顺序。通常,中盘名次越靠前,冲刺越早、且越不容易被其他马娘阻挡。因此绝大多数马娘,都需要通过足够的中盘速度技,在冲刺前占据一个有利的位置。
如上图所示(为了清晰、比例很夸张),速度技的作用是在一定的“持续时间”内,提升马娘“目前的速度”,且这一提升可以暂时突破匀速的上限。显然图中开技能的马娘(红线),会在这一段时间超过匀速的马娘(绿线),或拉开/缩短与其的距离。速度技能的提速也是有加速过程的,受力量影响;但由于提升幅度小、一般零点几秒就完成加速了。
相反,对于中盘开启的加速技,由于马娘在中盘、绝大部分时间都是匀速巡航的,此时提高加速能力、速度也不会变(因为已经达到了中盘的最大速度)、也不能暂时突破速度上限。因此中盘加速技通常几乎毫无用处。
再举个例子,有些加速技条件并不是“中盘”,比如是“弯道加速”,但中盘一般存在大量弯道赛程,因此这种加速非常不稳定、难以利用;相反,金色的弯道速度技(北黑支援卡提供)则是稳定且强大(由于更详细的机制原因,在第一年比以后更强)。
(2)存速
之前提过,速度技能开启、有一个“持续时间”的限制;而一种特殊的利用方法就是,让速度技能在临近冲刺加速前释放,并持续到冲刺加速阶段。由于冲刺加速阶段、速度上限已经提升到冲刺速度,所以技能时间结束时,速度并不会回落至初始速度,而是落至中盘速度和冲刺速度之间。
这种策略就叫存速。
如图,红线的赛马娘在技能结束后,是从更高的速度开始加速,因此大大缩短了加速时间、有利于冲到首着。楼主理解画的示意图不一定准确~
但从这个原理分析、也可知道:哪些技能可以存速,或者是否有技能可以存速,是取决于不同赛道特点的。
(3) 序盘优势
游戏早期就偷懒不讲啦,比较重要,以后自然就了解啦~
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小湾,因为玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶馆,比如大炮之类的。
4张速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因为它的属性要比其他的卡牌更好。
如果没有,那就把所有的东商、圣王、大能都给我,如果能有更大的进步,那就更好了。
如果是朋友的话,我更倾向于童生,智力可以提升,不然的话,我很难升到450。
2、种马
全部都是力量种(我用了12点),力量全靠传承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度达到1200点,那么你的力量应该在900-1000之间,如果你是一只御兽,那就更好了。
二、培育策略
1、人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一个晚上:速度要达到500以上,速度600以上,350耐力。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是对这把武器很满意,就会有切割师之类的,但属性不够好。
所以,他的优先点数是1200,750耐力,然后在决赛中押上两个金币。
2、技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,都是先学习最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金弯有折扣可学,不打折也就罢了,感觉不重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
3、竞赛问题
比赛方面不是很重要,皮皮艇的比赛很顺利,要记得在没有学会自己的金回蓝之前,优先选择逃跑。
赛马娘台服怎么刷初始如果玩家对于当前账号初始角色不满意可以按照下方方法重置账号数据,刷到满意的后再进行游玩。
1、在主菜单右上角打开选单
2、选单中找到选项打开
3、选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据
1、游戏拥有多种有趣的玩法,赛马少女装扮、训练、休息疗伤、竞相掠夺玩家或者在赛马高地被掠夺。
2、游戏有多种任务和玩法,包括交流、竞赛和训练。每种模式都需要玩家根据不同的目标进行练习和训练。
3、游戏定制你最喜欢的造型,计算完美时机的策略,建造属于你自己的马厩,参与各种活动和任务以获得大量奖励和好感度。
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1、你可以自由尝试多种不同的玩法,有趣的玩法和模式让你轻松体验;
2、你要培养你的角色,让他们变得更强,并在游戏中赢得冠军;
3、成为世界第一赛马女郎并不是那么简单,必须不断尝试各种模式;
4、玩法比较简单,可以轻松尝试,还推出了繁体中文版本,给您更好的体验。
多种游戏冒险模式给你不同的挑战,还有超高清动画效果,能够让玩家体验高品质的游戏。
v2.8.6版本
小错误修复
代号鸢国服
异度旅人小米版
角色扮演 / 909M 2024-05-31更新浮生梦山海九游版
角色扮演 / 1G 2024-06-13更新再见江湖
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星陨计划(EROLABS)
大小:307.74M
版本:1.2.2.93232.1
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版本:2.3.0