游戏分类:动作冒险
更新时间:2024-10-21 09:08
操作平台:Android
游戏大小:579.70M
游戏版本:7.5.0
游戏版号:ISBN 978-7-89988-810-0
备案号:沪ICP备14042301号-3A
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崩坏3官服是一款由知名游戏公司米哈游研发的高质量3D动作角色扮演类游戏。玩家将扮演休伯利安号战舰的舰长,带领琪亚娜、芽衣、布洛尼亚等玩家熟悉的崩坏系列角色,对抗名为崩坏的天灾。游戏采用3D动作玩法,角色的动作连招与技能释放都非常的准确丝滑,带给玩家流畅的动作体验,无论是喜欢二次元还是动作游戏的玩家都能获得良好的游戏体验。
1、优先构筑一支完整的三人队伍
崩坏3是一个养成游戏,培养周期相对较长,快速集中资源获取一支完整的三人队伍,能极大地优化整个游戏的体验。同时,从强度角度出发,更推荐新人小伙伴着手第二部队伍的构建,一方面未来角色都会围绕“星之环”系统打配合,另一方面来说第二部队伍对比第一部的大部分队伍,输出能力有明显提升。科拉莉虽然是A级角色,但其自适应星之环能够给新人小伙伴带来较好的过渡体验,可以酌情考虑培养用于过渡。下方队伍推荐表为构建队伍的最终目的,对于新人小伙伴来说,过程中需要一定的过渡搭配,过渡时,如果队内有第一部角色,尽量以第一部角色作为队长,携带人偶。
2、S级角色应连同适用武器一并获取
第二部角色由于大多为新类型武器,锻造武器的替代效果极差,因此使用锻造武器也只能是过渡的权宜之举,应尽可能快地去获取角色对应的适用武器,发挥角色最大价值。从强度角度考虑,如果完全不打算获取适用武器的话,更推荐节约保底适当选择其他角色。 当水晶紧张时,建议至少保证队内主要输出(大多为队长为角色)获取适用武器。使用锻造武器过渡时,不推荐投入资源(新人小伙伴大多资源紧张)去同调。
3、圣痕保持成套毕业,并合理规划棱镜资源
经过调整后的第二部卡池内,圣痕可以简单理解为棱镜素材,获取适用武器时大多数情况下配合版本赠送的自选箱、锻造系统,基本可以保证圣痕成套毕业。由于棱镜素材相对稀缺,合理规划较为重要,以下是一些节约的思路。1)尽量减少直接锻造圣痕的次数,尽可能通过抽卡、自选箱的配合,让锻造的次数保持在1次及以下。2)45级圣痕套装已足够前期过渡使用,尽量保持队伍中所有第二部角色的圣痕等级均级处于较高水平。3)根据具体角色攻略调整特定圣痕的强化等级——例如赫丽娅中位在棱镜资源紧张时可以选择较低的强化等级。
4、选择合适的过渡队友
当队伍离阵容毕业仅差1位角色时,第二部的科拉莉基本能够满足需要,值得一提的是,希娜狄雅为队长的共鸣队中,赫丽娅和科拉莉均为A级角色,过渡比较平滑。如果仅有一名S级输出,由于第二部角色目前才刚刚起步,数量并不多,所以过渡队友的选择主要考虑第一部的辅助角色。大多数情况下,元素输出都能选择糖露星霜(时雨)与空梦掠集之兽(猫猫)作为过渡队友,下方角色推荐会有较为具体的过渡队友说明。 灯与各种过渡队友的适应性都不强,在选择灯作为队伍发展起点时,可能体验会受到一定影响。
第二部角色的优势在于,可以绕开“辅助困境”,直接培养队伍。具体来说,第二部S级角色绕开了这样的培养困境,互相之间即可组队,是相当利好没有什么底蕴的新人小伙伴的。而第一部的输出角色由于各自都需要对应体系的辅助队友,例如崩落符华需要真理之律者和爱衣辅助,当缺少两名毕业的辅助时,崩符的输出能力大打折扣,同时,第一部辅助角色对于第二部输出来说都算是过渡选择——也就是没什么前景,此时就是所谓的“辅助困境”。
7.5版本中,新登场的火伤输出——灯作为队长时,配合希、瑟可构建火伤影队。而在希娜狄雅的共鸣队中,灯属于“共鸣触发器”,仅能替代共鸣队中的科拉莉,与瑟莉姆有一定差距。
从影响来看,灯的出现算是丰富了第二部元素队伍的优势环境,还为未来的一些角色做部分铺垫。为了保证灯作影队输出的体验,推荐瑟莉姆和希娜狄雅都齐全的情况下再获取。 因此,对于新人小伙伴来说,尽可能地选择培养上述的第二部角色,获取较好的游戏体验。其中S级角色其优先级大致为希>瑟>灯,A级角色可由星石获取。
补充:与第一部角色混搭时,第二部角色尽量不要作队长
为了帮小伙伴们更好的规划抽卡、调整培养策略,在这里统计了7.5整个版本和灯池子期间能获得的水晶数额,以及补给卡数量。
从表格可以知道,7.5整个版本能获得93抽,必定能获得角色卡。如果不非的话,甚至能在角色卡的基础上再抽到把武器。之前没有囤水晶的话,池子开放期间能获取62抽,大概率可以拿到角色卡。如果在上个版本末有囤水晶和补给卡,那么这个版本基本上是稳毕业了。
1、角色定位&组队
灯是星环体系中,首位初始S异能火伤主C。属于远程高频特性的角色,星环分野为命运之轮,具有“星影偕行”和“界域共鸣”两种星之环特性。
在影队玩法方面,灯+希娜+瑟莉姆组合是以灯为核心输出的火伤影队。
如果把灯和瑟莉姆的位置交换,那么就能得到以瑟莉姆为输出核心的冰伤队伍,和携带科拉莉相比,队伍整体伤害上没有显著性的差异。
在共鸣队方面的组合为:希娜+灯+赫丽娅。此时灯作为队伍中的标记触发手。不过由于灯有一部分BUFF只有火伤角色可以享受,所以她对于雷伤的希娜、赫丽娅适配度不高。
灯也能以单走的形式搭配真理、爱衣这样的传统角色,但是队伍的输出能力要低于影队,相当于以灯为输出核心的影队的前置过渡队伍。
2、优势环境
基于原先对于队伍搭配方面的分析,灯的四种队伍中只有火伤影队具有代表性,因此,这里仅展示这支队伍所对应的优势环境。
3、核心机制
1)命运之轮分野
灯是继瑟莉姆之后的第二个命运之轮分野的角色,作为队长时可以将队伍的分野改变为命运之轮,进而激活队伍中各个角色与命运之轮有关的特殊效果(包括星影偕行星之环特性)。 2)星影偕行特性
如果灯是队长,那么她就是整个队伍的输出核心,星环爆发期间只需她一个人站场输出,让其他角色以影侍的形式辅助战斗。 如果是其他命运之轮分野的角色当队长(例如瑟莉姆),那么灯就会成为影侍辅助战斗,同时也能提供比普通影侍更长的影中轮舞状态。
3)界域共鸣特性
世界之星分野的角色(例如:希娜、赫丽娅)当队长时,可以激活灯的界域共鸣特性。星环爆发期间,消耗简并动能后可以不断引发共鸣标记,进而造成高额伤害。
4)核心输出技能
不管是非星环爆发还是星环爆发,分支攻击都是灯的核心输出技能,可以造成高额伤害并提供聚怪效果,普攻、QTE等技能也围绕其展开。一轮循环中,分支攻击次数越多伤害也越高,因此灯不过度依赖大招。
4、晋升系统
灯的晋升阶级整体比较平滑,每个阶级均为量变水平的提升,也没有机制上的变化,整体而言S0即为完全体。如果想通过进阶得到比较明显的伤害提升,只推荐以SS和SSS为节点进行抽取,对于大多数的玩家(红莲加杯保级、寂灭升降)而言,进阶并非刚需。
1、长夜锋焰·灼光
角色的刚需武器,可以大幅度强化角色的输出水平,同时也能为队伍中的其他角色提供元素和物理辅助效果,另外,也提供了初始动能和SP,对于战场的快速启动也有重要意义,是一把综合性非常高的武器。如果缺少它,使用赫丽娅或者其他武器进行替代,在星环爆发期间,灯主C队伍会直接损失掉至少24%左右的输出,辅助瑟莉姆主C时的也会损失至少8%左右的输出,对于长流程的深渊影响很大。因此,培养角色必须要有武器。
2、灯华如淬套装
输出和辅助兼具的一套圣痕,三件套串联起各个单件和两件套的多种重要技能效果,因此,这套圣痕也必须成套使用。圣痕单件方面,由于上位侧重角色自身输出能力的提升;中位侧重对共鸣队的辅助能力和传统玩法输出提升;下位则侧重传统玩法输出提升以及通用辅助能力。因此,根据培养队伍类型的不同也有不同的升级优先度: 灯为输出核心的影队:上>下>中瑟莉姆为输出核心的影队:上≈中>下共鸣队:中>上>下传统队:上>下>中 在棱镜不足切时可以参考这个顺序来升级,以在短期内获得较高的收益。如果多种队伍都需要培养,而且棱镜同样短缺,那么就建议用将圣痕统一升级到一个等级水平后再升级至下一个等级水平,这种循序渐进式的策略进行升级,以获得均衡的提升。
考虑到希娜、松雀近期返场,同时每个人的养成进度都各不相同,所以需要对三者进行具体分析。简单来说优先顺序为:希娜>灯>松雀。
1、补全希娜打好基础
希娜是目前星环体系中通用性很高的穿透大辅和雷伤共鸣队核心,虽然在影队缺少希娜的情况下,暂时用科拉莉替代,也有不错的循环手感,但是在伤害上和希娜辅助仍然有一定的差距,而且松雀提供初始星之环能级的关键技能需要希娜触发,缺少后启动速度会有所降低。 另外,下位替代队伍由于只有两种伤害属性,无法完全享受协奏环境的天气效果,会和希娜辅助有更大的差距。 因此,希娜的优先度是最高的,是培养星之环体系的敲门砖。在这里也提醒一下,希娜的补给池将在5月9日关闭,想补全的小伙伴要请尽快做好决定了。另外,如果已经拥有S0毕业希娜,优先进阶灯的收益会比希娜高。
2、抽取灯拓展打击面
优先度排在第二的是灯。灯目前的直接作用是拓展影队在火伤天的打击面,其次是给未来的火伤、物理角色打基础;在瑟莉姆的冰伤影队中,和科拉莉平起平坐,没有带来太大的影响;对希娜的雷伤共鸣队没有提升。 灯是炎律的上位角色,7.5版本深渊、战场的也会以她的优势环境为主,若自身体系较为完整,可以根据自身体系和水晶储量情况选择性抽取来拓展打击面。
3、补全松雀锦上添花
最后是松雀。松雀在经过加强后对于星之环能级的回复有非常重要的作用,可以加速循环的速度,但是目前在流程较短的红莲段位中提升不明显,只推荐毕业希娜和灯后水晶仍有余力,且想往寂灭发展的玩家抽取。 和希娜一样要注意的是,松雀的补给池也会在5月9日关闭。
灯的出现,拓展了星环体系的打击面,同时替换掉科拉莉原来在瑟莉姆冰伤影队中的位置,也带来了一定的提升,目前星环体系冰火雷三支队伍均已到齐,那么接下来就应该是物理队的提升了。
在7.5版本中,万象虚境玩法实装了减负功能。这一重要玩法有什么用?会产出哪些资源?这些资源又能用来干什么呢?本篇攻略就将为大家详细讲解万象虚境&装备锻造系统。
万象虚境是28级时解锁的日常玩法,可以在其中获取燃素与各类晶石,它们是锻造系统中的基础材料。而在锻造系统中,我们可以获取大量武器与圣痕,其中除了强力的G类圣痕、部分神之键武器外,还有第二部的全部新圣痕(根源圣痕),因此对于水晶不足的小伙伴来说,锻造系统是获取强力装备的重要途径。
万象虚境关卡会在28级解锁,在其中可以获取到以太燃素和各类晶石,这些材料是锻造系统中不可或缺的材料。进入万象虚境关卡需要消耗门票,在虚境实装减负功能后,门票(虚境挑战书)的发放规则也进行了调整:门票上限从6张调整为10张,但是门票的发放时间改为周一4点,并且一次性发放10张门票。
并且在减负实装后,挑战第6、7关时可以选择消耗的门票数量,至多消耗5张门票获取5倍奖励,并且也可以选择同时额外消耗时序通行证来增加获得的奖励数量。消耗时序通行证后获取的奖励数量会明显提高,能够显著加快锻造材料的获取。
减负实装后,挑战万象虚境需要花费的时间会有大幅的减少,因此打满虚境也不再是很耗费时间的事了。刷取燃素和晶石后最优先做什么呢?大家可见下方图表。
在获取到燃素与晶石后,就可以在锻造系统中消耗他们与其他材料锻造想要的武器&圣痕。那么在当前版本,有哪些值得锻造的装备,我们又该怎么积攒资源并善加利用呢?别急,多重直接整理了一图流,帮助大家理清当前版本的锻造系统。
从上面的表可以看出,锻造系统对燃素的需求量还是比较高的,但除了完成虚境关卡外,并没有能够稳定大量获得燃素的途径。因此我们在缺少燃素时也可以通过分解不需要的晶石来获取燃素。不过需要注意的是,在锻造G类圣痕与武器时晶石的需求量同样不低,因此在分解时请务必看清楚晶石的类型,以及是否还需要这类晶石。
除此之外,我们挑战万象虚境获取的晶石,还可以在商店中兑换各个属性的攻击模具,为圣痕洗出对应属性15~20攻的词条。虽然与拉满的23攻模具有些差距,但对于大部分玩家而言也够用了。因此在资源富裕后,可以考虑兑换模具来洗词缀,减少词缀材料的消耗。
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2、八周年福利
活动期间登录游戏可获得补给卡×25、庆典角色十连补给券×2等奖励;参与活动,还有机会获得原画集Vol.3《海与星的彼岸》、享乐狂宴·邀影全新服装「暮夜暧语」、终焉之律者角色卡等奖励。
3、全新主线「最初与最后的战争」
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4、主题活动「荒野育成手记」
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